Les Éolides (Skyborne en anglais) sont la nouvelle race jouable de World of Warcraft : Forever, et leur faction se choisit à la création du personnage : chamans côté Horde, mages côté Alliance, guerriers, chasseurs, voleurs ou druides dans les deux camps. Ils commencent sur l'île de Zéphras, leur propre zone de départ, du niveau 1 au niveau 12. L'abonnement seul ne suffit pas pour les jouer : il faut le pack héroïque des Éolides, ou une édition supérieure qui l'inclut.
Une race, deux factions
Pour Blizzard, les Éolides sont une race « dont les origines communes ont donné naissance à des visions très différentes de l'avenir » : ceux de la Horde épousent les traditions élémentaires, ceux de l'Alliance perpétuent l'héritage arcanique de leurs ancêtres.
Le client bêta que nous avons lu (build 1.60.1.70009) en fait deux races, une par faction, toutes deux elfes et appelées shen'dorei dans leur histoire :
- Éolide de l'Ordre suprême (Alliance) : l'Ordre suprême descend des érudits bien-nés d'Eldre'Thalas. Quand les esprits du vent ont disparu de l'île de Zéphras, il a compris que la dépendance des Éolides envers leurs anges gardiens élémentaires les rendait vulnérables ; une nouvelle génération regagne Azeroth pour reconquérir le savoir arcanique perdu.
- Éolide sculpte-vents (Horde) : les Sculpte-vents descendent des premiers Shen'dorei à avoir reçu des esprits du vent le don de vue céleste élémentaire. Une nouvelle génération quitte Mur-Céleste pour découvrir ce qu'il est advenu de leurs mentors élémentaires et ramener les esprits du vent.
Classes : cinq dans chaque camp
Blizzard ajoute des formes de druide créées pour cette race, et les listes de classes du client confirment la répartition :
- Alliance (Ordre suprême) : guerrier, chasseur, voleur, mage, druide.
- Horde (Sculpte-vents) : guerrier, chasseur, voleur, chaman, druide.
Aucun Éolide ne peut être paladin, prêtre ou démoniste. Les druides ne sont plus réservés aux elfes de la nuit et aux taurens : chaque faction compte désormais deux races de druides. Si la classe décide de votre camp, comparez les arbres du chaman et du mage dans notre planificateur de talents.
Les compétences raciales du client bêta
Blizzard promet de nouveaux traits raciaux sans les détailler et précise que chaque race dispose désormais de deux compétences actives et de deux passives. Le client bêta contient déjà celles des Éolides, quatre par personnage :
- Marche sur l'air (les deux factions, active) : vous planez en perdant peu à peu de l'altitude pendant 10 secondes, en contrôlant votre trajectoire.
- Connaissance élémentaire (les deux, passive) : 5 % de dégâts en plus contre les élémentaires.
- Bénédiction du vent (les deux, passive) : 1 % de Hâte en plus, en mêlée, à distance et pour les sorts.
- Lecture des lignes telluriques (Alliance, active) : régénération des points de vie et du mana augmentée de 100 % pendant 15 secondes, ou 15 minutes près d'une ligne tellurique.
- Vue céleste (Horde, active) : vitesse de déplacement, à pied comme sur monture, augmentée de 10 % pendant 30 secondes, ou 15 minutes près d'une convergence élémentaire.
Chaque compétence active a un temps de recharge de 2 minutes. Ce sont des valeurs de bêta, qui peuvent encore changer.
L'île de Zéphras, zone de départ
Tous les Éolides commencent sur l'île de Zéphras, que Blizzard décrit comme une « expérience de départ élémentaire dans les hauteurs » du niveau 1 au niveau 12, avec une architecture inspirée de Mur-Céleste. La Recherche de groupe du client l'affiche de 1 à 14. La race et l'île sont jouables depuis l'ouverture de la bêta, le 17 septembre.
Notre carte de l'île de Zéphras montre ses villages et ses ruines, et notre guide des nouvelles zones la présente en détail.
Un abonnement à World of Warcraft ou du temps de jeu suffit pour jouer à WoW Forever, mais pas aux Éolides. L'accès « à la nouvelle race des Éolides et aux quêtes de départ de l'île de Zéphras » ouvre la liste du pack héroïque des Éolides, une édition facultative de la boutique Battle.net. Elle comprend aussi la réservation de nom anticipée, la monture terrestre Fièregriffe céruléenne (la compétence de monte reste à acheter en jeu), les Atours d'augure céleste shen'dorei, le jouet Puits de vent shen'dorei, des éléments de décoration pour la version moderne de WoW et un code de lancement Parrainez un ami.
Le pack épique des Éolides et la Warcraft Forever Collection reprennent tout le pack héroïque et débloquent donc la race eux aussi ; le pack épique y ajoute l'accès à la bêta et 30 jours de temps de jeu. Selon Blizzard Watch, les Éolides et leur zone de départ sont le seul contenu majeur que l'abonnement ne couvre pas, et le pack héroïque coûte environ 30 dollars aux États-Unis. Notre guide de la sortie et des prix compare les éditions.
Six autres combinaisons de race et de classe
Blizzard ajoute aussi six combinaisons : prêtre gnome, chasseur humain, chaman nain, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant, et d'autres sont prévues dans de prochaines mises à jour. Aucune édition ne les mentionne dans son contenu, et le client bêta les autorise déjà toutes les six.
Deux d'entre elles changent la donne pour une faction : dans le client, les nains sont les seuls chamans de l'Alliance, et les morts-vivants les seuls paladins de la Horde. Blizzard précise que le Cannibalisme des morts-vivants rend désormais du mana en plus de la santé, un atout pour les classes à mana comme le paladin.
Jusqu'à la fin de la bêta, le 21 octobre, c'est le seul moyen de jouer un Éolide. Ensuite, toute édition supérieure permet de créer jusqu'à trois personnages et de réserver leur nom du 27 octobre au 3 novembre, avant la sortie le 5 novembre à minuit (heure de Paris).