В WoW Forever можно играть как с трансмогрификацией, так и без неё. При первом запуске беты игра предлагает «Выберите шаблон интерфейса»: «Классический», который по умолчанию отключает трансмогрификацию вместе с HD-моделями, указателями заданий и другими современными функциями, или «Усовершенствованный», который их включает. Любую настройку можно изменить позже, и даже с отключённой трансмогрификацией вы продолжаете собирать внешний вид снаряжения. Вот что делает каждый шаблон и как трансмогрификация работает в Forever — по презентации Blizzard и данным бета-клиента.
«Классический» или «Усовершенствованный»: первый выбор
Бета-клиент описывает «Классический» как «более традиционное оформление с упрощенной графикой и стандартными моделями персонажей», которое «отключает многие современные функции интерфейса, переходя к базовому классическому дизайну без автоматических подсказок». «Усовершенствованный» — это «обновленное оформление с повышенной четкостью графики и дополнительными функциями интерфейса». Оба шаблона задают только начальные настройки:
| Начальная настройка |
«Классический» |
«Усовершенствованный» |
| Модели персонажей |
Стандартное разрешение |
Высокое разрешение |
| Указатели заданий и области целей |
Выкл. |
Вкл. |
| Объединение сумок |
Выкл. |
Вкл. |
| Трансмогрификация |
Выкл. |
Вкл. |
| Клавиши |
Поворот камеры |
Движение вбок |
| Формат интерфейса |
Классический |
Централизованный |
Как говорится в клиенте, «эти настройки можно изменить позже», так что шаблон — это отправная точка, а не окончательное решение.
HD-модели или стандартные
Настройка «Модели персонажей» переключает между «Стандартным разрешением» — «классическое качество моделей персонажей» — и «Высоким разрешением» — «высокое качество моделей персонажей». Она применяется ко всему аккаунту, и её можно изменить позже в меню настроек или в «Парикмахерской»; переключение в игре требует перезагрузки интерфейса. Blizzard также возвращает классические анимации HD-моделям персонажей, так что новые модели двигаются так же, как старые.
Сам мир получает небольшие визуальные штрихи, которые Blizzard перечисляет по зонам: реки, текущие через Элвиннский лес, туман над водами Темных берегов и лунный свет, пробивающийся сквозь деревья Ясеневого леса, — и всё это без изменения исходного художественного стиля. Forever также приносит официальную поддержку геймпадов; в бете эта настройка всё ещё называется «Интерфейс контроллера (альфа-версия)».
Трансмогрификация — по желанию
Трансмогрификации не было в исходной игре, и Blizzard признаёт, что экзотические наряды могут разрушать погружение, так что Forever учитывает оба типа игроков. Мастер трансмогрификации в некоторых городах позволяет настраивать наряды или полностью отключить систему. При отключённой трансмогрификации вы видите других игроков в том снаряжении, которое они реально носят. Выбор «Классического» шаблона автоматически отключает трансмогрификацию при входе в мир, а собирать внешний вид нового снаряжения вы продолжаете в любом случае — на случай, если включите её позже.
Игроки с отключённой трансмогрификацией всё равно видят настройки скрытия шлема и плаща других игроков, как и в исходной игре. Blizzard добавляет, что отключение системы не мешает настраивать свою собственную трансмогрификацию — скрыть шлем или плащ или показать конкретный внешний вид. Настройка беты, «Отключить трансмогрификацию», строже в одном пункте: её подсказка гласит, что вы не увидите чужую трансмогрификацию, «и другие не увидят вашу». Версия релиза определит, какой вариант останется.
Как собирается внешний вид
- Добыча в подземельях: когда в подземелье выпадает необычный или редкий предмет, который становится персональным при поднятии, его внешний вид получает каждый, кто имеет право на добычу, как только предмет подобран. Никому не нужно бросать кости против игрока, которому нужен апгрейд, только ради внешнего вида.
- Превосходная добыча в рейдах: внешний вид достаётся только тому игроку, к кому привязывается предмет, — это сохраняет престиж лучших наград и оставляет решения о добыче рейдовым группам.
- Низкое и обычное качество дают свой внешний вид сразу при подборе, без необходимости привязки к вам.
- Типы брони по-прежнему действуют: латы трансмогрифируются в латы, а ткань — в ткань, так что паладину в тканевом нагруднике нужен другой внешний вид тканевого нагрудника.
- Ограничения по уровню: персонажи низкого уровня не могут использовать внешний вид высокого уровня до 60-го уровня, когда ограничения по уровню снимаются для подходящего внешнего вида в вашей коллекции. Исключение — чисто косметические предметы, и, по словам Blizzard, в Forever они будут редки.
Больше всего внешнего вида придёт из снаряжения подземелий: наши гайды по подземельям перечисляют всех боссов по порядку и добычу, о которой сообщают игроки, а база предметов покрывает всё остальное. Перед созданием персонажа наш гайд про своды правил и имена из двух частей объясняет другой выбор, который ждёт вас при выходе игры.