Objetos de WoW Forever: golpe y crítico fusionados, botín
Cómo cambia el equipo en WoW Forever: golpe y crítico fusionados, habilidad de arma y sanación revisadas, estadísticas nuevas y botín de mazmorra revisado.
WoW Forever mantiene las estadísticas de Classic, pero rehace varias, añade otras nuevas y revisa todo el botín de las mazmorras, con un objetivo que Blizzard resume así: conservar la jugabilidad de Classic y que el camino deje de estar «resuelto». El índice de golpe y la probabilidad de crítico pasan a ser una sola estadística para hechizos, cuerpo a cuerpo y distancia, los híbridos reciben equipo pensado para ellos y las misiones recompensan a más clases. Esto es lo que Blizzard anunció en la mesa redonda «Repaso a fondo», comprobado con los datos de objetos del cliente de la beta (versión 1.60.1.70009).
Estadísticas: qué se fusiona y qué cambia
Golpe y crítico se fusionan. El índice de golpe con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia es uno solo, y lo mismo pasa con la probabilidad de crítico. Blizzard pone como ejemplo a los paladines Reprensión y los chamanes Mejora, y añade que guerreros, cazadores y pícaros ganan fiabilidad en provocaciones, venenos y trampas.
La habilidad con armas funciona como siempre, pero los objetos dan menos, para que un objeto con habilidad de arma ya no sea la elección obvia.
La bonificación de sanación también cuenta para el daño, en un tercio de su valor, lo que ayuda a los sanadores mientras hacen misiones.
Las armas de lanzador de hechizos dan daño y sanación con hechizos, para que los lanzadores también tengan armas que mejorar al subir de nivel, como guerreros, pícaros y cazadores. En el cliente de la beta, el equipo de los lanzadores indica «Aumenta el poder con hechizos», una línea que ya aparece en 1015 objetos.
Llegan estadísticas nuevas, entre ellas una que reduce la probabilidad de que tus ataques sean parados o esquivados. El cliente de la beta ya tiene su texto, aunque ningún objeto de esta versión la usa todavía.
Efectos según la situación
Los abalorios pasan a tener efectos más variados y situacionales; el ejemplo de Blizzard, el «Worgenbane Talisman», aún no está en el cliente de la beta. Otros efectos nuevos ligan el equipo a entornos, como bosques, montañas o desiertos, y a tipos de criatura, con X'caliboar entre los ejemplos de Blizzard. Por ahora, el cliente de la beta solo tiene un efecto así, en un objeto que aumenta un 1 % el daño contra no-muertos.
Todo el botín de mazmorra, revisado
Según Blizzard, se ha revisado cada objeto de mazmorra: los objetos memorables siguen siéndolo, los más flojos se han ajustado y se han añadido cientos de botines nuevos. Los objetos únicos de los jefes de mazmorra son ahora de calidad rara (azul), las bonificaciones de conjunto han mejorado, los épicos que se encuentran por el mundo son mejores y cientos de botines nuevos salen de criaturas raras. Nuestras fichas de mazmorras recogen cada jefe en orden y el botín que informan los jugadores.
Recompensas de misión para más clases
Las recompensas de misión se han actualizado o ampliado para más clases y roles, y el cliente de la beta tiene los dos ejemplos de Blizzard:
En el Bosque del Ocaso, la misión de Mor'ladim sigue ofreciendo su espada de dos manos y añade el Anillo reliquia de Ladimor para lanzadores: +6 de intelecto y 5 de poder con hechizos, nivel de objeto 35.
En la Vega de Tuercespina, las misiones de Hemet Nesingwary incluyen la Hojahechizo de maestro cazador: una espada de dos manos de 62 a 94 de daño con velocidad 2,40, +12 de fuerza y 14 de poder con hechizos, nivel de objeto 43.
El ritmo sigue siendo el de Classic
Nada de esto pretende cambiar la sensación del combate. Blizzard calcula que una criatura normal cuesta unos 10 a 15 segundos a un jugador en solitario y que las mazmorras seguirán siendo tácticas: el control de masas, como la polimorfia, el destierro, el miedo o las raíces, sigue teniendo su lugar, y quien hace daño tiene que vigilar la amenaza y usar el daño en área solo cuando sea seguro.
Consulta todos los objetos del cliente en nuestra base de objetos y mira cómo encajan las nuevas estadísticas en una clase en nuestra guía del paladín, la clase que Blizzard eligió para mostrar sus cambios.
Etiquetasobjetos WoW Foreverestadísticas WoW Foreveríndice de golpepoder con hechizosbotín de mazmorra
Preguntas frecuentes
01¿Se fusiona el índice de golpe en WoW Forever?
Sí. WoW Forever junta el índice de golpe con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia en una sola estadística, y hace lo mismo con la probabilidad de crítico, según Blizzard.
02¿Cuáles son las estadísticas nuevas de WoW Forever?
Blizzard menciona una que reduce la probabilidad de que tus ataques sean parados o esquivados, y daño y sanación con hechizos en las armas de lanzador. El cliente de la beta tiene el texto de la primera, pero ningún objeto la usa aún.
03¿Los objetos de los jefes de mazmorra son azules en WoW Forever?
Sí. Según Blizzard, los objetos únicos de los jefes de mazmorra son ahora de calidad rara, y se ha revisado cada botín de mazmorra, con cientos de objetos nuevos.
04¿Qué es el Anillo reliquia de Ladimor en WoW Forever?
Una nueva recompensa para lanzadores de la misión de Mor'ladim en el Bosque del Ocaso: +6 de intelecto y 5 de poder con hechizos, nivel de objeto 35, en el cliente de la beta.
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