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Hechizos de clase

Hechizos de Druida

Todo lo que aprende la clase Druida en WoW Forever, nivel a nivel: 201 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Elfo de la noche, Tauren, Cielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formavientos

Desde las notas de desarrollo del 1 de octubre, un rango de hechizo muy inferior a tu nivel actual aprovecha menos el daño y la sanación de hechizos, y activa con menos frecuencia las facultades de clase y los talentos como Mordiescarcha o Augurio de claridad. Así lo indican las descripciones de la hoja de personaje; Blizzard no da ninguna cifra. Las notas de desarrollo de Blizzard

Nivel 13 hechizos

  • Cólera

    Rango 1

    10 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Causa 15 a 17 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    EquilibrioSe aprende sola al llegar a este nivel

  • 20 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 34 p. durante 1 h.

    Recuperación

  • 25 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 40 a 54 p.

    RecuperaciónSe aprende sola al llegar a este nivel

Nivel 42 hechizos

  • Fuegolunar

    Rango 1

    25 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 10 a 12 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.

    Equilibrio

  • 25 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.

    Recuperación

Nivel 62 hechizos

  • Cólera

    Rango 2

    20 ManáAlcance de 30 m

    1.7 s para lanzar

    Causa 21 a 24 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Espinas

    Rango 1

    35 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 3 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibrio

Nivel 82 hechizos

  • 50 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

    Equilibrio

  • 55 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 95 a 119 p.

    Recuperación

Nivel 109 hechizos

  • Alcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

    Combate feral

  • 10 Ira

    Instantáneo

    El druida ruge y reduce en 56 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

  • Forma de oso

    Metamorfosis

    55 % del maná base

    Instantáneo

    Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Combate feral

  • Fuegolunar

    Rango 2

    50 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 15 a 19 p. de daño Arcano y 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • 50 Maná

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Machaque

    Rango 1

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 18 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • 50 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 3 p. todos los atributos durante 1 h.

    Recuperación

  • 40 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 48 p. durante 12 s.

    Recuperación

  • 120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.

    Equilibrio

Nivel 123 hechizos

  • InstantáneoReutilización: 1 min

    Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto.

    Combate feral

  • 70 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 89 a 103 p. y otro en 91 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • Revivir

    Rango 1

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Recuperación

Nivel 145 hechizos

  • Azote

    Rango 1

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 2 s.

    Combate feral

  • Cólera

    Rango 3

    40 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Causa 31 a 36 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • 16 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

    Recuperación

  • Espinas

    Rango 2

    60 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 6 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibrio

  • 110 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 188 a 233 p.

    Recuperación

Nivel 165 hechizos

  • Flagelo

    Rango 1

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 18 p. de daño.

    Combate feral

  • Forma acuática

    Metamorfosis

    20 % del maná base

    Instantáneo

    Te transforma en una forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Al transformarse, el taumaturgo se libera de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

    Combate feral

  • Pasivo

    Aumenta la velocidad de natación en un 50% y faculta al druida para respirar bajo el agua.

    Combate feral

  • Fuegolunar

    Rango 3

    75 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 25 a 29 p. de daño Arcano y 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • 75 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 92 p. durante 12 s.

    Recuperación

Nivel 186 hechizos

  • 65 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

    Equilibrio

  • 55 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Equilibrio

  • 65 Maná

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 2) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Hibernar

    Rango 1

    90 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

    Equilibrio

  • Machaque

    Rango 2

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 27 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • 125 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 165 a 188 p. y otro en 154 p. durante 21 s.

    Recuperación

Nivel 2011 hechizos

  • Acechar

    Rango 1

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 40%. Dura hasta que se desactiva.

    Combate feral

  • Pasivo

    Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.

    Equilibrio

  • 10 Ira

    Instantáneo

    El druida ruge y reduce en 88 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

  • Destripar

    Rango 1

    30 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44 de daño durante 12 s. 2 puntos: 71 de daño durante 12 s. 3 puntos: 97 de daño durante 12 s. 4 puntos: 124 de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • Forma felina

    Metamorfosis

    55 % del maná base

    Instantáneo

    Cambio a forma felina aumentando el poder de ataque 120 p. más agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Combate feral

  • 95 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 79 a 96 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • 100 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 5 p. todos los atributos durante 1 h.

    Recuperación

  • Renacer

    Rango 1

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 30 min

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 700 de maná.

    Componentes Semillas de arce

    Recuperación

  • 190 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 339 a 412 p.

    Recuperación

  • Triturar

    Rango 1

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 22 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

  • Zarpa

    Rango 1

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 224 hechizos

  • 50 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.

    Equilibrio

  • Cólera

    Rango 4

    50 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Causa 38 a 43 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Fuegolunar

    Rango 4

    105 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 37 a 42 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • 105 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 128 p. durante 12 s.

    Recuperación

Nivel 246 hechizos

  • Arañazo

    Rango 1

    40 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Araña al objetivo causando 23 p. de daño y un daño extra de 48 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 10 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

    Recuperación

  • Espinas

    Rango 3

    105 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 9 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibrio

  • Flagelo

    Rango 2

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 25 p. de daño.

    Combate feral

  • 170 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 235 a 266 p. y otro en 224 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • Revivir

    Rango 2

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Recuperación

Nivel 265 hechizos

  • Diligencia

    Rango 1

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 15 s. No interrumpe el acecho.

    Combate feral

  • 135 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 108 a 130 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Machaque

    Rango 3

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 37 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • 16 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

    Recuperación

  • 280 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 511 a 616 p.

    Recuperación

Nivel 288 hechizos

  • 15 Ira

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.

    Combate feral

  • Destripar

    Rango 2

    30 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 67 de daño durante 12 s. 2 puntos: 110 de daño durante 12 s. 3 puntos: 154 de daño durante 12 s. 4 puntos: 197 de daño durante 12 s. 5 puntos: 240 de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • 80 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

    Equilibrio

  • Fuegolunar

    Rango 5

    150 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 50 a 59 p. de daño Arcano y 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • 80 Maná

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 3) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Pavor

    Rango 1

    20 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Causa pavor sin infligir daño pero reduce un poco la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate feral

  • 135 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 168 p. durante 12 s.

    Recuperación

  • Zarpa

    Rango 2

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 3010 hechizos

  • Azote

    Rango 2

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 3 s.

    Combate feral

  • Cólera

    Rango 5

    70 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Causa 46 a 52 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • 85 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 90 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    EquilibrioRequiere el talento «Enjambre de insectos»

  • Forma de viaje

    Metamorfosis

    20 % del maná base

    Instantáneo

    Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad un 40%. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Combate feral

  • 75 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Equilibrio

  • 160 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 7 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Recuperación

  • 210 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 310 a 348 p. y otro en 294 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • Renacer

    Rango 2

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 30 min

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 750 p. de salud y 1200 de maná.

    Componentes Semilla Tuercespina

    Recuperación

  • 375 Maná

    CanalizadoReutilización: 5 min

    Regenera 91 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Recuperación

  • Triturar

    Rango 2

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 32 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 325 hechizos

  • 10 Ira

    Instantáneo

    El druida ruge y reduce en 105 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

  • Devastar

    Rango 1

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 147 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 50-66 p. de daño 2 puntos: 86-102 p. de daño 3 puntos: 122-138 p. de daño 4 puntos: 158-174 p. de daño 5 puntos: 194-210 p. de daño

    Combate feral

  • Instantáneo

    Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.

    Combate feral

  • 350 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 661 a 793 p.

    Recuperación

Nivel 347 hechizos

  • Arañazo

    Rango 2

    40 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Araña al objetivo causando 31 p. de daño y un daño extra de 63 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Espinas

    Rango 4

    170 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 12 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibrio

  • Flagelo

    Rango 3

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 36 p. de daño.

    Combate feral

  • 180 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 141 a 167 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Fuegolunar

    Rango 6

    190 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 62 a 72 p. de daño Arcano y 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Machaque

    Rango 4

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 49 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • 160 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 204 p. durante 12 s.

    Recuperación

Nivel 366 hechizos

  • Destripar

    Rango 3

    30 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 87 de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 de daño durante 12 s. 3 puntos: 189 de daño durante 12 s. 4 puntos: 240 de daño durante 12 s. 5 puntos: 291 de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • Lanzarse

    Rango 1

    50 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 90 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 38 p. y genera una gran cantidad de amenaza.

    Combate feralRequiere el talento «Mordisco primigenio»

  • 250 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 391 a 438 p. y otro en 364 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • InstantáneoReutilización: 3 min

    Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.

    Combate feral

  • Revivir

    Rango 3

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Recuperación

Nivel 388 hechizos

  • 75 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.

    Equilibrio

  • Cólera

    Rango 6

    80 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Causa 56 a 63 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • 95 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

    Equilibrio

  • 95 Maná

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 4) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Hibernar

    Rango 2

    120 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

    Equilibrio

  • 425 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 840 a 1001 p.

    Recuperación

  • Triturar

    Rango 3

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 44 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

  • Zarpa

    Rango 3

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 4013 hechizos

  • Acechar

    Rango 2

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 35%. Dura hasta que se desactiva.

    Combate feral

  • 5 % del maná baseAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 6 min

    Aumenta la regeneración de maná del objetivo en un 400% y permite que un 100% de la regeneración de maná continúe mientras se lanza. Dura 20 s.

    Recuperación

  • 100 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 120 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    EquilibrioRequiere el talento «Enjambre de insectos»

  • 55 % del maná base

    Instantáneo

    Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque en 180 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 1240 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Combate feral

  • Fuegolunar

    Rango 7

    235 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 75 a 88 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Pasivo

    Reduce el daño de las caídas.

    Combate feral

  • Huracán

    Rango 1

    880 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 69 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Equilibrio

  • 240 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 11 p. todos los atributos y en 14 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Recuperación

  • 35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1.5 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 79-103 p. de daño 2 puntos: 138-162 p. de daño 3 puntos: 197-221 p. de daño 4 puntos: 256-280 p. de daño 5 puntos: 315-339 p. de daño

    Combate feral

  • Pavor

    Rango 2

    20 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Causa pavor sin infligir daño pero reduce bastante la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate feral

  • 195 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 284 p. durante 12 s.

    Recuperación

  • Renacer

    Rango 3

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 30 min

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1100 p. de salud y 1700 de maná.

    Componentes Semilla bosqueceniza

    Recuperación

  • 505 Maná

    CanalizadoReutilización: 5 min

    Regenera 133 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Recuperación

Nivel 427 hechizos

  • 10 Ira

    Instantáneo

    El druida ruge y reduce en 158 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

  • Devastar

    Rango 2

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 230 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 191 a 226 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • 95 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Equilibrio

  • Lacerar

    Rango 1

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

    Combate feral

  • Machaque

    Rango 5

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 71 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • 305 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 498 a 557 p. y otro en 476 p. durante 21 s.

    Recuperación

Nivel 446 hechizos

  • Arañazo

    Rango 3

    40 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Araña al objetivo causando 45 p. de daño y un daño extra de 78 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Destripar

    Rango 4

    30 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 124 de daño durante 12 s. 2 puntos: 200 de daño durante 12 s. 3 puntos: 277 de daño durante 12 s. 4 puntos: 353 de daño durante 12 s. 5 puntos: 429 de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • Espinas

    Rango 5

    240 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 15 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibrio

  • Flagelo

    Rango 4

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 60 p. de daño.

    Combate feral

  • InstantáneoReutilización: 1 min

    Tu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.

    Equilibrio

  • 520 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 1097 a 1301 p.

    Recuperación

Nivel 467 hechizos

  • Azote

    Rango 3

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 4 s.

    Combate feral

  • Cólera

    Rango 7

    100 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Causa 70 a 77 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Diligencia

    Rango 2

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.

    Combate feral

  • Fuegolunar

    Rango 8

    280 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 97 a 112 p. de daño Arcano y 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Lanzarse

    Rango 2

    50 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 120 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 235 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 376 p. durante 12 s.

    Recuperación

  • Triturar

    Rango 4

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 64 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 487 hechizos

  • 110 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

    Equilibrio

  • 110 Maná

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 5) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • 35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 122-162 p. de daño 2 puntos: 214-254 p. de daño 3 puntos: 306-346 p. de daño 4 puntos: 398-438 p. de daño 5 puntos: 490-530 p. de daño

    Combate feral

  • 20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 59 p. y genera una gran cantidad de amenaza.

    Combate feralRequiere el talento «Mordisco primigenio»

  • 370 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 635 a 708 p. y otro en 616 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • Revivir

    Rango 4

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Recuperación

  • Zarpa

    Rango 4

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 5012 hechizos

  • 755 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Sana 493 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

    RecuperaciónRequiere el talento «Crecimiento salvaje»

  • Devastar

    Rango 3

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 140 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 150 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    EquilibrioRequiere el talento «Enjambre de insectos»

  • 275 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 257 a 301 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Huracán

    Rango 2

    1180 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 99 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Equilibrio

  • Lacerar

    Rango 2

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lacera al objetivo enemigo y le inflige 60 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

    Combate feral

  • Machaque

    Rango 6

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 101 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • 340 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 14 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Recuperación

  • 900 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 1 h.

    Componentes Frutos silvestres

    Recuperación

  • Renacer

    Rango 4

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 30 min

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1600 p. de salud y 2200 de maná.

    Componentes Semillas de carpinus

    Recuperación

  • 630 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 1417 a 1674 p.

    Recuperación

  • 695 Maná

    CanalizadoReutilización: 5 min

    Regenera 201 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Recuperación

Nivel 525 hechizos

  • 10 Ira

    Instantáneo

    El druida ruge y reduce en 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

  • Destripar

    Rango 5

    30 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 175 de daño durante 12 s. 2 puntos: 284 de daño durante 12 s. 3 puntos: 394 de daño durante 12 s. 4 puntos: 503 de daño durante 12 s. 5 puntos: 612 de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • Fuegolunar

    Rango 9

    325 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 112 a 131 p. de daño Arcano y 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Pavor

    Rango 3

    20 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate feral

  • 280 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 496 p. durante 12 s.

    Recuperación

Nivel 548 hechizos

  • Arañazo

    Rango 4

    40 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Araña al objetivo causando 61 p. de daño y un daño extra de 102 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 100 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

    Equilibrio

  • Cólera

    Rango 8

    120 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Causa 92 a 102 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Espinas

    Rango 6

    320 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 18 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibrio

  • Flagelo

    Rango 5

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 83 p. de daño.

    Combate feral

  • 115 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Equilibrio

  • 445 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 801 a 893 p. y otro en 791 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • Triturar

    Rango 5

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 563 hechizos

  • Lanzarse

    Rango 3

    50 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.5 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 173-223 p. de daño 2 puntos: 301-351 p. de daño 3 puntos: 429-479 p. de daño 4 puntos: 557-607 p. de daño 5 puntos: 685-735 p. de daño

    Combate feral

  • 755 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 1788 a 2105 p.

    Recuperación

Nivel 5810 hechizos

  • Devastar

    Rango 4

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • 125 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

    Equilibrio

  • 315 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 314 a 369 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Fuegolunar

    Rango 10

    375 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 129 a 150 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • 125 Maná

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Hibernar

    Rango 3

    150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

    Equilibrio

  • Lacerar

    Rango 3

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

    Combate feral

  • Machaque

    Rango 7

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 128 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • 335 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 644 p. durante 12 s.

    Recuperación

  • Zarpa

    Rango 5

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 6016 hechizos

  • Acechar

    Rango 3

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

    Combate feral

  • 1050 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Sana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

    RecuperaciónRequiere el talento «Crecimiento salvaje»

  • Destripar

    Rango 6

    30 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • 160 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    EquilibrioRequiere el talento «Enjambre de insectos»

  • 340 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 350 a 412 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Huracán

    Rango 3

    1495 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Equilibrio

  • 445 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Recuperación

  • 35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño

    Combate feral

  • 20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 77 p. y genera una gran cantidad de amenaza.

    Combate feralRequiere el talento «Mordisco primigenio»

  • 525 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 965 a 1077 p. y otro en 994 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • 1200 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.

    Componentes Raíz de espina salvaje

    Recuperación

  • 360 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 776 p. durante 12 s.

    Recuperación

  • Renacer

    Rango 5

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 30 min

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.

    Componentes Semilla Maderaférrea

    Recuperación

  • Revivir

    Rango 5

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Recuperación

  • 840 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 2139 a 2525 p.

    Recuperación

  • 925 Maná

    CanalizadoReutilización: 5 min

    Regenera 285 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Recuperación

↑ Niveles

Listas BiS de Druida, nivel 30

Conjuntos de tier de Druida

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70450.

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