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Noticias de WoW Forever27 sep 20263 min de lectura

Objetos de WoW Forever: golpe y crítico fusionados

Cómo cambia el equipo en WoW Forever: golpe y crítico fusionados, habilidad de arma y sanación revisadas, estadísticas nuevas y botín de calabozo revisado.

Endgame Tools

Redacción · Publicado el

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WoW Forever conserva las estadísticas de Classic, pero rehace varias, suma otras nuevas y revisa todo el botín de calabozo, con un objetivo que Blizzard resume así: mantener la jugabilidad de Classic y que el camino para llegar a ella deje de estar «resuelto». El índice de golpe y la probabilidad de golpe crítico ahora son una sola estadística para hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia, los híbridos reciben equipo pensado para ellos, y las misiones recompensan a más clases. Esto es lo que Blizzard anunció en su panel Repaso a fondo, verificado contra los datos de objetos del cliente de la beta (build 1.60.1.70009).

Estadísticas: qué se fusiona y qué cambia

  • El golpe y el crítico se fusionan. El índice de golpe con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia es una sola estadística, y lo mismo pasa con la probabilidad de golpe crítico. Los ejemplos de Blizzard: ayuda al paladín Reprensión y al chamán Mejora, y deja que guerreros, cazadores y pícaros hagan más confiables sus Provocaciones, Venenos y Trampas.
  • La habilidad con armas funciona igual, pero los objetos dan menos, así que un objeto con habilidad de arma ya no es la elección obvia.
  • La bonificación de sanación también cuenta para el daño, en un tercio de su valor, lo que ayuda a quienes sanan mientras hacen misiones.
  • Las armas de lanzador dan daño y sanación con hechizos, así que quienes lanzan hechizos también tienen armas que mejorar al subir de nivel, igual que guerreros, pícaros y cazadores. En el cliente de la beta, el equipo de lanzador dice "Aumenta el poder de hechizos", una línea que ya está en 1,015 objetos.
  • Llegan estadísticas nuevas, entre ellas una que reduce la probabilidad de que tus ataques sean parados o esquivados. El cliente de la beta ya tiene su texto, "Reduce la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques", aunque ningún objeto de este build la usa todavía.

Efectos según la situación

Los abalorios están pasando a tener efectos más variados y según la situación; el ejemplo de Blizzard es el Worgenbane Talisman, que todavía no está en el cliente de la beta. También llegan efectos nuevos que ligan el equipo a entornos, como bosques, montañas o desiertos, y a tipos de criatura, con X'caliboar entre los ejemplos de Blizzard. El cliente de la beta ya tiene un efecto así, en un objeto que aumenta un 1 % el daño contra no-muertos.

Se revisó todo el botín de calabozo

Blizzard dice que se volvió a revisar cada objeto de calabozo: los objetos memorables siguen siéndolo, los más flojos se ajustaron y se agregaron cientos de botines nuevos. Los objetos únicos de los jefes de calabozo ahora son de calidad rara (azul), las bonificaciones de conjunto mejoraron para ser más útiles, los épicos que caen en el mundo abierto son mejores, y cientos de botines nuevos salen de criaturas raras. Nuestras fichas de calabozos enumeran cada jefe en orden y el botín que reportan los jugadores.

Recompensas de misión para más clases

Las recompensas de misión se actualizaron o se ampliaron para servir a más clases y roles, y el cliente de la beta tiene los dos ejemplos de Blizzard:

El ritmo sigue siendo el de Classic

Nada de esto busca cambiar cómo se siente el combate. Blizzard espera que una criatura común le tome a un jugador solitario entre 10 y 15 segundos vencerla, y que los calabozos sigan siendo tácticos: el control de masas, como Polimorfia, Desterrar, Miedo y las raíces, sigue teniendo su lugar, y quienes hacen daño todavía tienen que cuidar su amenaza y usar daño en área solo cuando es seguro.

Explora todos los objetos del cliente en nuestra base de objetos, y mira cómo encajan las estadísticas nuevas en una clase en nuestra guía del paladín, la clase que usó Blizzard para mostrar sus cambios.

Etiquetasobjetos de WoW Foreverestadísticas de WoW Foreveríndice de golpepoder de hechizosbotín de calabozo

Preguntas frecuentes

¿Se fusiona el índice de golpe en WoW Forever?

Sí. Según Blizzard, WoW Forever junta el índice de golpe con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia en una sola estadística, y hace lo mismo con la probabilidad de golpe crítico.

¿Cuáles son las estadísticas nuevas de WoW Forever?

Blizzard menciona una que reduce la probabilidad de que tus ataques sean parados o esquivados, y daño y sanación con hechizos en las armas de lanzador. El cliente de la beta ya tiene el texto de la primera, pero ningún objeto la usa todavía.

¿Los objetos de los jefes de calabozo son azules en WoW Forever?

Sí. Según Blizzard, los objetos únicos de los jefes de calabozo ahora son de calidad rara (azul), y se volvió a revisar cada botín de calabozo, con cientos de objetos nuevos.

¿Qué es el Anillo de reliquia de Ladimore en WoW Forever?

Una nueva recompensa para lanzadores de la misión de Mor'ladim en Bosque del Ocaso: +6 de intelecto y 5 de poder de hechizos, nivel de objeto 35, en el cliente de la beta.

Fuentes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  1. Beta de WoW Forever a nivel 30: qué se abre y qué hacer

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