WoW Forever mantém a forma das árvores de talentos originais, três por classe com as mesmas fileiras e 51 pontos do nível 10 ao 60, mas acrescenta um novo marco de 16 pontos aos clássicos de 11, 21 e 31, e refaz muitos talentos. Veja o que o cliente beta que lemos (build 1.60.1.70205) mostra para cada especialização: o novo talento de 16 pontos e o talento final de 31.
O que fica e o que muda
A Blizzard descreve uma revisão com espírito Classic: estrutura conhecida, o mesmo número de fileiras e talentos de um ponto aos 11, 21 e 31 pontos, agora com um novo aos 16. Alguns talentos continuam exatamente como no patch 1.12, outros foram ajustados ou melhorados, e os talentos que davam bônus importantes de classe, como Espírito Divino, Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada, agora são básicos da classe.
O total não muda: um ponto por nível do 10 ao 60, 51 no total. O Sistema de Legado tinha uma vantagem, Talento é para quem tem, que adiantava os primeiros pontos em até cinco níveis; desde o build de nível 30 (1.60.1.70170), o jogo a oculta, então os pontos começam no nível 10.
Os talentos de 16 e 31 pontos de cada especialização
| Classe |
Especialização |
Talento de 16 pontos |
Talento de 31 pontos |
| Guerreiro |
Armas |
Golpe Lanceador |
Golpe Mortal |
|
Fúria |
Golpes de Fúria |
Sede de Sangue |
|
Proteção |
Vanguarda |
Escudada |
| Paladino |
Sagrado |
Favorecimento Divino |
Luz Zelosa |
|
Proteção |
Julgamento Célere |
Escudo Sagrado |
|
Retribuição |
Arbítrio Sagrado |
Torção de Luz |
| Caçador |
Domínio das Feras |
Evocar Falcão |
Ira Bestial |
|
Precisão |
Aura de Tiro Certeiro |
Tiro de Franco-atirador |
|
Sobrevivência |
Contra-ataque |
Ataques Lacerantes |
| Ladino |
Assassinato |
Sangue Frio |
Peçonha |
|
Combate |
Execução Impecável |
Adrenalina |
|
Subterfúgio |
Premeditação |
Mil Cortes |
| Sacerdote |
Disciplina |
Proteção Anímica |
Infusão de Poder |
|
Sagrado |
Cura Vinculada |
Prece da Recomposição |
|
Sombra |
Abraço Vampírico |
Forma de Sombra |
| Xamã |
Elemental |
Chamado do Trovão |
Estouro de Lava |
|
Aperfeiçoamento |
Ataque da Tempestade |
Fúria do Clarividente |
|
Restauração |
Totem de Vagalhão de Mana |
Contracorrente |
| Mago |
Arcano |
Salva de Mísseis |
Poder Arcano |
|
Fogo |
Heating Up |
Combustão |
|
Gelo |
Bloco de Gelo |
Barreira de Gelo |
| Bruxo |
Suplício |
Maldição da Exaustão |
Destruição |
|
Demonologia |
Dominância Vil |
Pacto Demoníaco |
|
Destruição |
Conflagrar |
Incinerar |
| Druida |
Equilíbrio |
Nuvem de Insetos |
Forma de Luniscante |
|
Combate Feral |
Primal Bite |
Berserk |
|
Restauração |
Recomposição Rápida |
Crescimento Silvestre |
O que cada talento faz
As descrições são as dicas do próprio cliente do beta (build 1.60.1.70205); quando o beta ainda mostra um talento em inglês, nós o traduzimos. Dois talentos ainda não têm texto no cliente, Evocar Falcão e Prece da Recomposição: a descrição deles vem dos dados de feitiços do cliente. As notas da Blizzard anunciaram depois mudanças em alguns talentos, e cada guia de classe acompanha essas mudanças.
Guerreiro
- Golpe Lanceador (Armas, 16 pontos): Um ataque brutal que causa 40% do dano da arma, mais 80% de dano da arma adicional contra gigantes, draconianos e alvos montados.
- Golpe Mortal (Armas, 31 pontos): Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Golpes de Fúria (Fúria, 16 pontos): Seu Redemoinho também ataca com sua arma de mão secundária, e o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada é reduzido em 2.
- Sede de Sangue (Fúria, 31 pontos): Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 35% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
- Vanguarda (Proteção, 16 pontos): Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
- Escudada (Proteção, 31 pontos): Golpeia o alvo com seu escudo, causando 421 para 439 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Talentos de Guerreiro · Guia de Guerreiro
Paladino
- Favorecimento Divino (Sagrado, 16 pontos): Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Luz Zelosa (Sagrado, 31 pontos): Aplica Luz Zelosa ao alvo por 30 s. O seu próximo Choque Sagrado nele não ativa a recarga: num inimigo, causa 175 a 189 de dano Sagrado e devolve 75% do custo de mana de Luz Zelosa; num aliado, cura todo o grupo dele em 315 a 333. O Paladino só pode ter uma Luz Zelosa ativa por grupo.
- Julgamento Célere (Proteção, 16 pontos): Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.
- Escudo Sagrado (Proteção, 31 pontos): Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
- Arbítrio Sagrado (Retribuição, 16 pontos): Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
- Torção de Luz (Retribuição, 31 pontos): Reduz em 20% o custo de mana dos seus selos. Quando você troca o Selo de Comando, o Selo da Retidão, o Selo da Fúria ou o Selo da Justiça por outro selo, ganha um Eco desse selo: o seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do selo substituído e consome o Eco.
Talentos de Paladino · Guia de Paladino
Caçador
- Evocar Falcão (Domínio das Feras, 16 pontos): Um falcão mergulha sobre o alvo, causa 32 de dano Físico mais 5% do seu poder de ataque de longo alcance e continua atacando por 18 s; até 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Instantâneo, 80 de mana, compartilha os 6 s de recarga de Tiro Arcano.
- Ira Bestial (Domínio das Feras, 31 pontos): Enfurece seu ajudante, fazendo-o causar 50% a mais de dano por 18 s. Enquanto estiver enraivecida, a fera não sente piedade, remorso nem medo e não pode ser detida a não ser que seja morta.
- Aura de Tiro Certeiro (Precisão, 16 pontos): Aumenta em 30 o poder de ataque de longo alcance dos integrantes do grupo em um raio de 45 m.
- Tiro de Franco-atirador (Precisão, 31 pontos): Um disparo de longa distância que causa dano de longo alcance mais 160 e aumenta em 10 m o alcance dos seus próximos 3 tiros por 10 s.
- Contra-ataque (Sobrevivência, 16 pontos): Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
- Ataques Lacerantes (Sobrevivência, 31 pontos): Sua Mordida de Mangusto também faz o alvo sangrar, causando 40% do dano dela ao longo de 21 s.
Talentos de Caçador · Guia de Caçador
Ladino
- Sangue Frio (Assassinato, 16 pontos): Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.
- Peçonha (Assassinato, 31 pontos): Golpe final que aumenta em 30% o dano dos seus Venenos e em 10% a chance de aplicar Venenos, por 9 s com 1 ponto de combo e até 21 s com 5.
- Execução Impecável (Combate, 16 pontos): Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
- Adrenalina (Combate, 31 pontos): Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
- Premeditação (Subterfúgio, 16 pontos): Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.
- Mil Cortes (Subterfúgio, 31 pontos): Quando sua habilidade de Ruptura causa dano periódico, o custo de Energia da sua próxima habilidade Hemorragia ou Punhalada pelas Costas dentro de 10 s é reduzido em 3. Acumula até 5 vezes.
Talentos de Ladino · Guia de Ladino
Sacerdote
- Proteção Anímica (Disciplina, 16 pontos): Reduz em 4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.
- Infusão de Poder (Disciplina, 31 pontos): Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.
- Cura Vinculada (Sagrado, 16 pontos): Cura 223 para 271 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.
- Prece da Recomposição (Sagrado, 31 pontos): Uma cura que ocorre na próxima vez que o alvo recebe dano ou cura não periódica e depois se propaga para outro integrante do grupo ou raide. Instantânea, 40 m, 10 s de recarga; o cliente não traz valores.
- Abraço Vampírico (Sombra, 16 pontos): Aflige o alvo com energia de Sombra: por 30 s, todo o grupo recebe uma cura de 20% do dano que você causa com feitiços de Sombra.
- Forma de Sombra (Sombra, 31 pontos): Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 10% seu dano de Sombra, reduzindo em 50% o custo de mana de todos os feitiços de Sombra, aumentando em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico recebido por você. No entanto, você não pode lançar feitiços de cura nesta forma.
Talentos de Sacerdote · Guia de Sacerdote
Xamã
- Chamado do Trovão (Elemental, 16 pontos): Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
- Estouro de Lava (Elemental, 31 pontos): Você arremessa lava incandescente no alvo, causando 143 para 185 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.
- Ataque da Tempestade (Aperfeiçoamento, 16 pontos): Golpeia instantaneamente para causar dano da arma normal e aumenta em 20% o dano que você causa ao alvo com o seu próximo feitiço Raio, Cadeia de Raios ou Choque Terreno por 12 s.
- Fúria do Clarividente (Aperfeiçoamento, 31 pontos): Aumenta em 30% a sua velocidade de ataque por 25 s.
- Totem de Vagalhão de Mana (Restauração, 16 pontos): Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 88 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
- Contracorrente (Restauração, 31 pontos): Concede 456 para 504 de cura a um alvo aliado, mais 445 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.
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Mago
- Salva de Mísseis (Arcano, 16 pontos): Concede ao seu feitiço Impacto Arcano 40% de chance e aos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 20% de chance de reduzir em 50% a duração de canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0.5 s.
- Poder Arcano (Arcano, 31 pontos): Pelos próximos 15 s, seus feitiços causam 30% a mais de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana.
- Heating Up (Fogo, 16 pontos): Acertos críticos não periódicos com Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Impacto de Fogo e Calcinar reduzem em 25% o tempo de lançamento do seu próximo Ignimpacto realizado em até 20 s, acumulando até 3 vezes.
- Combustão (Fogo, 31 pontos): Quando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você causar 3 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.
- Bloco de Gelo (Gelo, 16 pontos): Você se fecha em um bloco de gelo e fica protegido de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante esse período, não pode atacar, se mover ou lançar feitiços.
- Barreira de Gelo (Gelo, 31 pontos): Você se protege instantaneamente, absorvendo 431 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos de feitiços não serão interrompidos ou atrasados por receber dano.
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Bruxo
- Maldição da Exaustão (Suplício, 16 pontos): Reduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
- Destruição (Suplício, 31 pontos): Dilacera o alvo por dentro: 36 de dano de Sombra por segundo durante 6 s, e 10% a mais de dano recebido dos seus outros efeitos de dano de Sombra ao longo do tempo.
- Dominância Vil (Demonologia, 16 pontos): Seu próximo feitiço de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5.5 s e o custo de mana reduzido em 50%.
- Pacto Demoníaco (Demonologia, 31 pontos): O efeito do seu Sacrifício Demoníaco não será cancelado ao evocar outro demônio ajudante. Reevocar o ajudante sacrificado ainda cancelará o efeito.
- Conflagrar (Destruição, 16 pontos): Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 84 para 106 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
- Incinerar (Destruição, 31 pontos): Causa 90 para 104 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.
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Druida
- Nuvem de Insetos (Equilíbrio, 16 pontos): O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 48 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
- Forma de Luniscante (Equilíbrio, 31 pontos): Você assume a Forma de Luniscante: Presságio de Clareza fica 100% mais propenso a ser ativado, a armadura dos itens aumenta em 360% e os integrantes do grupo a até 45 m ganham 3% de chance de acerto crítico, sem acumular com Líder do Bando. A forma também protege contra efeitos de Polimorfia e impede o uso de feitiços de cura. Mudar de forma livra dos efeitos de Polimorfia e dos que reduzem o movimento.
- Primal Bite (Combate Feral, 16 pontos): Morde o alvo com 100% do dano normal mais 26, gerando muita ameaça.
- Berserk (Combate Feral, 31 pontos): Em Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, por 15 s, Primal Bite atinge até 3 alvos sem recarga, a chance de acerto crítico das habilidades que geram Pontos de Combo aumenta em 100%, e efeitos de Medo são removidos e bloqueados.
- Recomposição Rápida (Restauração, 16 pontos): Cura instantaneamente um alvo com um efeito ativo de Rejuvenescer ou Recrescimento em quantidade equivalente à cura de toda a duração do efeito periódico de um desses feitiços.
- Crescimento Silvestre (Restauração, 31 pontos): Cura 280 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
Talentos de Druida · Guia de Druida
O que mudou de lugar, e o que é novo
A nova fileira de 16 pontos recebe talentos que eram finais de 31 pontos nas árvores originais: Aura de Tiro Certeiro, Ataque da Tempestade, Totem de Vagalhão de Mana e Recomposição Rápida. Outros antigos talentos finais descem para a fileira de 21 pontos, como Choque Sagrado, Contrição, Espírito da Redenção e Líder do Bando.
Muitos talentos de 31 pontos continuam os mesmos: Golpe Mortal, Sede de Sangue, Escudada, Poder Arcano, Forma de Sombra, Ira Bestial e Forma de Luniscante, entre outros. Outros trazem habilidades de expansões posteriores, como Estouro de Lava, Contracorrente, Crescimento Silvestre e Berserk, e alguns têm nomes que as árvores originais nunca tiveram, como Luz Zelosa, Torção de Luz, Fúria do Clarividente e Tiro de Franco-atirador. São valores do beta, e a Blizzard continua ajustando as classes de uma build para outra.
O build de nível 30 já muda vários deles. A fileira de 16 pontos de Combate Feral ganha Shifting Power, um talento novo que substitui Rei da Selva e a Fúria do Tigre: na Forma de Felino, ele converte instantaneamente 55% da mana base em 40 de Energia. Na árvore de Fogo, Embalo de Fogo passa a se chamar Heating Up e Combustão volta a ter 3 cargas; em Precisão, Tiro de Franco-atirador agora alcança 45 m e acrescenta 10 m ao alcance dos seus três próximos tiros.
Como planejar uma build
Durante o beta, redefinir os talentos custa 1 prata se você não fez isso recentemente, então dá para testar várias builds; depois da primeira redefinição o preço sobe e volta a cair depois de uma hora. Fora do jogo, nosso planejador de talentos tem as três árvores de cada classe, com os marcos e as fileiras do cliente, e um planejador de Legado para as vantagens da conta. O guia dos desafios de Legado explica como ganhar pontos de Legado, e nosso guia do beta traz as últimas mudanças de classes.
Cada classe também tem o seu guia, com os talentos e feitiços novos do beta: Guerreiro, Paladino, Caçador, Ladino, Sacerdote, Xamã, Mago, Bruxo e Druida.