Talent- und Vermächtnisplaner
Schurke: Talente
Linksklick erlernt einen Rang, Rechtsklick verlernt ihn; mit gedrückter Umschalttaste gilt das für alle Ränge auf einmal. Auf einem Touchscreen tippst du auf ein Talent. Der Link speichert deinen Plan.
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Punktereihenfolge
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Über dieses Tool
Die drei Talentbäume der Klasse Schurke — Meucheln, Kampf, Täuschung — so, wie der Client von WoW Forever sie zeichnet, jedes Talent Rang für Rang. Wähle eine Stufe, verteile deine Punkte und teile den Plan als Link.
Alle Talente auf höchstem Rang
Meucheln
Verbesserter Solarplexus 3 Ränge- Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1.5 Sek.
Gnadenlose Angriffe 2 Ränge- Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Tücke 5 Ränge- Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
Skrupellosigkeit 3 Ränge- Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Mord 2 Ränge- Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
Verbessertes Zerhäckseln 3 Ränge- Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
Unerbittliche Stöße 1 Rang- Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
Verbessertes Rüstung schwächen 2 Ränge- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
Tödlichkeit 5 Ränge- Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
Üble Gifte 5 Ränge- Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.
Kaltblütigkeit 1 Rang- Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
Verbessere Gifte 5 Ränge- Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Lebenskraft 2 Ränge- Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Verstümmeln 1 Rang- Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Verbesserter Nierenhieb 2 Ränge- Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Schicksal besiegeln 5 Ränge- Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Toxin 1 Rang- Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Kampf
Verbessertes Ausweiden 3 Ränge- Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
Verbesserter finsterer Stoß 2 Ränge- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
Blitzartige Reflexe 5 Ränge- Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
Durchbohrende Wunden 3 Ränge- Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Abwehr 3 Ränge- Erhöht Eure Parierchance um 6%.
Präzision 3 Ränge- Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
Durchhaltevermögen 2 Ränge- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
Riposte 1 Rang- Der Text dieses Rangs konnte nicht angezeigt werden.
Verbessertes Sprinten 2 Ränge- Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Verbesserter Tritt 2 Ränge- Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
Perfekte Ausführung 1 Rang- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Beidhändigkeits-Spezialisierung 5 Ränge- Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.
Klingenwirbel 1 Rang- Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
Niedermetzeln 5 Ränge- Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. |CFFFFFFFFStreitkolben:|R Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Waffenexperte 2 Ränge- Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.
Aggression 3 Ränge- Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
Adrenalinrausch 1 Rang- Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Täuschung
Tarnung 5 Ränge- Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.
Meister der Täuschung 3 Ränge- Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
Günstige Gelegenheit 2 Ränge- Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.
Reinlegen 3 Ränge- Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.
Flüchtigkeit 2 Ränge- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
Faule Tricks 2 Ränge- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
Verbesserter Hinterhalt 3 Ränge- Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.
Initiative 3 Ränge- Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Geisterhafter Stoß 1 Rang- Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Verbessertes Ablenken 2 Ränge- Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie -2 Stufen niedriger.
Geschärfte Sinne 2 Ränge- Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.
Konzentration 1 Rang- Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
Gezahnte Klingen 3 Ränge- Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.
Gemeinheiten 2 Ränge- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
Vorbereitung 1 Rang- Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.
Blutsturz 1 Rang- Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Exitus 5 Ränge- Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
Halsabscheider 5 Ränge- Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Tausend Schnitte 1 Rang- Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
Aus dem Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70124.
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