WoW Forever behält die Werte von Classic, überarbeitet aber einige davon, führt neue ein und nimmt sich jeden Dungeondrop noch einmal vor, mit einem Ziel, in Blizzards Worten: das Gameplay von Classic bewahren und den längst durchgerechneten Weg hindurch wieder offen machen („unsolving“). Treffer- und kritische Trefferchance sind jetzt je ein einziger Wert für Zauber, Nahkampf und Fernkampf, Hybride bekommen Ausrüstung, die für sie gemacht ist, und Quests belohnen mehr Klassen. Hier steht, was Blizzard auf seinem Deep-Dive-Panel angekündigt hat, abgeglichen mit den Gegenstandsdaten des Beta-Clients (Build 1.60.1.70009).
Werte: was zusammengelegt wird, was sich ändert
- Treffer und kritische Treffer werden zusammengelegt. Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance sind ein einziger Wert, ebenso die kritische Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance. Blizzards Beispiele: Das hilft Vergeltungspaladinen und Verstärkungsschamanen und lässt Krieger, Jäger und Schurken Spott, Gifte und Fallen zuverlässiger einsetzen.
- Die Waffenfertigkeit funktioniert wie bisher, aber Gegenstände gewähren weniger davon, sodass ein Gegenstand mit Waffenfertigkeit nicht mehr die offensichtliche Wahl ist.
- Bonusheilung zählt auch für Schaden, zu einem Drittel ihres Werts, was Heilern beim Questen hilft.
- Waffen für Zauberwirker gewähren Zauberschaden und Heilung, sodass Zauberwirker Waffen für den Stufenaufstieg bekommen, wie Krieger, Schurken und Jäger. Im Beta-Client steht auf Ausrüstung für Zauberwirker „Erhöht die Zaubermacht“, eine Zeile, die schon 1.015 Gegenstände tragen.
- Neue Werte umfassen einen, der die Chance senkt, dass deine Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird. Der Beta-Client enthält bereits den Tooltip dafür, „Verringert die Chance, dass Gegner Euren Angriffen ausweichen oder sie parieren“, auch wenn ihn in diesem Build noch kein Gegenstand nutzt.
Situationsabhängige Effekte
Schmuckstücke entwickeln sich hin zu vielfältigen, situationsabhängigen Effekten; Blizzards Beispiel ist der Worgenbann-Talisman, der noch nicht im Beta-Client steckt. Neue Effekte binden Ausrüstung außerdem an Umgebungen wie Wälder, Berge oder Wüsten und an Kreaturentypen, mit X’caleber unter Blizzards Beispielen. Der Beta-Client enthält bisher einen solchen Effekt, einen Gegenstand, der den Schaden gegen Untote um 1 % erhöht.
