WoW Forever se puede jugar con o sin transfiguración. La primera vez que abres la beta, el juego te pide «Elegir configuración predeterminada de tu experiencia»: Classic, que empieza sin transfiguración, sin modelos en alta definición, sin marcadores de misión ni otras funciones modernas, o Mejorada, que las activa. Cada ajuste se puede cambiar después, y aunque desactives la transfiguración sigues coleccionando apariencias. Esto es lo que hace cada configuración y cómo funciona la transfiguración en Forever, según la mesa redonda «Repaso a fondo» de Blizzard y el cliente de la beta.
Classic o Mejorada: la primera elección
El cliente de la beta describe Classic como una «presentación tradicional con efectos visuales más simples, modelos de personaje estándar y menos características de interfaz modernas activadas de forma predeterminada», para una experiencia más original y con menos guía automática. Mejorada es una «presentación actualizada con mayor fidelidad visual y características de interfaz adicionales activadas de forma predeterminada». Las dos solo fijan tus ajustes iniciales:
| Ajuste inicial |
Classic |
Mejorada |
| Modelos de personaje |
Definición estándar |
Alta definición |
| Zonas de puntos de interés y objetivos |
No |
Sí |
| Una bolsa |
No |
Sí |
| Transfiguración |
No |
Sí |
| Atajos de teclado |
Movimiento de cámara |
Desplazamiento |
| Diseño de interfaz |
Clásico |
Centralizado |
El cliente lo deja claro: «Puedes personalizar estos ajustes luego». La configuración es un punto de partida, no un compromiso.
Modelos en alta definición o estándar
La opción Modelos de personaje cambia entre la definición estándar, la «fidelidad de los modelos de personaje de Classic», y la alta definición, con «mayor nivel de detalle». Se aplica a toda tu cuenta y puedes cambiarla después en el menú de opciones o en la peluquería; cambiarla dentro del juego exige volver a cargar la IU. Blizzard también recupera las animaciones de Classic para los modelos en alta definición, así que los nuevos modelos se mueven como los antiguos.
El mundo recibe pequeños retoques de renderizado que Blizzard cita zona por zona: ríos que fluyen por el Bosque de Elwynn, niebla sobre las aguas de Costa Oscura y la luz de la luna entre los árboles de Vallefresno, sin tocar el estilo artístico original. Forever también admite oficialmente mandos; en la beta, la opción todavía se llama «Habilitar IU para mandos (alfa)».
La transfiguración es opcional
La transfiguración no formaba parte del juego original, y Blizzard reconoce que los atuendos extravagantes pueden romper la inmersión, así que Forever se adapta a los dos tipos de jugadores. Un transfigurador, en determinadas ciudades, permite configurar atuendos o desactivar el sistema por completo. Con él desactivado, ves a los demás jugadores con el equipo que llevan de verdad. Elegir Classic desactiva la transfiguración automáticamente al entrar en el mundo, y en cualquier caso sigues coleccionando las apariencias del equipo nuevo, por si la activas más adelante.
Los jugadores con la transfiguración desactivada siguen viendo si los demás ocultan el casco o la capa, como en el juego original. Blizzard añade que desactivar el sistema no te impide configurar tu propia transfiguración, para ocultar el casco o la capa o mostrar una apariencia concreta. La opción de la beta, «Desactivar sistema de transfiguración», es más estricta en un punto: su descripción dice que no verás las transfiguraciones de otros jugadores «y ellos tampoco verán las tuyas». La versión final aclarará cuál se aplica.
Cómo se coleccionan las apariencias
- Botín de mazmorra: cuando cae en una mazmorra un objeto poco común o raro que se liga al recogerlo, todos los jugadores que pueden obtenerlo reciben su apariencia en cuanto se recoge. Nadie tiene que tirar contra quien necesita el objeto como mejora solo por su aspecto.
- Botín épico de banda: la apariencia solo va al jugador al que se liga el objeto, lo que mantiene el prestigio de las mejores recompensas y deja el reparto en manos de los grupos de banda.
- Objetos de calidad inferior o común: otorgan su apariencia en cuanto se recogen, sin necesidad de ligarse.
- Los tipos de armadura siguen contando: las transfiguraciones de placas van sobre placas y las de tela sobre tela, así que un paladín con una pechera de tela necesita otra apariencia de pechera de tela.
- Límites de nivel: los personajes de nivel bajo no pueden usar apariencias de nivel alto hasta el nivel 60, cuando se eliminan las restricciones de nivel para las apariencias válidas de la colección. Los objetos cosméticos son la excepción, y Blizzard dice que serán poco comunes en Forever.
La mayoría de las apariencias saldrán de las mazmorras: nuestras fichas de mazmorras recogen cada jefe en orden y el botín que informan los jugadores, y la base de objetos cubre el resto. Antes de crear un personaje, nuestra guía de conjuntos de reglas y nombres en dos partes explica la otra elección que te espera en el lanzamiento.