WoW Forever dà a ogni Mage Frostfire Bolt al livello 40, aggiunge Arcane Blast, Hot Streak e Ice Lance agli alberi dei talenti, e dà ai Mage dell'Alliance un teletrasporto verso Dalaran al livello 50. Orc Mage è una delle sei nuove combinazioni di razza e classe, e i nuovi High Order Skyborne possono essere Mage anche loro, insieme a Human, Gnome, Undead e Troll. Ecco cosa cambia, con i numeri e le posizioni dei talenti dal client beta (build 1.60.1.70009) e dalle note della beta di Blizzard del 24 settembre.
Cosa ottiene ogni Mage
- Frostfire Bolt, che i Mage di Classic Era non hanno mai imparato, arriva dal maestro di classe al livello 40. Al grado 1 infligge 92-108 danni Frostfire, rallenta la velocità di movimento del 40% e aggiunge 27 danni Frostfire in 9 sec (205 Mana, 3 sec di lancio); al grado 3, al livello 60, infligge 270-314 più 57 in 9 sec. Conta sia come danno Frost sia come danno Fire e può attivare Hot Streak e Missile Barrage.
- Teleport: Dalaran è nuovo al livello 50 (120 Mana, una Rune of Teleportation, 10 sec di lancio), ma nel client beta lo imparano solo i Mage Human, Gnome e High Order Skyborne. Gli altri teleport e portali seguono la fazione: Stormwind, Ironforge e Darnassus per queste tre razze, Orgrimmar, Undercity e Thunder Bluff per i Mage Orc, Undead e Troll. Le note di Blizzard del 24 settembre citano la città solo per correzioni di fazione, con i punti di comparsa dei giocatori ora appena fuori dal suo ingresso.
- Arcane Missiles controlla la linea di vista solo una volta, all'inizio della canalizzazione, quindi un bersaglio che esce dalla vista a metà canalizzazione subisce comunque i missili, dicono le stesse note.
- Wands non beneficiano più del danno dei tuoi incantesimi, aggiungono le note.
Arcane: Arcane Blast e Missile Barrage
- Improved Channeling (0 punti nell'albero, 5 gradi): ti dà il 100% di probabilità di evitare l'interruzione causata da danno mentre canalizzi Arcane Missiles e il 70% mentre lanci Arcane Blast.
- Arcane Geometry (10 punti nell'albero, 2 gradi): aumenta di 6 iarde la gittata dei tuoi incantesimi Arcane.
- Arcane Impact (10 punti nell'albero, 3 gradi): aumenta del 6% la probabilità di colpo critico dei tuoi incantesimi Arcane.
- Arcane Blast (10 punti nell'albero, 1 grado): un tempo di lancio di 2,5 secondi per il 15% del mana base, che infligge 50-58 danni Arcane al grado 1 e 364-424 al grado 5, livello 60, con i gradi successivi dal maestro di classe. Ogni lancio aumenta del 10% il danno di tutti i tuoi altri incantesimi e del 175% il costo in mana di Arcane Blast, con un massimo di 4 cariche, per 8 sec o finché non lanci un altro incantesimo di danno.
- Arcane Shielding (15 punti nell'albero, 2 gradi): riduce del 33% il Mana perso per punto di danno subito quando il tuo incantesimo Mana Shield è attivo, e aumenta del 50% le resistenze conferite dal tuo incantesimo Mage Armor.
- Missile Barrage (15 punti nell'albero, 1 grado), il talento a 16 punti di Arcane: dà al tuo incantesimo Arcane Blast il 40% di probabilità, e ai tuoi incantesimi Fireball, Frostbolt e Frostfire Bolt il 20% di probabilità, di ridurre del 50% la durata di canalizzazione del tuo prossimo Arcane Missiles, ridurne del 100% il costo in Mana, e far partire un missile ogni 0,5 sec.
Arcane Resilience passa da 10 a 5 punti e guadagna un secondo grado (Armor pari al 50% del tuo Intellect), Magic Absorption scende da 5 gradi a 2, e Arcane Power resta il talento a 31 punti.
