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Notizie su WoW Forever11 ott 20265 min di lettura

WoW Forever Palla di Fuocogelo: come funziona e per chi è

Palla di Fuocogelo in WoW Forever: si impara al livello 40, sulla carta colpisce meno di Dardo di Gelo ma prende il meglio di Fuoco e Gelo, per i Maghi ibridi.

Di Ims

Endgame Tools · Pubblicato

In questo articolo

Palla di Fuocogelo è una novità di WoW Forever per i Maghi di Classic Era: ogni Mago lo impara dal maestro di classe al livello 40, con nuovi gradi al 50 e al 60. Sui danni base colpisce meno di Dardo di Gelo. La sua forza è altrove: conta sia come Gelo sia come Fuoco, usa il migliore dei tuoi due bonus ai danni degli incantesimi e la più bassa delle due resistenze del bersaglio, e attinge ai talenti di entrambi gli alberi. È l'incantesimo del Mago ibrido.

Come ottenere Palla di Fuocogelo

  • Il maestro di classe. Non serve alcun talento: ogni Mago impara il grado 1 al livello 40, il grado 2 al livello 50 e il grado 3 al livello 60. Danni e costo in Mana esatti di ogni grado, letti dal client di WoW Forever, sono nella nostra scheda dell'incantesimo Palla di Fuocogelo.
  • Cosa hanno in comune tutti i gradi: 3 secondi di lancio, gittata di 35 m, un rallentamento del 40% sul bersaglio e un po' di danni Frostfire aggiuntivi in 9 secondi.
  • La regola che lo rende diverso: il colpo viene confrontato con la più bassa tra le resistenze al Gelo e al Fuoco del bersaglio, e conta sia come danno Gelo sia come danno Fuoco.
  • Pianifica attorno a lui. La lista degli incantesimi del Mago riporta ogni grado di ogni incantesimo del Mago, e il calcolatore di talenti di WoW Forever i talenti che lo potenziano.

I numeri accanto a Dardo di Gelo e Palla di Fuoco

Ogni riga prende il grado migliore che un Mago ha a quel livello. Le cifre sono i danni base scritti nell'incantesimo, a metà del loro intervallo, prima dei bonus ai danni degli incantesimi e dei talenti.

Livello Palla di Fuocogelo Dardo di Gelo Palla di Fuoco
40 grado 1: 100 più 27 nel tempo, per 205 Mana grado 7: 181 per 160 Mana grado 7: 187 più 24 nel tempo, per 220 Mana
50 grado 2: 182 più 39 nel tempo, per 285 Mana grado 9: 308 per 225 Mana grado 9: 300 più 40 nel tempo, per 305 Mana
60 grado 3: 292 più 57 nel tempo, per 370 Mana grado 11: 475 per 290 Mana grado 12: 483 più 60 nel tempo, per 410 Mana
  • Da solo, è il dardo più debole. Al livello 60 il suo colpo vale il 61% di quello di Dardo di Gelo per il 28% di Mana in più, e Palla di Fuoco colpisce ancora più forte.
  • Il tooltip riporta solo i danni base. Quanto ogni incantesimo guadagni dal potere degli incantesimi dell'equipaggiamento non vi è scritto, quindi questa tabella confronta le basi e nient'altro.
  • Cosa condivide e cosa aggiunge: lo stesso rallentamento del 40% di Dardo di Gelo, e una gittata di 35 m contro i 30 di Dardo di Gelo.

Perché un Mago lo lancia

  • Due alberi, un incantesimo. La maggior parte dei talenti che migliorano gli incantesimi Gelo o Fuoco migliora anche Palla di Fuocogelo. L'approfondimento di Blizzard sul Mago fa l'esempio di Incendio e Schegge Congelanti insieme: un colpo critico infligge il 200% dei danni, più un altro 40% di quella cifra come Incendio, il 280% in tutto. Un Mago con punti in entrambi gli alberi ottiene entrambi i bonus su un solo incantesimo, dove Dardo di Gelo o Palla di Fuoco ne otterrebbe solo uno.
  • Il bonus migliore. Usa sempre il più alto tra i tuoi bonus ai danni degli incantesimi Fuoco o Gelo, quindi l'equipaggiamento che favorisce una scuola gli serve comunque.
  • La resistenza più bassa. Contro un bersaglio che resiste al Fuoco o al Gelo, il colpo usa la più bassa delle due.
  • Alimenta i nuovi talenti. I suoi colpi critici contano per Riscaldamento, e i suoi lanci possono attivare Raffica di Missili.

I talenti che lo modificano

  • Palla di Fuoco Migliorata (Fuoco, prima riga, 5 gradi): riduce il tempo di lancio di Palla di Fuoco e Palla di Fuocogelo fino a 0,5 secondi, portando Palla di Fuocogelo a 2,5 secondi.
  • Riscaldamento (Fuoco, talento a 16 punti): i colpi critici non periodici con Palla di Fuoco, Palla di Fuocogelo, Detonazione di Fuoco e Bruciatura riducono del 25% il tempo di lancio del tuo prossimo Pirosfera, con un massimo di 3 cariche entro 20 secondi.
  • Raffica di Missili (Arcano, talento a 16 punti): Palla di Fuoco, Dardo di Gelo e Palla di Fuocogelo ottengono il 20% di probabilità di rendere il tuo prossimo Missili Arcani più rapido e gratuito.
  • La maggior parte degli altri talenti Gelo e Fuoco: Blizzard dice che la maggior parte dei talenti che migliorano gli incantesimi Gelo o Fuoco migliora anche Palla di Fuocogelo, dalla probabilità di colpo critico ai danni critici.

Le differenze con Wrath of the Lich King

Palla di Fuocogelo è arrivato per la prima volta con Wrath of the Lich King nel 2008, come incantesimo per Maghi di livello 75:

Wrath of the Lich King WoW Forever
Appreso al livello 75 al livello 40, nuovi gradi al 50 e al 60
Gittata 40 m 35 m
Mana 14% del Mana base un costo fisso per grado
Lancio 3 secondi 3 secondi, 2,5 con Palla di Fuoco Migliorata
Resistenze la più bassa tra Gelo e Fuoco la più bassa tra Gelo e Fuoco

L'idea è la stessa: un dardo che è insieme Gelo e Fuoco. Forever lo mette nelle mani di ogni Mago dal livello 40, in un gioco in cui i build ibridi di talenti sono la sua ragion d'essere.

Chi dovrebbe lanciarlo

  • Un Mago Gelo puro: tieni Dardo di Gelo, che sui numeri base colpisce più forte per meno Mana.
  • Un Mago Fuoco puro: tieni Palla di Fuoco come attacco principale. Palla di Fuocogelo conta comunque per Riscaldamento, e il suo rallentamento aiuta quando devi kitare.
  • Un ibrido Fuoco e Gelo: è l'incantesimo per cui il build è fatto, perché i bonus di entrambi gli alberi si sommano su di lui.
  • Contro un bersaglio che resiste a una scuola: lascia che la regola delle resistenze lavori per te.

La nostra guida al Mago di WoW Forever copre tutto il resto che cambia per la classe, da Detonazione Arcana al teletrasporto verso Dalaran.

Prossimo obiettivo

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TagWoW Forever MagoPalla di Fuocogelotalenti del MagoDardo di GeloPalla di Fuoco

Domande frequenti

Come si ottiene Palla di Fuocogelo in WoW Forever?

Ogni Mago lo impara dal maestro di classe al livello 40, senza bisogno di talenti. Il grado 2 arriva al livello 50 e il grado 3 al livello 60.

Palla di Fuocogelo è meglio di Dardo di Gelo in WoW Forever?

Non sui danni base: al livello 60 il suo colpo vale il 61% di quello di Dardo di Gelo per il 28% di Mana in più. Rende quando i talenti degli alberi Gelo e Fuoco si sommano su di lui, o contro un bersaglio che resiste a una delle due scuole.

Palla di Fuocogelo conta come Gelo o come Fuoco?

Come entrambi. Usa il più alto tra i tuoi bonus ai danni degli incantesimi Fuoco o Gelo, viene confrontato con la più bassa delle due resistenze del bersaglio, e la maggior parte dei talenti che migliorano una delle due scuole migliora anche lui.

Quali talenti funzionano con Palla di Fuocogelo?

Palla di Fuoco Migliorata porta il suo tempo di lancio a 2,5 secondi, i suoi colpi critici contano per Riscaldamento e può attivare Raffica di Missili. Blizzard cita come esempio Incendio con Schegge Congelanti: un colpo critico da 280% di danni in tutto.

In cosa è diverso Palla di Fuocogelo in WoW Forever rispetto a Wrath of the Lich King?

In Wrath era un incantesimo di livello 75 con una gittata di 40 m e un costo del 14% del Mana base. In Forever ogni Mago lo impara al livello 40, con gradi al 50 e al 60, una gittata di 35 m e un costo in Mana fisso per grado.

Fonti

  1. Blizzard — World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Mage and Shaman (October 7, 2026)
  2. WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 8 (Blizzard Forums)
  3. Warcraft Wiki — Frostfire Bolt: the spell in Wrath of the Lich King (October 2026)

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