Las cinco tier lists publicadas durante la beta de WoW Forever ponen al Paladín y al Mago arriba, al Cazador y al Mago primero para subir de nivel y al Paladín Protección primero para tanquear. Pero todas clasifican una beta limitada al nivel 30, y Blizzard sigue cambiando las clases hasta el lanzamiento, el 4 de noviembre: la mejor clase de WoW Forever es la que te apetezca jugar durante cien horas.
Aquí tienes por qué la clase que te gusta es una elección segura, cómo elegirla y, si quieres optimizar, en qué coinciden las cinco listas.
Por qué la clase que te gusta es la buena
- Las listas clasifican una beta, no el juego. La beta está limitada al nivel 30 desde el 1 de octubre y termina el 21 de octubre, y ninguna lista tiene datos del nivel 60. LFCarry, por ejemplo, no pone ninguna especialización de daño en S mientras no haya cifras.
- Blizzard sigue cambiando las clases. Cada análisis a fondo de clase, el último el 7 de octubre, avisa de que las facultades y los talentos de las clases pueden seguir evolucionando durante la beta y recibir más cambios. Ya ha pasado: el 2 de octubre, los golpes críticos de los Guerreros empezaron a dar un 100 % más de ira, y el 7 de octubre Blizzard quitó Maestría elemental a los Chamanes Elemental, porque no podía subir su daño en JcE con ese talento sin hacerlos «demasiado fuertes en JcJ».
- El objetivo de Blizzard es que cada clase cuente. «Nuestro objetivo es cubrir los huecos que existan, sin borrar lo que vuelve única a cada clase», escribió Blizzard el 12 de septiembre.
- Las diferencias en las listas son pequeñas. Cada una de las nueve clases está en A o más arriba en al menos una de las cinco listas.
- No quedas atado a un rol. La doble especialización llega en el nivel 40: una clase puede guardar dos configuraciones de talentos.
Icy Veins da el mismo consejo: elige la clase con la que de verdad te veas jugando cientos de horas, porque es pronto para escoger una por el daño, la sanación o la amenaza que hace hoy. WoW Forever es ante todo un juego: una clase que disfrutas te llevará más lejos que una clase de arriba de las listas que te aburre.
Cómo elegir tu clase
Empieza por lo que quieres sentir en combate y luego revisa lo demás.
| Clase |
De qué va |
Roles |
| Guerrero |
Armas, ira y actitudes, en plena refriega |
Tanque, daño |
| Paladín |
La Luz, los sellos y la placa, listo para cualquier rol |
Tanque, sanador, daño |
| Cazador |
Una mascota a tu lado, un arco o un arma de fuego, trampas |
Daño |
| Pícaro |
Sigilo, venenos y puntos de combo |
Daño |
| Sacerdote |
Luz y Sombra: sanación, escudos o daño en el tiempo |
Sanador, daño |
| Chamán |
Tótems y elementos, hechizos y armas mezclados |
Sanador, daño |
| Mago |
Escarcha, Fuego y Arcano: el hechizo justo en el momento justo |
Daño |
| Brujo |
Demonios, maldiciones, Sombra y Fuego |
Daño |
| Druida |
Naturaleza y cambio de forma: oso, felino, sanador o lanzador de hechizos |
Tanque, sanador, daño |
Después:
- Elige un estilo de juego. Cuerpo a cuerpo o a distancia, armas o hechizos, solo o con mascota (Cazador, Brujo), a cara descubierta o desde el sigilo (Pícaro, y el Druida en forma felina).
- Elige un rol. Los tanques y los sanadores encuentran grupo de mazmorra antes; el daño está abierto a las nueve clases.
- Juega con tus amigos. Una clase que tu grupo necesita, en la misma facción, vale más que cualquier clasificación. Las combinaciones de raza y clase muestran qué razas pueden jugar cada clase, y las habilidades raciales lo que aporta cada raza.
- Prueba antes de decidirte. Monta tus talentos en nuestra calculadora de talentos, del Paladín al Mago, y lee la guía de la clase en la tabla de arriba. Nuestra guía de las nueve clases resume qué cambia en cada una, y nuestras listas BiS muestran el equipo al que apuntar.
Qué dicen las cinco tier lists
Si quieres optimizar, esto es en lo que coinciden las listas publicadas entre el 23 de septiembre y el 8 de octubre.
- La elección más segura: el Paladín. Está en el nivel más alto de tres de las cuatro clasificaciones generales (RankedBoost, Skycoach y Overgear), que destacan sus tres roles: tanque, sanador y daño. Gamer-Guides es la excepción y lo pone en B.
- El más constante: el Mago, en S o A en todas las listas, primera clase para subir de nivel para Skycoach y Overgear, y en el nivel más alto de JcJ para Overgear.
- Para subir de nivel, y para un primer personaje: el Cazador. LFCarry lo pone en S para subir de nivel junto al Mago, Gamer-Guides lo nombra primero para subir de nivel, y Skycoach y Overgear recomiendan Dominio de bestias a quien empieza.
- Para tanquear: el Paladín Protección, primero para LFCarry, Skycoach, Overgear y Gamer-Guides, con el Guerrero Protección segundo en tres de ellas.
- Para sanar: esas cuatro listas nombran cada una un mejor sanador distinto, pero las cuatro incluyen al Sacerdote, y Blizzard lo presenta como el sanador más versátil.
- Para JcJ: el Brujo y el Pícaro, en lo más alto de los dos rankings de JcJ; Overgear añade al Mago y al Sacerdote.
- El que más divide: el Brujo, primero para Gamer-Guides y en B para Overgear.
| Clase |
Roles |
En qué coinciden las listas |
En qué discrepan |
| Paladín |
Tanque, sanador, daño |
S en tres de cuatro listas; Protección es el primer tanque |
B para Gamer-Guides; Reprensión está en A para LFCarry pero en C para Skycoach |
| Mago |
Daño |
S o A en todas; una clase top para subir de nivel; Arcano es una de las mejores especializaciones de daño |
Escarcha solo está en B para Skycoach |
| Cazador |
Daño |
S o A en todas; la clase para subir de nivel y para empezar |
Solo Overgear lo pone en S en la clasificación general |
| Sacerdote |
Sanador, daño |
En todos los rankings de sanadores; S o A en todas |
Sombra está en B para LFCarry y Overgear |
| Chamán |
Sanador, daño |
A en tres listas; Recuperación es un sanador top para Skycoach |
B para Gamer-Guides |
| Brujo |
Daño |
La clase para jugar en solitario (Skycoach, Overgear); en el nivel más alto de JcJ |
Primero para Gamer-Guides, B para Overgear; Demonología está en D para Skycoach |
| Pícaro |
Daño |
En el nivel más alto de JcJ para Overgear; Sutileza es la elección de JcJ de Gamer-Guides |
A en dos listas, B en dos |
| Guerrero |
Tanque, daño |
Protección es el segundo tanque |
A para RankedBoost y Overgear, C para Gamer-Guides; el más lento en subir de nivel (C para LFCarry); último en el JcJ de Overgear |
| Druida |
Tanque, sanador, daño |
El más bajo en la clasificación general: B o C en tres listas |
A para Overgear, cuyo mejor sanador es el Druida Recuperación; RankedBoost lo bajó de S a B |
| Lista |
Fecha |
Nivel más alto |
En qué se basa |
| RankedBoost |
23 de septiembre, actualizada el 24 de septiembre |
El Paladín, solo en S |
Los árboles de talentos, los kits de clase y pruebas en septiembre |
| Skycoach |
30 de septiembre |
Mago y Paladín; en especializaciones, Paladín Protección, Mago Arcano, Brujo Aflicción, Chamán Recuperación y Sacerdote Sagrado |
El acceso a la beta, los paneles de la BlizzCon y la calculadora de talentos |
| LFCarry |
30 de septiembre, actualizada el 8 de octubre |
Mago y Cazador para subir de nivel, Paladín Protección para tanquear, Paladín Sagrado para sanar; ninguna especialización de daño en S |
Los kits de las nueve clases que publicó Blizzard y los cambios de la beta hasta el 2 de octubre |
| Gamer-Guides |
30 de septiembre |
Brujo y Sacerdote |
La subida al nivel 20 en la beta, los árboles de talentos, las habilidades raciales y los kits de los sanadores |
| Overgear |
21 de septiembre, actualizada el 5 de octubre; lista de JcJ del 25 de septiembre, actualizada el 2 de octubre |
Mago, Cazador y Paladín; en JcJ, Mago, Pícaro, Brujo y Sacerdote |
La fuerza en JcE, la utilidad, la versatilidad y las especializaciones |
Por qué discrepan las listas
Se escribieron pronto y no miden lo mismo. Cuatro de las cinco son anteriores al 1 de octubre, cuando la beta pasó del nivel 20 al 30, y ninguna tiene datos del nivel 60. RankedBoost y Overgear valoran lo que una clase aporta a un grupo, así que el Paladín, que cubre tres roles, está en su nivel más alto. Gamer-Guides clasifica lo que vio al subir al nivel 20, y por eso el Brujo queda primero; su razón es que el daño en el tiempo ahora puede hacer golpes críticos.
Los análisis a fondo de las clases que publica Blizzard explican varias posiciones:
- Sacerdote: Blizzard lo presenta como el sanador más versátil, con Penitencia, Sanación conjunta y Rezo de alivio entre sus nuevos talentos.
- Cazador: todos los Cazadores reciben Tiro de puntería en el nivel 20, las trampas funcionan en combate y las mascotas toman ahora sus atributos del equipo del Cazador.
- Druida: las pociones funcionan ahora en todas las formas, pero Blizzard explica que su sanación es más limitada que la de un Sacerdote y que no puede ralentizar, silenciar ni interrumpir.
- Guerrero: los golpes críticos vuelven a dar más ira, un 75 % más el 30 de septiembre y un 100 % desde el 2 de octubre. Todas las listas menos las de Overgear y LFCarry son anteriores a ese cambio.
Ocho clases han tenido su análisis a fondo por escrito: el Cazador, el Druida, el Sacerdote y el Guerrero el 30 de septiembre, y luego el Mago, el Chamán, el Pícaro y el Brujo el 7 de octubre, después de todas las listas salvo la actualización de LFCarry. El Paladín es la única clase que todavía espera el suyo.