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Notizie su WoW Forever27 set 20265 min di lettura

WoW Forever Mage: Arcane Blast, Frostfire Bolt

Cosa cambia per il Mage in WoW Forever: Frostfire Bolt, Teleport: Dalaran, Arcane Blast, Hot Streak, Ice Lance e altri nuovi talenti, dal client beta.

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La redazione · Pubblicato

In questo articolo

WoW Forever dà a ogni Mage Frostfire Bolt al livello 40, aggiunge Arcane Blast, Hot Streak e Ice Lance agli alberi dei talenti, e dà ai Mage dell'Alliance un teletrasporto verso Dalaran al livello 50. Orc Mage è una delle sei nuove combinazioni di razza e classe, e i nuovi High Order Skyborne possono essere Mage anche loro, insieme a Human, Gnome, Undead e Troll. Ecco cosa cambia, con i numeri e le posizioni dei talenti dal client beta (build 1.60.1.70009) e dalle note della beta di Blizzard del 24 settembre.

Cosa ottiene ogni Mage

  • Frostfire Bolt, che i Mage di Classic Era non hanno mai imparato, arriva dal maestro di classe al livello 40. Al grado 1 infligge 92-108 danni Frostfire, rallenta la velocità di movimento del 40% e aggiunge 27 danni Frostfire in 9 sec (205 Mana, 3 sec di lancio); al grado 3, al livello 60, infligge 270-314 più 57 in 9 sec. Conta sia come danno Frost sia come danno Fire e può attivare Hot Streak e Missile Barrage.
  • Teleport: Dalaran è nuovo al livello 50 (120 Mana, una Rune of Teleportation, 10 sec di lancio), ma nel client beta lo imparano solo i Mage Human, Gnome e High Order Skyborne. Gli altri teleport e portali seguono la fazione: Stormwind, Ironforge e Darnassus per queste tre razze, Orgrimmar, Undercity e Thunder Bluff per i Mage Orc, Undead e Troll. Le note di Blizzard del 24 settembre citano la città solo per correzioni di fazione, con i punti di comparsa dei giocatori ora appena fuori dal suo ingresso.
  • Arcane Missiles controlla la linea di vista solo una volta, all'inizio della canalizzazione, quindi un bersaglio che esce dalla vista a metà canalizzazione subisce comunque i missili, dicono le stesse note.
  • Wands non beneficiano più del danno dei tuoi incantesimi, aggiungono le note.

Arcane: Arcane Blast e Missile Barrage

  • Improved Channeling (0 punti nell'albero, 5 gradi): ti dà il 100% di probabilità di evitare l'interruzione causata da danno mentre canalizzi Arcane Missiles e il 70% mentre lanci Arcane Blast.
  • Arcane Geometry (10 punti nell'albero, 2 gradi): aumenta di 6 iarde la gittata dei tuoi incantesimi Arcane.
  • Arcane Impact (10 punti nell'albero, 3 gradi): aumenta del 6% la probabilità di colpo critico dei tuoi incantesimi Arcane.
  • Arcane Blast (10 punti nell'albero, 1 grado): un tempo di lancio di 2,5 secondi per il 15% del mana base, che infligge 50-58 danni Arcane al grado 1 e 364-424 al grado 5, livello 60, con i gradi successivi dal maestro di classe. Ogni lancio aumenta del 10% il danno di tutti i tuoi altri incantesimi e del 175% il costo in mana di Arcane Blast, con un massimo di 4 cariche, per 8 sec o finché non lanci un altro incantesimo di danno.
  • Arcane Shielding (15 punti nell'albero, 2 gradi): riduce del 33% il Mana perso per punto di danno subito quando il tuo incantesimo Mana Shield è attivo, e aumenta del 50% le resistenze conferite dal tuo incantesimo Mage Armor.
  • Missile Barrage (15 punti nell'albero, 1 grado), il talento a 16 punti di Arcane: dà al tuo incantesimo Arcane Blast il 40% di probabilità, e ai tuoi incantesimi Fireball, Frostbolt e Frostfire Bolt il 20% di probabilità, di ridurre del 50% la durata di canalizzazione del tuo prossimo Arcane Missiles, ridurne del 100% il costo in Mana, e far partire un missile ogni 0,5 sec.

Arcane Resilience passa da 10 a 5 punti e guadagna un secondo grado (Armor pari al 50% del tuo Intellect), Magic Absorption scende da 5 gradi a 2, e Arcane Power resta il talento a 31 punti.

Fire: Hot Streak e un Fire Blast più veloce

  • Wake of Fire (0 punti nell'albero, 2 gradi): riduce di 2 sec il cooldown del tuo incantesimo Fire Blast. Uccidere un bersaglio non trascurabile aumenta del 50% la probabilità di colpo critico del tuo prossimo Fire Blast lanciato entro 30 sec. Le note di Blizzard del 24 settembre hanno portato questa finestra da 20 a 30 secondi, perché i Mage devono recuperare mana tra un combattimento e l'altro mentre salgono di livello.
  • Incineration (0 punti nell'albero, 3 gradi): aumenta del 6% la probabilità di colpo critico dei tuoi incantesimi Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast e Scorch.
  • Hot Streak (15 punti nell'albero, 1 grado), il talento a 16 punti di Fire, che richiede Pyroblast: i tuoi colpi critici non periodici con Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast e Scorch ti danno Hot Streak per 20 sec. Hot Streak riduce del 25% il tempo di lancio di Pyroblast, con un massimo di 3 cariche. Le stesse note ne hanno portato la durata da 15 a 20 secondi.

Pyroblast (10 punti) e Blast Wave (20 punti) restano talenti, con i loro gradi successivi dal maestro di classe; Pyroblast, con un tempo di lancio di 6 secondi, raggiunge 520-646 danni Fire più 212 in 12 sec al grado 8, livello 60. Impact scende da 5 gradi a 3 e passa dalla prima riga alla posizione a 5 punti, e le note di Blizzard aggiungono che Ignite non beneficia più due volte degli aumenti percentuali di danno.

Frost: Ice Lance e un Ice Block più precoce

  • Ice Lance (10 punti nell'albero, 1 grado): un incantesimo istantaneo che infligge 26-30 danni Frost al grado 1 (45 Mana) e 133-157 al grado 6, livello 56. Infligge il 300% di danno in più contro i bersagli Frozen.
  • Fingers of Frost (20 punti nell'albero, 2 gradi), che richiede Ice Lance: dà ai tuoi effetti Chill il 15% di probabilità di conferirti l'effetto Fingers of Frost, che tratta i tuoi prossimi 2 incantesimi lanciati come se il bersaglio fosse Frozen. Dura 15 sec.

Ice Block passa da 20 a 15 punti e diventa il talento a 16 punti di Frost (10 sec di protezione da tutti gli attacchi fisici e gli incantesimi, 5 minuti di cooldown). Cold Snap fa il percorso opposto, da 10 a 20 punti, da dove porta a Ice Barrier, ancora il talento a 31 punti, e Shatter scende da 5 gradi a 3, per il 50% di probabilità di colpo critico in più contro i bersagli Frozen.

Cosa lascia gli alberi

Sei talenti di Classic Era sono spariti con questo nome, nessuno da Frost. Improved Arcane Missiles, Improved Arcane Explosion, Magic Attunement e Improved Mana Shield lasciano Arcane, le cui righe ospitano ora al loro posto Improved Channeling, Arcane Geometry, Arcane Impact, Arcane Blast e Arcane Shielding. Improved Fire Blast e Incinerate lasciano Fire, che ora si apre con Wake of Fire e Incineration. Nessun talento del Mage diventa un incantesimo del maestro, come invece accade ad alcuni talenti di potenziamento di altre classi.

Prepara il tuo build nel nostro pianificatore dei talenti del Mage, controlla ogni grado di ogni incantesimo nella nostra lista degli incantesimi del Mage, scopri come funziona il nuovo traguardo dei 16 punti nella nostra guida ai talenti, e confronta le sei razze del Mage nella nostra guida alle combinazioni di razza e classe.

TagWoW Forever MageFrostfire BoltArcane Blasttalenti del MageOrc Mage

Domande frequenti

Cosa cambia per il Mage in WoW Forever?

I Mage imparano Frostfire Bolt dal maestro di classe al livello 40, e i Mage Human, Gnome e High Order Skyborne ottengono Teleport: Dalaran al livello 50. Gli alberi dei talenti aggiungono, tra gli altri, Arcane Blast, Missile Barrage, Hot Streak, Wake of Fire, Ice Lance e Fingers of Frost.

Gli Orc possono essere Mage in WoW Forever?

Sì. Orc Mage è una delle sei nuove combinazioni di razza e classe di WoW Forever, quindi il Mage può essere Orc, Undead, Troll, Human, Gnome o High Order Skyborne.

Quali Mage possono teletrasportarsi a Dalaran in WoW Forever?

Nel client beta di WoW Forever, solo i Mage Human, Gnome e High Order Skyborne imparano Teleport: Dalaran, al livello 50. Costa 120 Mana e una Rune of Teleportation, con un tempo di lancio di 10 secondi.

I Mage ottengono Frostfire Bolt in WoW Forever?

Sì. I Mage di WoW Forever imparano Frostfire Bolt dal maestro di classe al livello 40; conta sia come danno Frost sia come danno Fire e rallenta del 40% la velocità di movimento del bersaglio.

Quali sono i talenti a 16 punti del Mage in WoW Forever?

Missile Barrage in Arcane, Hot Streak in Fire e Ice Block in Frost, che passa da 20 a 15 punti nel client beta di WoW Forever. Hot Streak riduce del 25% per carica il tempo di lancio di Pyroblast, fino a 3 cariche.

Fonti

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
  5. wago.tools — Classic Era SkillLineAbility table (build 1.15.9.69722)
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