WoW Forever garde les caractéristiques de Classic mais en retravaille plusieurs, en ajoute de nouvelles et passe en revue tous les butins de donjon, avec un objectif résumé par Blizzard : garder le gameplay de Classic tout en rendant le chemin moins « résolu ». Les chances de toucher et de coup critique deviennent des caractéristiques uniques pour les sorts, la mêlée et la distance, les hybrides reçoivent un équipement pensé pour eux, et les quêtes récompensent plus de classes. Voici ce que Blizzard a annoncé lors de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », vérifié dans les données d’objets du client de la bêta (build 1.60.1.70009).
Caractéristiques : ce qui fusionne, ce qui change
Toucher et critique fusionnent. Les chances de toucher des sorts, en mêlée et à distance ne font plus qu’une, tout comme les chances de coup critique. Blizzard cite les paladins Vindicte et les chamans Amélioration, et ajoute que les guerriers, chasseurs et voleurs y gagnent en fiabilité pour les provocations, poisons et pièges.
La compétence d’arme fonctionne comme avant, mais les objets en donnent moins, pour qu’un objet de compétence d’arme ne soit plus le choix évident.
Le bonus aux soins compte aussi pour les dégâts, à hauteur d’un tiers, ce qui aide les soigneurs en quête.
Les armes de lanceur de sorts donnent des dégâts et des soins des sorts, pour que les lanceurs de sorts aient eux aussi des armes à améliorer au fil des niveaux, comme les guerriers, voleurs et chasseurs. Dans le client de la bêta, l’équipement des lanceurs de sorts indique « Augmente de X la puissance des sorts », une ligne déjà présente sur 1 015 objets.
De nouvelles caractéristiques apparaissent, dont une qui réduit les chances que vos attaques soient parées ou esquivées. Le client de la bêta contient déjà son texte, mais aucun objet de ce build ne l’utilise encore.
Des effets selon la situation
Les bijoux évoluent vers des effets plus variés et situationnels ; l’exemple de Blizzard, le « Worgenbane Talisman », n’est pas encore dans le client de la bêta. De nouveaux effets lient aussi l’équipement à des environnements, comme les forêts, les montagnes ou les déserts, et à des types de créatures, avec X’caliboar parmi les exemples de Blizzard. Le client de la bêta n’a pour l’instant qu’un effet de ce genre, sur un objet qui augmente de 1 % les dégâts contre les morts-vivants.
Tous les butins de donjon revus
Selon Blizzard, chaque butin de donjon a été réexaminé : les objets mémorables le restent, les plus faibles ont été ajustés et des centaines de nouveaux butins ont été ajoutés. Les objets uniques des boss de donjon sont désormais de qualité rare (bleue), les bonus d’ensemble ont été améliorés, les objets épiques trouvés dans le monde ont été revalorisés et des centaines de nouveaux butins viennent des créatures rares. Nos fiches de donjons listent chaque boss dans l’ordre et le butin signalé par les joueurs.
Des récompenses de quête pour plus de classes
Les récompenses de quête ont été mises à jour ou étendues pour servir plus de classes et de rôles, et le client de la bêta contient les deux exemples de Blizzard :
Au Bois de la Pénombre, la quête de Mor’ladim propose toujours son épée à deux mains et ajoute l’Anneau d’héritage de Ladimore pour les lanceurs de sorts : +6 Intelligence et 5 de puissance des sorts, niveau d’objet 35.
Dans la Vallée de Strangleronce, les quêtes d’Hemet Nesingwary incluent la Sorcépée de maître-chasseur : une épée à deux mains de 62 à 94 points de dégâts, vitesse 2,40, avec +12 Force et 14 de puissance des sorts, niveau d’objet 43.
Le rythme reste celui de Classic
Rien de tout cela ne doit changer les sensations en combat. Blizzard prévoit qu’une créature ordinaire demande environ 10 à 15 secondes à un joueur seul, et que les donjons restent tactiques : le contrôle des foules, comme la métamorphose, le bannissement, la peur ou les racines, garde sa place, et les dégâts doivent toujours surveiller leur menace et n’utiliser les dégâts de zone qu’en sécurité.
Parcourez tous les objets du client dans notre base d’objets, et voyez comment les nouvelles caractéristiques s’appliquent à une classe dans notre guide du paladin, la classe choisie par Blizzard pour présenter ses changements.
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Questions fréquentes
01Les chances de toucher sont-elles fusionnées dans WoW Forever ?
Oui. WoW Forever réunit les chances de toucher des sorts, en mêlée et à distance en une seule caractéristique, et fait de même pour les chances de coup critique, selon Blizzard.
02Quelles sont les nouvelles caractéristiques de WoW Forever ?
Blizzard cite une caractéristique qui réduit les chances que vos attaques soient parées ou esquivées, ainsi que des dégâts et soins des sorts sur les armes de lanceur de sorts. Le client de la bêta contient le texte de la première, mais aucun objet ne l’utilise encore.
03Les objets des boss de donjon sont-ils bleus dans WoW Forever ?
Oui. Selon Blizzard, les objets uniques des boss de donjon sont désormais de qualité rare, et chaque butin de donjon a été réexaminé, avec des centaines de nouveaux objets.
04Qu’est-ce que l’Anneau d’héritage de Ladimore dans WoW Forever ?
Une nouvelle récompense pour lanceurs de sorts de la quête de Mor’ladim au Bois de la Pénombre : +6 Intelligence et 5 de puissance des sorts, niveau d’objet 35, dans le client de la bêta.