WoW Forever se puede jugar con o sin transfiguración. La primera vez que abres la beta, el juego te pide «Elige tu experiencia predeterminada»: Classic, que empieza con la transfiguración desactivada junto con los modelos en alta definición, los marcadores de misión y otras funciones modernas, o Mejorado, que las activa. Cada ajuste se puede cambiar después, y aunque desactives la transfiguración sigues coleccionando apariencias. Esto es lo que hace cada configuración y cómo funciona la transfiguración en Forever, según la mesa redonda «Repaso a fondo» de Blizzard y el cliente de la beta.
Classic o Mejorado: la primera elección
El cliente de la beta describe Classic como una «presentación más tradicional con gráficos sencillos, modelos de personaje estándar y menos funciones modernas de interfaz activadas de forma predeterminada, para disfrutar de una experiencia más fiel al estilo original, con menos asistencia automática». Mejorado es una «presentación actualizada con mayor fidelidad visual y más funciones de interfaz activadas de forma predeterminada». Las dos solo fijan tus ajustes iniciales:
| Ajuste inicial |
Classic |
Mejorado |
| Modelos de personaje |
Definición estándar |
Alta definición |
| Puntos de interés de misión e indicadores de objetivo |
No |
Sí |
| Bolsa única |
No |
Sí |
| Transfiguración |
No |
Sí |
| Atajos de teclado |
Giro de cámara |
Desplazamiento lateral |
| Disposición de interfaz |
Clásica |
Centralizada |
Como lo dice el propio cliente: «Puedes personalizar estos ajustes más adelante». La configuración inicial es un punto de partida, no un compromiso.
Modelos en alta definición o estándar
La opción Modelos de personaje cambia entre la definición estándar, con la «fidelidad de los modelos de personaje clásicos», y la alta definición, con «mayor nivel de detalle». Se aplica a toda tu cuenta, y puedes cambiarla después en el menú de opciones o en la peluquería; cambiarla dentro del juego exige recargar la interfaz. Blizzard también recupera las animaciones de Classic para los modelos en alta definición, así que los modelos nuevos se mueven igual que los antiguos.
El mundo recibe pequeños retoques de renderizado que Blizzard menciona zona por zona: ríos que fluyen por el Bosque de Elwynn, niebla sobre las aguas de Costa Oscura y luz de luna que se filtra entre los árboles de Vallefresno, sin tocar el estilo artístico original. Forever también suma compatibilidad oficial con control; en la beta, la opción todavía se llama «Activar interfaz del control (alfa)».
La transfiguración es opcional
La transfiguración no era parte del juego original, y Blizzard reconoce que los atuendos extravagantes pueden romper la inmersión, así que Forever se adapta a los dos tipos de jugadores. Un transfigurador, en ciertas ciudades, te deja configurar atuendos o desactivar el sistema por completo. Con la transfiguración desactivada, ves a los demás jugadores con el equipo que llevan puesto de verdad. Elegir Classic desactiva la transfiguración automáticamente al entrar al mundo, y de cualquier forma sigues coleccionando las apariencias del equipo nuevo, por si la activas más adelante.
Los jugadores con la transfiguración desactivada siguen viendo si otros ocultan el casco o la capa, igual que en el juego original. Blizzard agrega que desactivar el sistema no te impide configurar tu propia transfiguración, para ocultar el casco o la capa o mostrar una apariencia en particular. La opción de la beta, «Desactivar sistema de transfiguración», es más estricta en un punto: su descripción dice que no verás las transfiguraciones de otros jugadores «y ellos tampoco verán las tuyas». La versión de lanzamiento definirá cuál de las dos aplica.
Cómo se coleccionan las apariencias
- Botín de calabozo: cuando cae en un calabozo un objeto Inusual o Raro que se liga al recogerlo, todos los que califican para el botín reciben su apariencia en cuanto se recoge. Nadie tiene que tirar contra quien necesita el objeto como mejora solo para conseguir su aspecto.
- Botín Épico de banda: la apariencia va solo al jugador al que se liga el objeto, lo que mantiene el prestigio de las mejores recompensas y deja las decisiones de reparto en manos de los grupos de banda.
- Los objetos Pobres y Comunes otorgan su apariencia en cuanto se recogen, sin necesidad de ligarse a ti.
- Los tipos de armadura siguen aplicando: las transfiguraciones de placas van sobre placas y las de tela sobre tela, así que un paladín con una pechera de tela necesita otra apariencia de pechera de tela.
- Límites de nivel: los personajes de nivel bajo no pueden usar apariencias de nivel alto hasta el nivel 60, cuando se levantan las restricciones de nivel para las apariencias válidas de tu colección. Los objetos únicamente cosméticos son la excepción, y Blizzard dice que serán poco frecuentes en Forever.
La mayoría de las apariencias van a salir de los calabozos: nuestras fichas de calabozos enumeran cada jefe en orden y el botín que reportan los jugadores, y la base de datos de objetos cubre el resto. Antes de crear un personaje, nuestra guía de conjuntos de reglas y nombres en dos partes explica la otra decisión que te espera en el lanzamiento.