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News zu WoW Forever27. Sept. 20262 Min. Lesezeit

WoW Forever Itemisierung: Treffer und Krit vereint, neue Werte

Ausrüstung in WoW Forever: Treffer und Krit vereint, Waffenfertigkeit und Heilung überarbeitet, neue Werte, neu geprüfte Dungeonbeute und Questbelohnungen.

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Redaktion · Veröffentlicht am

Vier Helden Azeroths blicken in der Abenddämmerung über einen See auf eine ferne Stadt
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WoW Forever behält die Werte von Classic, überarbeitet aber einige davon, führt neue ein und nimmt sich jeden Dungeondrop noch einmal vor, mit einem Ziel, in Blizzards Worten: das Gameplay von Classic bewahren und den längst durchgerechneten Weg hindurch wieder offen machen („unsolving“). Treffer- und kritische Trefferchance sind jetzt je ein einziger Wert für Zauber, Nahkampf und Fernkampf, Hybride bekommen Ausrüstung, die für sie gemacht ist, und Quests belohnen mehr Klassen. Hier steht, was Blizzard auf seinem Deep-Dive-Panel angekündigt hat, abgeglichen mit den Gegenstandsdaten des Beta-Clients (Build 1.60.1.70009).

Werte: was zusammengelegt wird, was sich ändert

  • Treffer und kritische Treffer werden zusammengelegt. Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance sind ein einziger Wert, ebenso die kritische Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance. Blizzards Beispiele: Das hilft Vergeltungspaladinen und Verstärkungsschamanen und lässt Krieger, Jäger und Schurken Spott, Gifte und Fallen zuverlässiger einsetzen.
  • Die Waffenfertigkeit funktioniert wie bisher, aber Gegenstände gewähren weniger davon, sodass ein Gegenstand mit Waffenfertigkeit nicht mehr die offensichtliche Wahl ist.
  • Bonusheilung zählt auch für Schaden, zu einem Drittel ihres Werts, was Heilern beim Questen hilft.
  • Waffen für Zauberwirker gewähren Zauberschaden und Heilung, sodass Zauberwirker Waffen für den Stufenaufstieg bekommen, wie Krieger, Schurken und Jäger. Im Beta-Client steht auf Ausrüstung für Zauberwirker „Erhöht die Zaubermacht“, eine Zeile, die schon 1.015 Gegenstände tragen.
  • Neue Werte umfassen einen, der die Chance senkt, dass deine Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird. Der Beta-Client enthält bereits den Tooltip dafür, „Verringert die Chance, dass Gegner Euren Angriffen ausweichen oder sie parieren“, auch wenn ihn in diesem Build noch kein Gegenstand nutzt.

Situationsabhängige Effekte

Schmuckstücke entwickeln sich hin zu vielfältigen, situationsabhängigen Effekten; Blizzards Beispiel ist der Worgenbann-Talisman, der noch nicht im Beta-Client steckt. Neue Effekte binden Ausrüstung außerdem an Umgebungen wie Wälder, Berge oder Wüsten und an Kreaturentypen, mit X’caleber unter Blizzards Beispielen. Der Beta-Client enthält bisher einen solchen Effekt, einen Gegenstand, der den Schaden gegen Untote um 1 % erhöht.

Jeder Dungeondrop neu geprüft

Laut Blizzard wurde jeder Dungeondrop noch einmal angesehen: Denkwürdige Gegenstände bleiben denkwürdig, schwächere wurden angepasst, und Hunderte neue Drops kamen hinzu. Einzigartige Gegenstände von Dungeonbossen haben jetzt blaue Qualität, Setboni wurden verbessert, damit sie nützlicher sind, epische Weltdrops wurden besser, und Hunderte neue Drops stammen von seltenen Kreaturen. Unsere Dungeon-Guides listen jeden Boss in der richtigen Reihenfolge und die Beute, die Spieler melden.

Questbelohnungen für mehr Klassen

Questbelohnungen wurden aktualisiert oder erweitert, um mehr Klassen und Rollen zu bedienen, und der Beta-Client enthält beide Beispiele von Blizzard:

Das Tempo bleibt Classic

Nichts davon soll das Kampfgefühl verändern. Blizzard rechnet damit, dass ein Einzelspieler eine gewöhnliche Kreatur in etwa 10 bis 15 Sekunden besiegt und dass Dungeons taktisch bleiben: Kontrolleffekte wie Verwandlung, Verbannen, Furcht und Festwurzeln haben weiter ihren Platz, und Schadensverursacher müssen weiterhin auf ihre Bedrohung achten und Flächenschaden nur einsetzen, wenn es sicher ist.

Durchstöbere jeden Gegenstand des Clients in unserer Gegenstandsdatenbank, und sieh dir in unserem Paladin-Guide an, wie die neuen Werte zu einer Klasse passen – der Klasse, an der Blizzard seine Änderungen gezeigt hat.

SchlagwörterWoW Forever ItemisierungWoW Forever WerteTrefferchanceZaubermachtDungeonbeute

Häufige Fragen

Wird die Trefferchance in WoW Forever zusammengelegt?

Ja. WoW Forever fasst laut Blizzard Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance zu einem Wert zusammen und macht dasselbe mit der kritischen Trefferchance.

Welche neuen Werte gibt es in WoW Forever?

Blizzard nennt einen Wert, der die Chance senkt, dass Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, sowie Zauberschaden und Heilung auf Waffen für Zauberwirker. Der Beta-Client enthält den Tooltip für Parieren und Ausweichen, aber noch kein Gegenstand nutzt ihn.

Sind Gegenstände von Dungeonbossen in WoW Forever blau?

Ja. Laut Blizzard haben einzigartige Gegenstände von Dungeonbossen jetzt blaue Qualität, und jeder Dungeondrop wurde neu geprüft, dazu kommen Hunderte neue Drops.

Was ist der Erbstückring der Ladimores in WoW Forever?

Eine neue Belohnung für Zauberwirker aus der Quest um Mor'Ladim im Dämmerwald: +6 Intelligenz und 5 Zaubermacht, Gegenstandsstufe 35, im Beta-Client.

Quellen

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
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