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Hechizos de clase

Hechizos de Druida

Todo lo que aprende la clase Druida en WoW Forever, nivel a nivel: 201 hechizos y rangos, cada uno con su costo, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Elfo de la noche, Tauren, Cielonato de la Suma Orden, Cielonato Formavientos

Desde las notas de desarrollo del 1 de octubre, un rango de hechizo muy inferior a tu nivel actual aprovecha menos el daño y la sanación de hechizos, y activa con menos frecuencia las facultades de clase y los talentos como Congelamiento o Augurio de claridad. Así lo indican las descripciones de la hoja de personaje; Blizzard no da ninguna cifra. Las notas de desarrollo de Blizzard

Nivel 13 hechizos

  • Cólera

    Rango 1

    10 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Inflige 15 a 17 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    EquilibrioSe aprende sola al llegar a este nivel

  • 20 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta 34 p. la armadura de un objetivo aliado durante 1 h.

    Restauración

  • 25 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Sana 40 a 54 p. a un objetivo aliado.

    RestauraciónSe aprende sola al llegar a este nivel

Nivel 42 hechizos

  • 25 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, inflige 10 a 12 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.

    Equilibrio

  • 25 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Sana 32 p. al objetivo durante 12 s.

    Restauración

Nivel 62 hechizos

  • Cólera

    Rango 2

    20 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.7 s

    Causa 21 a 24 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Espinas

    Rango 1

    35 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 3 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibrio

Nivel 82 hechizos

  • 50 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Enraíza al objetivo e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

    Equilibrio

  • 55 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2 s

    Sana un objetivo amistoso en 95 a 119 p.

    Restauración

Nivel 109 hechizos

  • Alcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

    Combate feral

  • Forma de oso

    Cambio de forma

    55 % del maná base

    Instantáneo

    Cambia a la Forma de oso, lo que aumenta 120 p. el poder de ataque, un 180% la contribución de los objetos a la armadura y 180 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Combate feral

  • 50 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 15 a 19 p. de daño Arcano y 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Magullar

    Rango 1

    15 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta 18 p. el daño del siguiente ataque del druida.

    Combate feral

  • 50 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 3 p. todos los atributos durante 1 h.

    Restauración

  • 40 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Sana al objetivo en 48 p. durante 12 s.

    Restauración

  • 10 p. de ira

    Instantáneo

    El druida ruge y disminuye 56 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

  • 120 p. de maná

    Lanzamiento de 10 s

    Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.

    Equilibrio

  • 50 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 1). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

Nivel 123 hechizos

  • InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Genera de forma instantánea 10 p. de ira y 20 p. más de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.

    Combate feral

  • 70 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2 s

    Sana 89 a 103 p. a un objetivo aliado y otros 91 p. durante 21 s.

    Restauración

  • Revivir

    Rango 1

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

    Restauración

Nivel 145 hechizos

  • Azote

    Rango 1

    10 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Aturde al objetivo durante 2 s.

    Combate feral

  • Cólera

    Rango 3

    40 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2 s

    Causa 31 a 36 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • 16 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

    Restauración

  • Espinas

    Rango 2

    60 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 6 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibrio

  • 110 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 188 a 233 p.

    Restauración

Nivel 165 hechizos

  • Flagelo

    Rango 1

    20 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 18 p. de daño.

    Combate feral

  • Forma acuática

    Cambio de forma

    20 % del maná base

    Instantáneo

    Cambia a la forma acuática, aumenta la velocidad de nado un 50% y le permite al druida respirar debajo del agua. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Combate feral

  • Pasivo

    Aumenta la velocidad de nado un 50% y faculta al druida para respirar bajo el agua.

    Combate feral

  • 75 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 25 a 29 p. de daño Arcano y 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • 75 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Sana al objetivo en 92 p. durante 12 s.

    Restauración

Nivel 186 hechizos

  • 55 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Equilibrio

  • Hibernar

    Rango 1

    90 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

    Equilibrio

  • Magullar

    Rango 2

    15 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 27 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

    Combate feral

  • 65 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Enraíza al objetivo e inflige 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

    Equilibrio

  • 125 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2 s

    Sana a un objetivo amistoso 165 a 188 p. y otros 154 p. durante 21 s.

    Restauración

  • 65 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 2). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

Nivel 2011 hechizos

  • Acechar

    Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento un 40%. Dura hasta que se cancela.

    Combate feral

  • Pasivo

    Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de otorgarte Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el costo de maná, ira o energía de tu siguiente habilidad ofensiva o hechizo de daño o de sanación. Furia y los hechizos o habilidades que no cuestan recursos, no consumen Lanzamiento libre.

    Equilibrio

  • Destripar

    Rango 1

    30 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 44 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 71 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 97 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 124 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 p. de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • Forma felina

    Cambio de forma

    55 % del maná base

    Instantáneo

    Cambia a la Forma felina, lo que aumenta 120 p. el poder de ataque más agilidad. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Combate feral

  • 95 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Inflige 79 a 96 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • 100 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 5 p. todos los atributos durante 1 h.

    Restauración

  • Renacer

    Rango 1

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo y revive a un objetivo muerto con 400 p. de salud y 700 p. de maná.

    Componentes Semillas de arce

    Restauración

  • 10 p. de ira

    Instantáneo

    El druida ruge y disminuye en 88 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

  • 190 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 3 s

    Sana un objetivo amistoso en 339 a 412 p.

    Restauración

  • Triturar

    Rango 1

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 22 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

  • Zarpa

    Rango 1

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 224 hechizos

  • 50 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Amansa a la bestia enemiga y reduce 10 m su radio de ataque. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.

    Equilibrio

  • Cólera

    Rango 4

    50 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2 s

    Causa 38 a 43 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • 105 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 37 a 42 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • 105 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Sana al objetivo en 128 p. durante 12 s.

    Restauración

Nivel 246 hechizos

  • Arañazo

    Rango 1

    40 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Araña al objetivo, le inflige 23 p. de daño y 48 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 10 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Disipa 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

    Restauración

  • Espinas

    Rango 3

    105 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 9 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibrio

  • Flagelo

    Rango 2

    20 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 25 p. de daño.

    Combate feral

  • 170 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2 s

    Sana a un objetivo amistoso 235 a 266 p. y otros 224 p. durante 21 s.

    Restauración

  • Revivir

    Rango 2

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

    Restauración

Nivel 265 hechizos

  • Carrerilla

    Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Aumenta un 50% la velocidad de movimiento durante 15 s. No interrumpe el acecho.

    Combate feral

  • 135 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Causa 108 a 130 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Magullar

    Rango 3

    15 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 37 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

    Combate feral

  • 16 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

    Restauración

  • 280 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 511 a 616 p.

    Restauración

Nivel 288 hechizos

  • Agazapar

    Rango 1

    20 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Te agazapas sin infligir daño, pero se reduce levemente la amenaza que generas, lo que disminuye la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate feral

  • Destripar

    Rango 2

    30 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 67 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 110 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 154 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 197 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 240 p. de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • 150 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 50 a 59 p. de daño Arcano y 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • 80 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Enraíza al objetivo e inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

    Equilibrio

  • 135 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Sana al objetivo en 168 p. durante 12 s.

    Restauración

  • 15 p. de ira

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

    Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

    Combate feral

  • 80 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 3). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Zarpa

    Rango 2

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 3010 hechizos

  • Azote

    Rango 2

    10 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Aturde al objetivo durante 3 s.

    Combate feral

  • Cólera

    Rango 5

    70 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2 s

    Causa 46 a 52 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • 85 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 90 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    EquilibrioRequiere el talento «Enjambre de insectos»

  • Forma de viaje

    Cambio de forma

    20 % del maná base

    Instantáneo

    Cambia a la Forma de viaje, lo que aumenta un 40% la velocidad de movimiento y protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Combate feral

  • 75 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Disminuye la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Equilibrio

  • 160 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 7 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Restauración

  • 210 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2 s

    Sana a un objetivo amistoso 310 a 348 p. y otros 294 p. durante 21 s.

    Restauración

  • Renacer

    Rango 2

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 750 p. de salud y 1200 de maná.

    Componentes Semilla Tuercespina

    Restauración

  • 375 p. de maná

    CanalizadoTiempo de reutilización de 5 m

    Regenera 91 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Restauración

  • Triturar

    Rango 2

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 32 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 325 hechizos

  • Devastar

    Rango 1

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo y le inflige un 350% de daño más 147 p. Debes atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 50-66 de daño 2 puntos: 86-102 de daño 3 puntos: 122-138 de daño 4 puntos: 158-174 de daño 5 puntos: 194-210 de daño

    Combate feral

  • Instantáneo

    Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.

    Combate feral

  • 10 p. de ira

    Instantáneo

    El druida ruge y disminuye en 105 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

  • 350 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 661 a 793 p.

    Restauración

Nivel 347 hechizos

  • Arañazo

    Rango 2

    40 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Araña al objetivo, le inflige 31 p. de daño y 63 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Espinas

    Rango 4

    170 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 12 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibrio

  • Flagelo

    Rango 3

    20 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 36 p. de daño.

    Combate feral

  • 180 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Causa 141 a 167 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • 190 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 62 a 72 p. de daño Arcano y 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Magullar

    Rango 4

    15 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 49 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

    Combate feral

  • 160 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Sana al objetivo en 204 p. durante 12 s.

    Restauración

Nivel 366 hechizos

  • 50 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 90 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

  • Destripar

    Rango 3

    30 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 87 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 189 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 240 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 291 p. de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • 20 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 38 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.

    Combate feralRequiere el talento «Mordedura primigenia»

  • 250 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2 s

    Sana a un objetivo amistoso 391 a 438 p. y otros 364 p. durante 21 s.

    Restauración

  • InstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

    Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.

    Combate feral

  • Revivir

    Rango 3

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

    Restauración

Nivel 388 hechizos

  • 75 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.

    Equilibrio

  • Cólera

    Rango 6

    80 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2 s

    Causa 56 a 63 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Hibernar

    Rango 2

    120 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

    Equilibrio

  • 95 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Enraíza al objetivo e inflige 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

    Equilibrio

  • 425 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 840 a 1001 p.

    Restauración

  • 95 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 4). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Triturar

    Rango 3

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 44 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

  • Zarpa

    Rango 3

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 4013 hechizos

  • Acechar

    Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 35%. Dura hasta que se desactiva.

    Combate feral

  • Agazapar

    Rango 2

    20 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Te agazapas sin infligir daño pero reduce bastante la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate feral

  • 100 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 120 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    EquilibrioRequiere el talento «Enjambre de insectos»

  • 5 % del maná baseAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 m

    Aumenta un 400% la regeneración de maná del objetivo y permite conservar un 100% de la regeneración de maná del objetivo durante el lanzamiento de hechizos. Dura 20 s.

    Restauración

  • Forma de oso temible

    Cambio de forma

    55 % del maná base

    Instantáneo

    Cambia a la Forma de oso temible, lo que aumenta 180 p. el poder de ataque, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y 1240 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Combate feral

  • 235 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 75 a 88 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Pasivo

    Reduce el daño de las caídas.

    Combate feral

  • Huracán

    Rango 1

    880 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 69 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques de los enemigos. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Equilibrio

  • 240 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 11 p. todos los atributos y en 14 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Restauración

  • 35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1.5 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 79-103 de daño 2 puntos: 138-162 de daño 3 puntos: 197-221 de daño 4 puntos: 256-280 de daño 5 puntos: 315-339 de daño

    Combate feral

  • 195 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Sana al objetivo en 284 p. durante 12 s.

    Restauración

  • Renacer

    Rango 3

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1100 p. de salud y 1700 de maná.

    Componentes Semilla de fresno

    Restauración

  • 505 p. de maná

    CanalizadoTiempo de reutilización de 5 m

    Regenera 133 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Restauración

Nivel 427 hechizos

  • Devastar

    Rango 2

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 230 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Causa 191 a 226 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • 95 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Disminuye la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Equilibrio

  • Lacerar

    Rango 1

    15 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 50 p. de daño durante 15 s más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

    Combate feral

  • Magullar

    Rango 5

    15 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 71 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

    Combate feral

  • 305 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2 s

    Sana a un objetivo amistoso 498 a 557 p. y otros 476 p. durante 21 s.

    Restauración

  • 10 p. de ira

    Instantáneo

    El druida ruge y disminuye en 158 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

Nivel 446 hechizos

  • Arañazo

    Rango 3

    40 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Araña al objetivo, le inflige 45 p. de daño y 78 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Destripar

    Rango 4

    30 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 124 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 200 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 277 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 353 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 429 p. de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • Espinas

    Rango 5

    240 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 15 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibrio

  • Flagelo

    Rango 4

    20 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 60 p. de daño.

    Combate feral

  • InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Tu piel se vuelve fuerte como corteza. Reduce un 20% el daño físico recibido. Mientras dispones de protección, los ataques no provocan demoras en el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.

    Equilibrio

  • 520 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 1097 a 1301 p.

    Restauración

Nivel 467 hechizos

  • 50 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 120 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

  • Azote

    Rango 3

    10 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Aturde al objetivo durante 4 s.

    Combate feral

  • Carrerilla

    Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.

    Combate feral

  • Cólera

    Rango 7

    100 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2 s

    Causa 70 a 77 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • 280 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 97 a 112 p. de daño Arcano y 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • 235 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Sana al objetivo en 376 p. durante 12 s.

    Restauración

  • Triturar

    Rango 4

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 64 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 487 hechizos

  • 35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 122-162 de daño 2 puntos: 214-254 de daño 3 puntos: 306-346 de daño 4 puntos: 398-438 de daño 5 puntos: 490-530 de daño

    Combate feral

  • 20 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 59 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.

    Combate feralRequiere el talento «Mordedura primigenia»

  • 110 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Enraíza al objetivo e inflige 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

    Equilibrio

  • 370 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2 s

    Sana a un objetivo amistoso 635 a 708 p. y otros 616 p. durante 21 s.

    Restauración

  • Revivir

    Rango 4

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

    Restauración

  • 110 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 5). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Zarpa

    Rango 4

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 5012 hechizos

  • 755 p. de manáAlcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Restablece 493 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43.5 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

    RestauraciónRequiere el talento «Crecimiento salvaje»

  • Devastar

    Rango 3

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 900 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 1 h.

    Componentes Frutos silvestres

    Restauración

  • 140 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 150 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    EquilibrioRequiere el talento «Enjambre de insectos»

  • 275 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Causa 257 a 301 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Huracán

    Rango 2

    1180 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 99 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Equilibrio

  • Lacerar

    Rango 2

    15 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 60 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

    Combate feral

  • Magullar

    Rango 6

    15 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 101 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

    Combate feral

  • 340 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 14 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Restauración

  • Renacer

    Rango 4

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1600 p. de salud y 2200 de maná.

    Componentes Semillas de carpinus

    Restauración

  • 630 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 1417 a 1674 p.

    Restauración

  • 695 p. de maná

    CanalizadoTiempo de reutilización de 5 m

    Regenera 201 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Restauración

Nivel 525 hechizos

  • Agazapar

    Rango 3

    20 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Te agazapas sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate feral

  • Destripar

    Rango 5

    30 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 175 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 284 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 394 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 503 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 612 p. de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • 325 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 112 a 131 p. de daño Arcano y 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • 280 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Sana al objetivo en 496 p. durante 12 s.

    Restauración

  • 10 p. de ira

    Instantáneo

    El druida ruge y disminuye en 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

Nivel 548 hechizos

  • Arañazo

    Rango 4

    40 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Araña al objetivo, le inflige 61 p. de daño y 102 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 100 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

    Equilibrio

  • Cólera

    Rango 8

    120 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2 s

    Causa 92 a 102 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Espinas

    Rango 6

    320 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 18 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibrio

  • Flagelo

    Rango 5

    20 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 83 p. de daño.

    Combate feral

  • 115 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Disminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Equilibrio

  • 445 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2 s

    Sana a un objetivo amistoso 801 a 893 p. y otros 791 p. durante 21 s.

    Restauración

  • Triturar

    Rango 5

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 80 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 563 hechizos

  • 50 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 150 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

  • 35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.5 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 173-223 de daño 2 puntos: 301-351 de daño 3 puntos: 429-479 de daño 4 puntos: 557-607 de daño 5 puntos: 685-735 de daño

    Combate feral

  • 755 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 1788 a 2105 p.

    Restauración

Nivel 5810 hechizos

  • Devastar

    Rango 4

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 315 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Causa 314 a 369 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Fuego lunar

    Rango 10

    375 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 129 a 150 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Hibernar

    Rango 3

    150 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

    Equilibrio

  • Lacerar

    Rango 3

    15 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 75 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

    Combate feral

  • Magullar

    Rango 7

    15 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 128 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

    Combate feral

  • 125 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Enraíza al objetivo e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

    Equilibrio

  • 335 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Sana al objetivo en 644 p. durante 12 s.

    Restauración

  • 125 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 6). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Zarpa

    Rango 5

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 6016 hechizos

  • Acechar

    Rango 3

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

    Combate feral

  • 1050 p. de manáAlcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Restablece 679 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43.5 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

    RestauraciónRequiere el talento «Crecimiento salvaje»

  • Destripar

    Rango 6

    30 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 243 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 p. de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • 1200 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.

    Componentes Raíz de espina salvaje

    Restauración

  • 160 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    EquilibrioRequiere el talento «Enjambre de insectos»

  • 340 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Causa 350 a 412 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Huracán

    Rango 3

    1495 p. de manáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Equilibrio

  • 445 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Restauración

  • 35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 199-259 de daño 2 puntos: 346-406 de daño 3 puntos: 493-553 de daño 4 puntos: 640-700 de daño 5 puntos: 787-847 de daño

    Combate feral

  • 20 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 77 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.

    Combate feralRequiere el talento «Mordedura primigenia»

  • 525 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2 s

    Sana a un objetivo amistoso 965 a 1077 p. y otros 994 p. durante 21 s.

    Restauración

  • 360 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Sana al objetivo en 776 p. durante 12 s.

    Restauración

  • Renacer

    Rango 5

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.

    Componentes Semilla de maderaférrea

    Restauración

  • Revivir

    Rango 5

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

    Restauración

  • 840 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 3.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 2139 a 2525 p.

    Restauración

  • 925 p. de maná

    CanalizadoTiempo de reutilización de 5 m

    Regenera 285 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Restauración

↑ Niveles

Listas BiS de Druida, nivel 30

Conjuntos de tier de Druida

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70450.

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