블리자드가 World of Warcraft: Forever 베타에 적용한 9월 24일 업데이트는 종족 특성 4종과 아홉 개 직업 전체를 변경하고, 재사용 대기시간 관리자를 테스트에 개방하며, 게임패드 옵션을 추가하고 아이템과 퀘스트를 수정합니다. 블리자드의 노트를 바탕으로 플레이어에게 중요한 내용을, 직업별로 한 줄씩 정리했습니다.
종족 특성: 유레카!, 삶의 의지, 재배, 저승의 손길
- 노움, 유레카!: 모든 직업이 마나, 분노, 기력을 사용하는 능력에 동일한 10% 소모 감소 효과를 받습니다.
- 인간, 삶의 의지: 시각 효과가 이제 포세이큰의 의지가 아니라 마법 무효화와 같아졌습니다.
- 타우렌, 재배: 각 약초는 채집에 필요한 약초채집 숙련도를 5로 나눈 만큼의 캐릭터 레벨을 요구합니다: 숙련도 150인 약초는 30레벨, 숙련도 300을 넘는 약초는 60레벨이 필요합니다.
- 언데드, 저승의 손길: 더 이상 군중 제어 효과를 해제하지 않으며, 피해를 주지 않는 능력으로는 발동하지 않습니다. 어둠의 권능: 고통은 주기 피해가 아니라 시전 시점에 발동하며, 혼란·훔치기·변이로는 더 이상 발동하지 않아 혼란으로 도적과 드루이드를 은신에서 끌어낼 수 없습니다.
모든 종족의 전체 툴팁은 저희 종족 특성 안내에 있습니다.
재사용 대기시간 관리자
재사용 대기시간 관리자는 버프 바나 행동 단축키 바에 있던 핵심 정보를 자유롭게 배치하고 꾸밀 수 있는 인터페이스 요소로 옮겨 줍니다. 기본값은 꺼짐이며, 옵션의 '게임플레이 향상'에서 '재사용 대기시간 관리자 사용'에 체크하면 됩니다. 드루이드·마법사·사제·전사·흑마법사는 지금 바로 시험할 수 있고 다른 직업은 나중에 추가되며, 블리자드는 특히 어떤 주문을 기본으로 추적하고 싶은지 의견을 듣고자 합니다.
현재는 주문 랭크를 지원하지 않으며(블리자드가 수정할 예정입니다), 생명석의 재사용 대기시간이나 소환수 능력, 비전 작렬, 질풍이나 도적의 독 같은 아이템 인챈트는 추적할 수 없습니다. 사제는 기본으로 모든 주문을 추적합니다.
게임패드 지원
새로운 펼침 메뉴를 통해 드루이드의 변신 형태, 사냥꾼과 흑마법사의 소환수 조작 및 소환수 주문, 성기사의 오라, 전사의 전투 태세가 게임패드 행동 단축키 바에 올라가며, 사냥꾼과 흑마법사의 소환수 바는 더 이상 하단 바를 차지하지 않습니다. '게임패드(알파)' 옵션에는 다음이 추가됩니다:
- Use Compact Action Bar(간략한 행동 단축키 바 사용): 현재 사용 중인 행동 단축키 바만 표시합니다.
- Fixed Party Targeting(파티 대상 고정): 공격대가 아닌 파티에서, 방향패드 버튼 각각이 파티원 한 명씩을 대상으로 지정합니다.
- Swap Target Modifier Sides(대상 지정 보조키 좌우 전환): 우호 대상 지정은 오른쪽, 적대 대상 지정은 왼쪽으로 바뀝니다.
- Swap Friendly Targeting Action Sides와 Swap Hostile Targeting Action Sides: 해당 보조키에서 방향패드와 전면 버튼의 동작을 서로 바꿉니다.
아이템과 1실버 특성 초기화
- 마술사 오일이 클래식 에라(Classic Era) 수치로 돌아갔습니다: 최하급 마술사 오일 주문력 8, 하급 마술사 오일 16, 마술사 오일 24입니다. 반짝이는 마술사 오일은 변화가 없습니다.
- 마법봉은 더 이상 주문력에 따라 피해가 증가하지 않습니다.
- 일부 총과 활이 이제 탄약을 정상적으로 소모합니다.
- 일부 퀘스트 보상의 아이템 레벨이 올바르게 수정되었습니다. 저희 아이템 데이터베이스에서 비교해 보세요.
베타 기간에 한해, 최근에 특성을 바꾸지 않았다면 초기화 비용은 1실버입니다. 초기화한 뒤에는 비용이 오르지만 1시간 뒤 다시 1실버로 돌아갑니다. 저희 특성 플래너에서 먼저 빌드를 시험해 보세요.
퀘스트, 수정 사항, 알려진 문제
일부 던전 퀘스트는 더 이상 공유를 통해 퀘스트 아이템을 나눠 줄 수 없습니다. 던 모로의 눈표범 배회자와 엘윈 숲 수정 호수의 멀록이 더 빠르게 되살아나며, 텔드랏실의 나무옹이 퍼볼그 현상금 퀘스트는 요구 수량이 20개에서 15개로 줄었습니다. 성능을 서서히 저하시키던 메모리 누수도 수정되었습니다.
새로 보고된 알려진 문제: 파티를 만들거나 변경하면 플레이어가 다른 월드 인스턴스로 이동할 수 있으며, 스톰윈드의 미니맵이 잘못 표시됩니다. 블리자드의 전체 목록에는 25레벨이 되기 전에 Y키로 유산 창을 열면 Lua 오류가 발생할 수 있다는 경고와, 길드 창단허가서를 아직 서명 없이도 제출할 수 있다는 안내도 있습니다.
직업별 변경 요약
저희 직업 개요와 각 직업 안내에서 다음 내용을 더 자세히 다룹니다:
- 드루이드: 천벌의 기본 피해량이 약 50% 증가하며, 짓이기기가 원시의 이빨로 바뀝니다.
- 사냥꾼: 사나운 울음소리의 전투력 보너스가 40% 줄어들며, 자신보다 레벨이 높은 야수는 길들일 수 없습니다.
- 마법사: 불꽃의 잔흔 지속시간이 30초(기존 20초), 몰아치는 열기는 20초(기존 15초)로 늘어납니다.
- 성기사: 신성한 일격이 2랭크부터 더 많은 무기 피해를 주며, 재사용 대기시간이 10초(기존 12초)로 줄어듭니다.
- 사제: 소생이 치명타를 낼 수 있으며, 신의 권능: 보호막은 약화된 영혼이 없는 대상에게 걸려 있는 보호막을 덮어씌울 수 있습니다.
- 도적: PvP 표시가 된 대상에게 기절시키기를 사용하면 자신도 PvP 표시가 됩니다.
- 주술사: 불꽃의 토템은 더 이상 불꽃의 무기나 질풍의 토템과 중첩되지 않습니다.
- 흑마법사: 보이드워커의 희생이 자신의 주문 치유력의 10%만큼 강해집니다.
- 전사: 격돌의 재사용 대기시간이 18초(기존 15초)로 늘어나며, 피의 전율이 두 배 더 자주 발동합니다.
이는 모두 베타 수치이며, 블리자드는 10월 21일 테스트가 종료될 때까지 빌드마다 계속 조정합니다.