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Hechizos de clase

Hechizos de Paladín

Todo lo que aprende la clase Paladín en WoW Forever, nivel a nivel: 153 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Humano, Enano, No-muerto

Desde las notas de desarrollo del 1 de octubre, un rango de hechizo muy inferior a tu nivel actual aprovecha menos el daño y la sanación de hechizos, y activa con menos frecuencia las facultades de clase y los talentos como Mordiescarcha o Augurio de claridad. Así lo indican las descripciones de la hoja de personaje; Blizzard no da ninguna cifra. Las notas de desarrollo de Blizzard

Las notas de Blizzard del 2 de noviembre suben el daño de todas las clases, pero ningún cliente del juego trae aún las nuevas cifras: estas fichas muestran las del cliente que Blizzard sirve hoy en América y Europa. Qué cambia, clase por clase

Nivel 13 hechizos

  • Instantáneo

    Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 35 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 42 a 50 p.

    SagradoSe aprende sola al llegar a este nivelRazas: Humano, Enano

  • 20 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2 p. y 9 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 a 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    SagradoSe aprende sola al llegar a este nivel

Nivel 42 hechizos

  • 20 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 14 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • 6 % del maná baseAlcance de 10 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.

    Reprensión

Nivel 64 hechizos

  • 5 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

  • 60 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 82 a 96 p.

    Sagrado

  • 15 Maná

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 25 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 35 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 82 hechizos

  • 30 ManáAlcance de 10 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 3 s.

    Protección

  • 8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

    Sagrado

Nivel 106 hechizos

  • Instantáneo

    Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 25 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 30 % del maná base

    Instantáneo

    Aumenta un 33% toda la amenaza generada y un 90% adicional toda la amenaza generada por tus ataques Sagrados. Dura 30 min.

    Protección

  • Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 20 min

    Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    Sagrado

  • 40 Maná

    Instantáneo

    Te colma de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 32 a 34 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 40 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 4 p. y 13 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 124 hechizos

  • 30 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 25 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • 9 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 29% de daño con arma y 15 a 20 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Redención

    Rango 1

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • 40 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 60 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 142 hechizos

  • 30 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • 110 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 151 a 176 p.

    Sagrado

Nivel 161 hechizo

  • Instantáneo

    Inflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

Nivel 184 hechizos

  • 10 % del maná baseAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 20 s

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 35 Maná

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 60 Maná

    Instantáneo

    Te colma de furia divina durante 30 s, lo que provoca que tus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. de daño Sagrado adicional. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 48 a 52 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provocará para que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 60 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 6 p. y 20 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 207 hechizos

  • Instantáneo

    Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 135 Maná

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 32 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • 35 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 48 a 54 p.

    Sagrado

  • Exorcismo

    Rango 1

    85 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Inflige 80 a 90 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • 12 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 32% de daño con arma y 18 a 22 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

  • InstantáneoReutilización: 3 min

    Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.

    Sagrado

Nivel 225 hechizos

  • Instantáneo

    Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 45 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • 190 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 279 a 319 p.

    Sagrado

  • 13 % del maná base

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Protección

  • 65 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 108 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 245 hechizos

  • 35 ManáAlcance de 20 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 30 s

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

    Sagrado

  • 45 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 45 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 18 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • 50 ManáAlcance de 10 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 4 s.

    Protección

  • Redención

    Rango 2

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 260 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

Nivel 264 hechizos

  • Instantáneo

    Inflige 8 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • 50 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 68 a 77 p.

    Sagrado

  • 90 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 66 a 72 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 90 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 8 p. y 29 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 74 a 80 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 283 hechizos

  • Instantáneo

    Otorga 30 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Exorcismo

    Rango 2

    135 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Inflige 140 a 158 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • 14 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 36% de daño con arma y 23 a 29 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

Nivel 307 hechizos

  • Instantáneo

    Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 235 Maná

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 56 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 20 min

    Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 250 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    Sagrado

  • Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 1 h

    El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

    Componentes Símbolo de Divinidad

    Protección

  • 275 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 441 a 494 p.

    Sagrado

  • 110 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • 110 Maná

    Instantáneo

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 97 a 104 p. de daño Sagrado, 195 a 209 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

Nivel 323 hechizos

  • Instantáneo

    Otorga 30 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 60 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 61 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • 90 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 161 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 345 hechizos

  • 65 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 24 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • 70 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 103 a 115 p.

    Sagrado

  • 75 Maná

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 10 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 120 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 87 a 94 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 120 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 12 p. y 40 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 97 a 105 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 365 hechizos

  • Instantáneo

    Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Instantáneo

    Otorga 30 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Exorcismo

    Rango 3

    180 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Inflige 200 a 224 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • 16 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 39% de daño con arma y 32 a 40 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Redención

    Rango 3

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 420 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

Nivel 384 hechizos

  • 50 ManáAlcance de 20 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 30 s

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

    Sagrado

  • 7 % del maná baseAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 365 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 629 a 701 p.

    Sagrado

  • 135 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 50 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

Nivel 409 hechizos

  • Instantáneo

    Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Instantáneo

    Otorga 45 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 225 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 175 a 189 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 150 a 162 p. a un aliado.

    SagradoRequiere el talento «Choque Sagrado»

  • 320 Maná

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 88 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • 150 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.

    ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

  • 75 ManáAlcance de 10 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 5 s.

    Protección

  • 6 % del maná baseAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.

    Protección

  • 140 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • 140 Maná

    Instantáneo

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 124 a 134 p. de daño Sagrado, 249 a 269 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

Nivel 426 hechizos

  • 85 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 83 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • 90 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 152 a 169 p.

    Sagrado

  • 8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

    Sagrado

  • 140 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 112 a 121 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 140 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 15 p. y 53 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 125 a 135 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

  • 125 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 239 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 445 hechizos

  • Instantáneo

    Otorga 45 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 90 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • Exorcismo

    Rango 4

    235 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Inflige 286 a 320 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • 17 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 43% de daño con arma y 54 a 67 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

  • 295 ManáAlcance de 30 m

    1 s para lanzarReutilización: 6 s

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 286 a 314 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Sagrado

Nivel 463 hechizos

  • Instantáneo

    Inflige 16 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • 80 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 45 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 465 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 873 a 971 p.

    Sagrado

Nivel 484 hechizos

  • Instantáneo

    Otorga 45 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 275 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 248 a 268 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 221 a 239 p. a un aliado.

    SagradoRequiere el talento «Choque Sagrado»

  • Redención

    Rango 4

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 600 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • 170 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

Nivel 5012 hechizos

  • Instantáneo

    Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 645 Maná

    2 s para lanzarReutilización: 1 min

    Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 368 a 434 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.

    Sagrado

  • 435 Maná

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 160 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • 115 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 221 a 247 p.

    Sagrado

  • 110 Maná

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 12 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 195 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 153 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.

    ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

  • Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 20 min

    Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 550 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    Sagrado

  • 170 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 140 a 151 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 180 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • 180 Maná

    Instantáneo

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 155 a 168 p. de daño Sagrado, 310 a 336 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

  • 170 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 19 p. y 68 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 156 a 168 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

  • 1000 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 6 s

    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 487 a 514 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.

    SagradoRequiere el talento «Vigilia de la Luz»

Nivel 528 hechizos

  • 75 ManáAlcance de 20 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 30 s

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

    Sagrado

  • Instantáneo

    Otorga 60 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 110 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • 220 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Reprensión

  • Exorcismo

    Rango 5

    285 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Inflige 377 a 419 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • 19 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 46% de daño con arma y 74 a 91 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

  • 360 ManáAlcance de 30 m

    1 s para lanzarReutilización: 6 s

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 382 a 421 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Sagrado

  • 160 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 325 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 545 hechizos

  • 115 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 36 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • 100 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 230 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 36 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Sagrado

  • 580 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 1177 a 1309 p.

    Sagrado

  • 100 ManáAlcance de 10 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 6 s.

    Protección

Nivel 563 hechizos

  • Instantáneo

    Inflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Instantáneo

    Otorga 60 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 325 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 307 a 333 p. a un aliado.

    SagradoRequiere el talento «Choque Sagrado»

Nivel 584 hechizos

  • 140 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 292 a 325 p.

    Sagrado

  • 200 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 154 a 167 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 200 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 22 p. y 75 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

  • 200 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

Nivel 6018 hechizos

  • Instantáneo

    Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Instantáneo

    Otorga 60 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 125 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 40 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • 130 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • 260 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Reprensión

  • 150 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Protección

  • 250 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 40 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Sagrado

  • 805 Maná

    2 s para lanzarReutilización: 1 min

    Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.

    Sagrado

  • 565 Maná

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 216 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • 240 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 221 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.

    ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

  • Exorcismo

    Rango 6

    345 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Inflige 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • 20 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

  • 660 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 1495 a 1665 p.

    Sagrado

  • 425 ManáAlcance de 30 m

    1 s para lanzarReutilización: 6 s

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Sagrado

  • Redención

    Rango 5

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • 210 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • 210 Maná

    Instantáneo

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 169.5 a 186.5 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

  • 1340 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 6 s

    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 684 a 724 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.

    SagradoRequiere el talento «Vigilia de la Luz»

↑ Niveles

Listas BiS de Paladín, nivel 60

Conjuntos de tier de Paladín

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70755.

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