WoW Forever garde la forme des arbres de talents d’origine, trois par classe avec les mêmes rangées et 51 points du niveau 10 au niveau 60, mais ajoute un nouveau palier à 16 points aux paliers classiques à 11, 21 et 31 points, et retravaille de nombreux talents. Voici ce que montre le client bêta que nous avons lu (build 1.60.1.70205) pour chaque spécialisation : son nouveau talent à 16 points et son talent ultime à 31 points.
Ce qui reste et ce qui change
Blizzard décrit une refonte dans l’esprit de Classic : structure familière, même nombre de rangées, et talents d’un point à 11, 21 et 31 points, rejoints par un nouveau palier à 16. Certains talents restent exactement ceux du patch 1.12, d’autres sont ajustés ou améliorés, et les talents qui donnaient des améliorations de classe clés, comme Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée, sont désormais de base pour leur classe.
Le total ne change pas : un point par niveau du niveau 10 au niveau 60, soit 51. Le système d’héritage avait un avantage, Talent, qui avançait les premiers points jusqu’à cinq niveaux plus tôt ; depuis le build de niveau 30 (1.60.1.70170), le jeu le masque, si bien que les points commencent au niveau 10.
Les talents à 16 et 31 points de chaque spécialisation
| Classe |
Spécialisation |
Talent à 16 points |
Talent à 31 points |
| Guerrier |
Armes |
Frappe transperçante |
Frappe mortelle |
|
Fureur |
Coups déchaînés |
Sanguinaire |
|
Protection |
Avant-garde |
Heurt de bouclier |
| Paladin |
Sacré |
Faveur divine |
Vigile de Lumière |
|
Protection |
Jugement rapide |
Bouclier sacré |
|
Vindicte |
Sentence sacrée |
Effet de lumière |
| Chasseur |
Maîtrise des bêtes |
Invocation de faucon |
Courroux bestial |
|
Précision |
Aura de précision |
Tir de précision |
|
Survie |
Contre-attaque |
Frappes lacérantes |
| Voleur |
Assassinat |
Sang froid |
Toxine |
|
Combat |
Exécution parfaite |
Poussée d’adrénaline |
|
Finesse |
Préméditation |
Mille coupures |
| Prêtre |
Discipline |
Protection de l’âme |
Infusion de puissance |
|
Sacré |
Soins de lien |
Prière de guérison |
|
Ombre |
Étreinte vampirique |
Forme d’Ombre |
| Chaman |
Élémentaire |
Appel de la foudre |
Explosion de lave |
|
Amélioration |
Courroux naturel |
Rage long-voyante |
|
Restauration |
Totem de Vague de mana |
Remous |
| Mage |
Arcanes |
Barrage de projectiles |
Pouvoir des arcanes |
|
Feu |
Heating Up |
Combustion |
|
Givre |
Bloc de glace |
Barrière de glace |
| Démoniste |
Affliction |
Malédiction de fatigue |
Calvaire |
|
Démonologie |
Domination corrompue |
Pacte démoniaque |
|
Destruction |
Conflagration |
Incinérer |
| Druide |
Équilibre |
Essaim d’insectes |
Forme de sélénien |
|
Combat farouche |
Primal Bite |
Berserk |
|
Restauration |
Prompte guérison |
Croissance sauvage |
Ce que fait chaque talent
Les descriptions sont les infobulles du client de la bêta (build 1.60.1.70205) ; quand la bêta affiche encore un talent en anglais, nous l’avons traduit. Deux talents n’ont pas encore de texte dans le client, Invocation de faucon et Prière de guérison : leur description vient des données de sorts du client. Les notes de Blizzard ont depuis annoncé des changements pour quelques talents, et chaque guide de classe les suit.
Guerrier
- Frappe transperçante (Armes, 16 points) : Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme, plus 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture.
- Frappe mortelle (Armes, 31 points) : Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
- Coups déchaînés (Fureur, 16 points) : Votre Tourbillon frappe aussi avec votre arme de main gauche, et le coût en rage de votre technique Enchaînement est réduit de 2 points.
- Sanguinaire (Fureur, 31 points) : Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.
- Avant-garde (Protection, 16 points) : Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
- Heurt de bouclier (Protection, 31 points) : Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Talents du Guerrier · Guide du Guerrier
Paladin
- Faveur divine (Sacré, 16 points) : Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d’avoir un effet critique.
- Vigile de Lumière (Sacré, 31 points) : Place Vigile de Lumière sur la cible pendant 30 s. Votre prochain Horion sacré sur elle ne déclenche pas de temps de recharge : sur un ennemi, il inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré et rend 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière ; sur un allié, il soigne tout son groupe de 315 à 333 points de vie. Le paladin ne peut avoir qu’un Vigile de Lumière actif par groupe.
- Jugement rapide (Protection, 16 points) : Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
- Bouclier sacré (Protection, 31 points) : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
- Sentence sacrée (Vindicte, 16 points) : Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
- Effet de lumière (Vindicte, 31 points) : Réduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux. Quand vous remplacez votre Sceau d’autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous gagnez un Écho de ce sceau : votre prochaine attaque en mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.
Talents du Paladin · Guide du Paladin
Chasseur
- Invocation de faucon (Maîtrise des bêtes, 16 points) : Un faucon fond en piqué sur votre cible, lui inflige 32 points de dégâts physiques plus 5 % de votre puissance d’attaque à distance, puis continue son assaut pendant 18 s ; 2 faucons au plus peuvent être actifs à la fois. Instantané, 80 points de mana, temps de recharge de 6 s partagé avec Tir des arcanes.
- Courroux bestial (Maîtrise des bêtes, 31 points) : Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.
- Aura de précision (Précision, 16 points) : Augmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe à moins de 45 m.
- Tir de précision (Précision, 31 points) : Un tir à longue portée qui inflige les dégâts de votre attaque à distance plus 160 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s.
- Contre-attaque (Survie, 16 points) : Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
- Frappes lacérantes (Survie, 31 points) : Votre Morsure de la mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 s.
Talents du Chasseur · Guide du Chasseur
Voleur
- Sang froid (Assassinat, 16 points) : À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
- Toxine (Assassinat, 31 points) : Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %, pendant 9 s avec 1 point de combo et jusqu’à 21 s avec 5.
- Exécution parfaite (Combat, 16 points) : Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
- Poussée d’adrénaline (Combat, 31 points) : Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
- Préméditation (Finesse, 16 points) : Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
- Mille coupures (Finesse, 31 points) : Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Talents du Voleur · Guide du Voleur
Prêtre
- Protection de l’âme (Discipline, 16 points) : Réduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir : Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15 %.
- Infusion de puissance (Discipline, 31 points) : Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20 % les dégâts et les soins qu’elle produit avec des sorts pendant 15 sec.
- Soins de lien (Sacré, 16 points) : Rend 223 à 271 points de vie au lanceur ou à la lanceuse et à une cible alliée. Menace faible.
- Prière de guérison (Sacré, 31 points) : Un soin qui se déclenche quand la cible subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques, puis passe à un autre membre du groupe ou du raid. Instantanée, 40 m, 10 s de recharge ; le client ne donne aucun montant.
- Étreinte vampirique (Ombre, 16 points) : Afflige votre cible d’énergie de l’ombre : pendant 30 s, tous les membres du groupe sont soignés à hauteur de 20 % des dégâts que vous infligez avec vos sorts d’ombre.
- Forme d’Ombre (Ombre, 31 points) : Permet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
Talents du Prêtre · Guide du Prêtre
Chaman
- Appel de la foudre (Élémentaire, 16 points) : Augmente de 3 % les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.
- Explosion de lave (Élémentaire, 31 points) : Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 143 à 185 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
- Courroux naturel (Amélioration, 16 points) : Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.
- Rage long-voyante (Amélioration, 31 points) : Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.
- Totem de Vague de mana (Restauration, 16 points) : Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
- Remous (Restauration, 31 points) : Rend 456 à 504 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
Talents du Chaman · Guide du Chaman
Mage
- Barrage de projectiles (Arcanes, 16 points) : Confère à votre sort Déflagration des arcanes 40 % de chances, et à vos sorts Boule de feu, Éclair de givre et Éclair de givrefeu 20 % de chances de réduire de 50 % la durée de canalisation de votre prochain sort Projectiles des arcanes, de réduire son coût en mana de 100 % et de faire tirer des projectiles toutes les 0.5 s.
- Pouvoir des arcanes (Arcanes, 31 points) : Pendant 15 sec, vos sorts infligent 30 % de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30 % de points de mana supplémentaires.
- Heating Up (Feu, 16 points) : Les coups critiques non périodiques obtenus avec Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure réduisent de 25 % le temps d’incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique lancée dans les 20 s, effet cumulable jusqu’à 3 fois.
- Combustion (Feu, 31 points) : Lorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu.
- Bloc de glace (Givre, 16 points) : Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 sec. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.
- Barrière de glace (Givre, 31 points) : Vous protège instantanément à l’aide d’un bouclier magique qui absorbe 431 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les incantations de sorts ne peuvent pas être interrompues ou retardées par les dégâts subis.
Talents du Mage · Guide du Mage
Démoniste
- Malédiction de fatigue (Affliction, 16 points) : Réduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d’une malédiction par démoniste présent à la fois.
- Calvaire (Affliction, 31 points) : Déchire la cible de l’intérieur : 36 points de dégâts d’ombre par seconde pendant 6 s, et 10 % de dégâts en plus subis de vos autres effets d’ombre sur la durée.
- Domination corrompue (Démonologie, 16 points) : Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5.5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.
- Pacte démoniaque (Démonologie, 31 points) : Votre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
- Conflagration (Destruction, 16 points) : Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 84 à 106 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
- Incinérer (Destruction, 31 points) : Inflige 90 à 104 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.
Talents du Démoniste · Guide du Démoniste
Druide
- Essaim d’insectes (Équilibre, 16 points) : La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec.
- Forme de sélénien (Équilibre, 31 points) : Vous prenez la Forme de sélénien : Augure de clarté a 100 % de chances de plus de se déclencher, l’armure apportée par les objets augmente de 360 %, et les membres du groupe à moins de 45 m gagnent 3 % de chances de coup critique, sans cumul avec Chef de la meute. Cette forme protège aussi des effets de métamorphose et empêche d’utiliser des sorts de soins. Changer de forme libère des effets de métamorphose et de ceux qui entravent le déplacement.
- Primal Bite (Combat farouche, 16 points) : Mord la cible pour 100 % des dégâts normaux plus 26, en générant une menace élevée.
- Berserk (Combat farouche, 31 points) : Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, pendant 15 s, Primal Bite frappe jusqu’à 3 cibles sans temps de recharge, les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %, et les effets de peur sont dissipés et bloqués.
- Prompte guérison (Restauration, 16 points) : Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts.
- Croissance sauvage (Restauration, 31 points) : Rend 280 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
Talents du Druide · Guide du Druide
Ce qui a bougé, et ce qui est nouveau
La nouvelle rangée à 16 points accueille des talents qui étaient des talents ultimes à 31 points dans les arbres d’origine : Aura de précision, Courroux naturel, Totem de Vague de mana et Prompte guérison. D’autres anciens talents ultimes descendent à la rangée des 21 points, comme Horion sacré, Repentir, Esprit de rédemption et Chef de la meute.
Beaucoup de talents à 31 points restent les mêmes : Frappe mortelle, Sanguinaire, Heurt de bouclier, Pouvoir des arcanes, Forme d’Ombre, Courroux bestial et Forme de sélénien, entre autres. D’autres reprennent des techniques d’extensions ultérieures, comme Explosion de lave, Remous, Croissance sauvage et Berserk, et certains portent des noms absents des arbres d’origine, comme Vigile de Lumière, Effet de lumière, Rage long-voyante et Tir de précision. Ce sont des valeurs de bêta, et Blizzard ajuste encore les classes d’un build à l’autre.
Le build de niveau 30 en modifie déjà plusieurs. La rangée à 16 points de Combat farouche gagne Shifting Power, un nouveau talent qui remplace Roi de la jungle et Fureur du tigre : sous forme de félin, il convertit instantanément 55 % du mana de base en 40 points d’énergie. En Feu, Bonne série est renommée Heating Up et Combustion revient à 3 charges ; en Précision, Tir de précision porte désormais à 45 mètres et allonge de 10 mètres la portée de vos trois tirs suivants.
Préparer un build
Pendant la bêta, réinitialiser ses talents coûte 1 pièce d’argent si vous ne l’avez pas fait récemment : de quoi essayer plusieurs builds ; après une première réinitialisation le prix grimpe, puis retombe au bout d’une heure. Hors du jeu, notre planificateur de talents propose les trois arbres de chaque classe, avec les paliers et les rangs du client, et un planificateur d’héritage pour les avantages du compte. Le guide des défis d’héritage explique comment gagner des points d’héritage, et notre guide de la bêta couvre les derniers changements de classes.
Chaque classe a aussi son guide, avec ses nouveaux talents et sorts de la bêta : guerrier, paladin, chasseur, voleur, prêtre, chaman, mage, démoniste et druide.