Ir para o conteúdo

Notícias de WoW Forever27 de set. de 202613 min de leitura

Talentos de WoW Forever: os novos talentos de 16 e 31 pontos

WoW Forever acrescenta um marco de 16 pontos às árvores de talentos. O talento de 16 pontos e o talento final de cada especialização, o que cada um faz e o que mudou.

Endgame Tools

Redação · Publicado em · Atualizado em

Neste artigo

WoW Forever mantém a forma das árvores de talentos originais, três por classe com as mesmas fileiras e 51 pontos do nível 10 ao 60, mas acrescenta um novo marco de 16 pontos aos clássicos de 11, 21 e 31, e refaz muitos talentos. Veja o que o cliente beta que lemos (build 1.60.1.70205) mostra para cada especialização: o novo talento de 16 pontos e o talento final de 31.

O que fica e o que muda

A Blizzard descreve uma revisão com espírito Classic: estrutura conhecida, o mesmo número de fileiras e talentos de um ponto aos 11, 21 e 31 pontos, agora com um novo aos 16. Alguns talentos continuam exatamente como no patch 1.12, outros foram ajustados ou melhorados, e os talentos que davam bônus importantes de classe, como Espírito Divino, Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada, agora são básicos da classe.

O total não muda: um ponto por nível do 10 ao 60, 51 no total. O Sistema de Legado tinha uma vantagem, Talento é para quem tem, que adiantava os primeiros pontos em até cinco níveis; desde o build de nível 30 (1.60.1.70170), o jogo a oculta, então os pontos começam no nível 10.

Os talentos de 16 e 31 pontos de cada especialização

Classe Especialização Talento de 16 pontos Talento de 31 pontos
Guerreiro Armas Golpe Lanceador Golpe Mortal
Fúria Golpes de Fúria Sede de Sangue
Proteção Vanguarda Escudada
Paladino Sagrado Favorecimento Divino Luz Zelosa
Proteção Julgamento Célere Escudo Sagrado
Retribuição Arbítrio Sagrado Torção de Luz
Caçador Domínio das Feras Evocar Falcão Ira Bestial
Precisão Aura de Tiro Certeiro Tiro de Franco-atirador
Sobrevivência Contra-ataque Ataques Lacerantes
Ladino Assassinato Sangue Frio Peçonha
Combate Execução Impecável Adrenalina
Subterfúgio Premeditação Mil Cortes
Sacerdote Disciplina Proteção Anímica Infusão de Poder
Sagrado Cura Vinculada Prece da Recomposição
Sombra Abraço Vampírico Forma de Sombra
Xamã Elemental Chamado do Trovão Estouro de Lava
Aperfeiçoamento Ataque da Tempestade Fúria do Clarividente
Restauração Totem de Vagalhão de Mana Contracorrente
Mago Arcano Salva de Mísseis Poder Arcano
Fogo Heating Up Combustão
Gelo Bloco de Gelo Barreira de Gelo
Bruxo Suplício Maldição da Exaustão Destruição
Demonologia Dominância Vil Pacto Demoníaco
Destruição Conflagrar Incinerar
Druida Equilíbrio Nuvem de Insetos Forma de Luniscante
Combate Feral Primal Bite Berserk
Restauração Recomposição Rápida Crescimento Silvestre

O que cada talento faz

As descrições são as dicas do próprio cliente do beta (build 1.60.1.70205); quando o beta ainda mostra um talento em inglês, nós o traduzimos. Dois talentos ainda não têm texto no cliente, Evocar Falcão e Prece da Recomposição: a descrição deles vem dos dados de feitiços do cliente. As notas da Blizzard anunciaram depois mudanças em alguns talentos, e cada guia de classe acompanha essas mudanças.

Guerreiro

  • Golpe Lanceador (Armas, 16 pontos): Um ataque brutal que causa 40% do dano da arma, mais 80% de dano da arma adicional contra gigantes, draconianos e alvos montados.
  • Golpe Mortal (Armas, 31 pontos): Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
  • Golpes de Fúria (Fúria, 16 pontos): Seu Redemoinho também ataca com sua arma de mão secundária, e o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada é reduzido em 2.
  • Sede de Sangue (Fúria, 31 pontos): Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 35% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
  • Vanguarda (Proteção, 16 pontos): Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
  • Escudada (Proteção, 31 pontos): Golpeia o alvo com seu escudo, causando 421 para 439 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Talentos de Guerreiro · Guia de Guerreiro

Paladino

  • Favorecimento Divino (Sagrado, 16 pontos): Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
  • Luz Zelosa (Sagrado, 31 pontos): Aplica Luz Zelosa ao alvo por 30 s. O seu próximo Choque Sagrado nele não ativa a recarga: num inimigo, causa 175 a 189 de dano Sagrado e devolve 75% do custo de mana de Luz Zelosa; num aliado, cura todo o grupo dele em 315 a 333. O Paladino só pode ter uma Luz Zelosa ativa por grupo.
  • Julgamento Célere (Proteção, 16 pontos): Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.
  • Escudo Sagrado (Proteção, 31 pontos): Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
  • Arbítrio Sagrado (Retribuição, 16 pontos): Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
  • Torção de Luz (Retribuição, 31 pontos): Reduz em 20% o custo de mana dos seus selos. Quando você troca o Selo de Comando, o Selo da Retidão, o Selo da Fúria ou o Selo da Justiça por outro selo, ganha um Eco desse selo: o seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do selo substituído e consome o Eco.

Talentos de Paladino · Guia de Paladino

Caçador

  • Evocar Falcão (Domínio das Feras, 16 pontos): Um falcão mergulha sobre o alvo, causa 32 de dano Físico mais 5% do seu poder de ataque de longo alcance e continua atacando por 18 s; até 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Instantâneo, 80 de mana, compartilha os 6 s de recarga de Tiro Arcano.
  • Ira Bestial (Domínio das Feras, 31 pontos): Enfurece seu ajudante, fazendo-o causar 50% a mais de dano por 18 s. Enquanto estiver enraivecida, a fera não sente piedade, remorso nem medo e não pode ser detida a não ser que seja morta.
  • Aura de Tiro Certeiro (Precisão, 16 pontos): Aumenta em 30 o poder de ataque de longo alcance dos integrantes do grupo em um raio de 45 m.
  • Tiro de Franco-atirador (Precisão, 31 pontos): Um disparo de longa distância que causa dano de longo alcance mais 160 e aumenta em 10 m o alcance dos seus próximos 3 tiros por 10 s.
  • Contra-ataque (Sobrevivência, 16 pontos): Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
  • Ataques Lacerantes (Sobrevivência, 31 pontos): Sua Mordida de Mangusto também faz o alvo sangrar, causando 40% do dano dela ao longo de 21 s.

Talentos de Caçador · Guia de Caçador

Ladino

  • Sangue Frio (Assassinato, 16 pontos): Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.
  • Peçonha (Assassinato, 31 pontos): Golpe final que aumenta em 30% o dano dos seus Venenos e em 10% a chance de aplicar Venenos, por 9 s com 1 ponto de combo e até 21 s com 5.
  • Execução Impecável (Combate, 16 pontos): Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
  • Adrenalina (Combate, 31 pontos): Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
  • Premeditação (Subterfúgio, 16 pontos): Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.
  • Mil Cortes (Subterfúgio, 31 pontos): Quando sua habilidade de Ruptura causa dano periódico, o custo de Energia da sua próxima habilidade Hemorragia ou Punhalada pelas Costas dentro de 10 s é reduzido em 3. Acumula até 5 vezes.

Talentos de Ladino · Guia de Ladino

Sacerdote

  • Proteção Anímica (Disciplina, 16 pontos): Reduz em 4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.
  • Infusão de Poder (Disciplina, 31 pontos): Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.
  • Cura Vinculada (Sagrado, 16 pontos): Cura 223 para 271 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.
  • Prece da Recomposição (Sagrado, 31 pontos): Uma cura que ocorre na próxima vez que o alvo recebe dano ou cura não periódica e depois se propaga para outro integrante do grupo ou raide. Instantânea, 40 m, 10 s de recarga; o cliente não traz valores.
  • Abraço Vampírico (Sombra, 16 pontos): Aflige o alvo com energia de Sombra: por 30 s, todo o grupo recebe uma cura de 20% do dano que você causa com feitiços de Sombra.
  • Forma de Sombra (Sombra, 31 pontos): Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 10% seu dano de Sombra, reduzindo em 50% o custo de mana de todos os feitiços de Sombra, aumentando em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico recebido por você. No entanto, você não pode lançar feitiços de cura nesta forma.

Talentos de Sacerdote · Guia de Sacerdote

Xamã

  • Chamado do Trovão (Elemental, 16 pontos): Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
  • Estouro de Lava (Elemental, 31 pontos): Você arremessa lava incandescente no alvo, causando 143 para 185 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.
  • Ataque da Tempestade (Aperfeiçoamento, 16 pontos): Golpeia instantaneamente para causar dano da arma normal e aumenta em 20% o dano que você causa ao alvo com o seu próximo feitiço Raio, Cadeia de Raios ou Choque Terreno por 12 s.
  • Fúria do Clarividente (Aperfeiçoamento, 31 pontos): Aumenta em 30% a sua velocidade de ataque por 25 s.
  • Totem de Vagalhão de Mana (Restauração, 16 pontos): Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 88 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
  • Contracorrente (Restauração, 31 pontos): Concede 456 para 504 de cura a um alvo aliado, mais 445 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.

Talentos de Xamã · Guia de Xamã

Mago

  • Salva de Mísseis (Arcano, 16 pontos): Concede ao seu feitiço Impacto Arcano 40% de chance e aos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 20% de chance de reduzir em 50% a duração de canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0.5 s.
  • Poder Arcano (Arcano, 31 pontos): Pelos próximos 15 s, seus feitiços causam 30% a mais de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana.
  • Heating Up (Fogo, 16 pontos): Acertos críticos não periódicos com Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Impacto de Fogo e Calcinar reduzem em 25% o tempo de lançamento do seu próximo Ignimpacto realizado em até 20 s, acumulando até 3 vezes.
  • Combustão (Fogo, 31 pontos): Quando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você causar 3 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.
  • Bloco de Gelo (Gelo, 16 pontos): Você se fecha em um bloco de gelo e fica protegido de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante esse período, não pode atacar, se mover ou lançar feitiços.
  • Barreira de Gelo (Gelo, 31 pontos): Você se protege instantaneamente, absorvendo 431 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos de feitiços não serão interrompidos ou atrasados por receber dano.

Talentos de Mago · Guia de Mago

Bruxo

  • Maldição da Exaustão (Suplício, 16 pontos): Reduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
  • Destruição (Suplício, 31 pontos): Dilacera o alvo por dentro: 36 de dano de Sombra por segundo durante 6 s, e 10% a mais de dano recebido dos seus outros efeitos de dano de Sombra ao longo do tempo.
  • Dominância Vil (Demonologia, 16 pontos): Seu próximo feitiço de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5.5 s e o custo de mana reduzido em 50%.
  • Pacto Demoníaco (Demonologia, 31 pontos): O efeito do seu Sacrifício Demoníaco não será cancelado ao evocar outro demônio ajudante. Reevocar o ajudante sacrificado ainda cancelará o efeito.
  • Conflagrar (Destruição, 16 pontos): Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 84 para 106 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
  • Incinerar (Destruição, 31 pontos): Causa 90 para 104 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.

Talentos de Bruxo · Guia de Bruxo

Druida

  • Nuvem de Insetos (Equilíbrio, 16 pontos): O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 48 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
  • Forma de Luniscante (Equilíbrio, 31 pontos): Você assume a Forma de Luniscante: Presságio de Clareza fica 100% mais propenso a ser ativado, a armadura dos itens aumenta em 360% e os integrantes do grupo a até 45 m ganham 3% de chance de acerto crítico, sem acumular com Líder do Bando. A forma também protege contra efeitos de Polimorfia e impede o uso de feitiços de cura. Mudar de forma livra dos efeitos de Polimorfia e dos que reduzem o movimento.
  • Primal Bite (Combate Feral, 16 pontos): Morde o alvo com 100% do dano normal mais 26, gerando muita ameaça.
  • Berserk (Combate Feral, 31 pontos): Em Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, por 15 s, Primal Bite atinge até 3 alvos sem recarga, a chance de acerto crítico das habilidades que geram Pontos de Combo aumenta em 100%, e efeitos de Medo são removidos e bloqueados.
  • Recomposição Rápida (Restauração, 16 pontos): Cura instantaneamente um alvo com um efeito ativo de Rejuvenescer ou Recrescimento em quantidade equivalente à cura de toda a duração do efeito periódico de um desses feitiços.
  • Crescimento Silvestre (Restauração, 31 pontos): Cura 280 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

Talentos de Druida · Guia de Druida

O que mudou de lugar, e o que é novo

A nova fileira de 16 pontos recebe talentos que eram finais de 31 pontos nas árvores originais: Aura de Tiro Certeiro, Ataque da Tempestade, Totem de Vagalhão de Mana e Recomposição Rápida. Outros antigos talentos finais descem para a fileira de 21 pontos, como Choque Sagrado, Contrição, Espírito da Redenção e Líder do Bando.

Muitos talentos de 31 pontos continuam os mesmos: Golpe Mortal, Sede de Sangue, Escudada, Poder Arcano, Forma de Sombra, Ira Bestial e Forma de Luniscante, entre outros. Outros trazem habilidades de expansões posteriores, como Estouro de Lava, Contracorrente, Crescimento Silvestre e Berserk, e alguns têm nomes que as árvores originais nunca tiveram, como Luz Zelosa, Torção de Luz, Fúria do Clarividente e Tiro de Franco-atirador. São valores do beta, e a Blizzard continua ajustando as classes de uma build para outra.

O build de nível 30 já muda vários deles. A fileira de 16 pontos de Combate Feral ganha Shifting Power, um talento novo que substitui Rei da Selva e a Fúria do Tigre: na Forma de Felino, ele converte instantaneamente 55% da mana base em 40 de Energia. Na árvore de Fogo, Embalo de Fogo passa a se chamar Heating Up e Combustão volta a ter 3 cargas; em Precisão, Tiro de Franco-atirador agora alcança 45 m e acrescenta 10 m ao alcance dos seus três próximos tiros.

Como planejar uma build

Durante o beta, redefinir os talentos custa 1 prata se você não fez isso recentemente, então dá para testar várias builds; depois da primeira redefinição o preço sobe e volta a cair depois de uma hora. Fora do jogo, nosso planejador de talentos tem as três árvores de cada classe, com os marcos e as fileiras do cliente, e um planejador de Legado para as vantagens da conta. O guia dos desafios de Legado explica como ganhar pontos de Legado, e nosso guia do beta traz as últimas mudanças de classes.

Cada classe também tem o seu guia, com os talentos e feitiços novos do beta: Guerreiro, Paladino, Caçador, Ladino, Sacerdote, Xamã, Mago, Bruxo e Druida.

Tagstalentos de WoW Foreverárvores de talentoscalculadora de talentostalentos de 31 pontosmudanças de talentos

Perguntas frequentes

O que muda nas árvores de talentos de WoW Forever?

WoW Forever mantém três árvores por classe, com as mesmas fileiras e 51 pontos, mas acrescenta um marco de 16 pontos aos de 11, 21 e 31. Alguns talentos foram ajustados ou melhorados, e bônus como Espírito Divino, Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada passam a ser básicos.

Quantos pontos de talento existem em WoW Forever?

WoW Forever dá 51 pontos de talento, um por nível do 10 ao 60. A vantagem de Legado Talento é para quem tem, que adiantava os primeiros em até cinco níveis, está oculta no jogo desde o build de nível 30.

Quais são os talentos de 31 pontos de WoW Forever?

No cliente beta, muitos são os conhecidos, como Golpe Mortal, Sede de Sangue, Escudada, Poder Arcano e Forma de Sombra. Outros são novos ou vêm de expansões posteriores, como Estouro de Lava, Contracorrente, Crescimento Silvestre e Luz Zelosa.

A Aura de Tiro Certeiro ainda é um talento de 31 pontos?

Não. No cliente beta de WoW Forever, a Aura de Tiro Certeiro fica na nova fileira de 16 pontos da árvore de Precisão, e Tiro de Franco-atirador é o talento de 31 pontos.

Quanto custa redefinir os talentos no beta de WoW Forever?

Durante o beta de WoW Forever, redefinir os talentos custa 1 prata se você não fez isso recentemente. Depois da primeira redefinição o preço sobe e volta a 1 prata depois de uma hora.

Fontes

  1. WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 1 (Blizzard Forums)
  2. Blizzard — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  3. Blizzard — Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System
  4. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes, September 24
  1. Nível 30 no beta de WoW Forever: notas de atualização

    O beta de WoW Forever está no nível 30: as notas de atualização abrem o Sítio de Escavação: Pantanal, o Urzal dos Mortos e Uldaman, e a vantagem Talento é para quem tem sumiu.

    1º de out. de 20267 min de leitura

  2. The Forever Open: torneio de US$ 100 mil em WoW Forever

    The Forever Open é um torneio de duelos de US$ 100 mil no beta de WoW Forever para personagens da Horda de nível 30: inscrições encerradas em 2 de outubro, final em 18 de outubro.

    1º de out. de 20265 min de leitura

  3. Reputações de WoW Forever: as novas facções e recompensas

    WoW Forever acrescenta 14 reputações, dos Kirin Tor e da Harmonia Telúrica aos Observadores e ao Detonapavio: o lado, o nível inicial e as recompensas de cada facção, do cliente beta.

    1º de out. de 20266 min de leitura