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Klassenzauber

Paladin: Zauber

Alles, was ein Paladin in WoW Forever lernt, Stufe für Stufe: 153 Zauber und Ränge, jeweils mit Kosten, Reichweite, Zauberzeit und Wirkung, so wie die Tooltips des Spiels sie angeben.

Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Untoter

Seit den Entwicklungsnotizen vom 1. Oktober profitiert ein Zauberrang weit unter deiner aktuellen Stufe weniger von Zauberschaden und Zauberheilung und löst Klassenfähigkeiten und Talente wie Erfrierung oder Omen der Klarsicht seltener aus. So steht es in den Tooltips des Charakterfensters; eine Zahl nennt Blizzard nicht. Blizzards Entwicklungsnotizen

Blizzards Notizen vom 2. November erhöhen den Schaden aller Klassen, aber noch kein Client des Spiels enthält die neuen Werte: Diese Karten zeigen die des Clients, den Blizzard heute in Amerika und Europa ausliefert. Was sich ändert, Klasse für Klasse

Stufe 13 Zauber

  • Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 55 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • 35 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 42 bis 50 Punkt(e).

    HeiligWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlerntVölker: Mensch, Zwerg

  • 20 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2 - 9 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 25 bis 26 Heiligschaden zu.

    HeiligWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlernt

Stufe 42 Zauber

  • 6 % des Grundmanas10 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln.

    Vergeltung

  • 20 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 14. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

Stufe 64 Zauber

  • 15 Mana

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Schützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • 5 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 25% Waffenschaden sowie zusätzlich 11 bis 14 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

  • 60 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 82 bis 96 Punkt(e).

    Heilig

  • 25 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 35 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Vergeltung

Stufe 82 Zauber

  • 30 Mana10 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

    Schutz

  • 8 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Läutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekt und 1 Gifteffekt auf.

    Heilig

Stufe 106 Zauber

  • Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 160 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • 40 m Reichweite

    Spontan20 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

    Heilig

  • 25 Mana30 m Reichweite

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • 40 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 4 - 13 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 36 bis 38 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • 40 Mana

    Spontan

    Erfüllt Euch 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 6 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 32 bis 34 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.

    Schutz

  • 30 % des Grundmanas

    Spontan

    Erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 33% und die von Euren heiligen Angriffen erzeugte Bedrohung um zusätzliche 90%. Hält 30 Min. lang an.

    Schutz

Stufe 124 Zauber

  • Erlösung

    Rang 1

    80 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • 9 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 29% Waffenschaden sowie zusätzlich 15 bis 20 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

  • 30 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 25. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

  • 40 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 60 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 35. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Vergeltung

Stufe 142 Zauber

  • 110 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 151 bis 176 Punkt(e).

    Heilig

  • 30 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

Stufe 161 Zauber

  • Spontan

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 5 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Vergeltung

Stufe 184 Zauber

  • 35 Mana

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • 10 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan20 Sek. Abklingzeit

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Schutz

  • 60 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 6 - 20 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 53 bis 57 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • 60 Mana

    Spontan

    Erfüllt Euch 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 9 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 48 bis 52 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 3 Sek. lang angreift.

    Schutz

Stufe 207 Zauber

  • Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 275 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • 85 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 80 bis 90 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • 12 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 32% Waffenschaden sowie zusätzlich 18 bis 22 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

  • 35 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 48 bis 54 Punkt(e).

    Heilig

  • 8 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Schutz

  • Spontan3 Min. Abklingzeit

    Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.

    Heilig

  • Weihe

    Rang 1

    135 Mana

    Spontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 16 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 32 Schaden.

    Heilig

Stufe 225 Zauber

  • Spontan

    Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • 190 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 279 bis 319 Punkt(e).

    Heilig

  • 45 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 40. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

  • 13 % des Grundmanas

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Schutz

  • 65 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 108 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 58. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Vergeltung

Stufe 245 Zauber

  • Erlösung

    Rang 2

    80 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 150 Punkt(en) Gesundheit und 260 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • 50 Mana10 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Betäubt das Ziel 4 Sek. lang.

    Schutz

  • 45 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 18 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

  • 45 Mana30 m Reichweite

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • 35 Mana20 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.30 Sek. Abklingzeit

    Der anvisierte untote Feind wird bis zu 10 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

    Heilig

Stufe 264 Zauber

  • Spontan

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 8 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Vergeltung

  • 50 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 68 bis 77 Punkt(e).

    Heilig

  • 90 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 8 - 29 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 74 bis 80 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • 90 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 14 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 66 bis 72 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.

    Schutz

Stufe 283 Zauber

  • Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • 135 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 140 bis 158 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • 14 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 36% Waffenschaden sowie zusätzlich 23 bis 29 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

Stufe 307 Zauber

  • Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 390 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • 40 m Reichweite

    Spontan1 Stunde Abklingzeit

    Opfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.

    Reagenzien Symbol der Offenbarung

    Schutz

  • 40 m Reichweite

    Spontan20 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 250 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

    Heilig

  • 275 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 441 bis 494 Punkt(e).

    Heilig

  • 110 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 97 bis 104, oder 195 bis 209 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

    VergeltungBenötigt das Talent „Siegel des Befehls“

  • 110 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

  • Weihe

    Rang 2

    235 Mana

    Spontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 24 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 56 Schaden.

    Heilig

Stufe 323 Zauber

  • Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • 60 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 61. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

  • 90 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 161 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 92. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Vergeltung

Stufe 345 Zauber

  • 75 Mana

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Schützt den Paladin 10 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • 70 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 103 bis 115 Punkt(e).

    Heilig

  • 65 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 24 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

  • 120 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 12 - 40 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 97 bis 105 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • 120 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 19 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 87 bis 94 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.

    Schutz

Stufe 365 Zauber

  • Spontan

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 12 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Vergeltung

  • Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • Erlösung

    Rang 3

    80 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 250 Punkt(en) Gesundheit und 420 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • 180 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 200 bis 224 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • 16 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 39% Waffenschaden sowie zusätzlich 32 bis 40 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

Stufe 384 Zauber

  • 365 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 629 bis 701 Punkt(e).

    Heilig

  • 7 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • 135 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

  • 50 Mana20 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.30 Sek. Abklingzeit

    Der anvisierte untote Feind wird bis zu 15 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

    Heilig

Stufe 409 Zauber

  • Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 505 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • 75 Mana10 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

    Schutz

  • 6 % des GrundmanasNahkampfreichweite

    Spontan6 Sek. Abklingzeit

    Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe und verursacht pro Sekunde Heiligschaden in Höhe des 3-fachen Schadens Eurer Waffenhandwaffe. Teilt sich die Abklingzeit mit 'Kreuzfahrerstoß'.

    Schutz

  • 150 Mana

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

    SchutzBenötigt das Talent „Heiliger Schild“

  • 225 Mana20 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 175 bis 189 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 150 bis 162 bei Verbündeten.

    HeiligBenötigt das Talent „Heiliger Schock“

  • 140 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 124 bis 134, oder 249 bis 269 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

    VergeltungBenötigt das Talent „Siegel des Befehls“

  • 140 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 53 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 34 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

  • Weihe

    Rang 3

    320 Mana

    Spontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 48 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 88 Schaden.

    Heilig

Stufe 426 Zauber

  • 90 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 152 bis 169 Punkt(e).

    Heilig

  • 8 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Spontan

    Reiningt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf.

    Heilig

  • 85 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 83. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

  • 140 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 15 - 53 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 125 bis 135 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • 140 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 25 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 112 bis 121 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.

    Schutz

  • 125 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 239 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 127. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Vergeltung

Stufe 445 Zauber

  • Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • 235 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 286 bis 320 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • 295 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 286 bis 314 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.

    Heilig

  • 17 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 43% Waffenschaden sowie zusätzlich 54 bis 67 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

  • 90 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 30 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

Stufe 463 Zauber

  • Spontan

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 16 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Vergeltung

  • 465 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 873 bis 971 Punkt(e).

    Heilig

  • 80 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 45 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Schutz

Stufe 484 Zauber

  • Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • Erlösung

    Rang 4

    80 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 400 Punkt(en) Gesundheit und 600 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • 275 Mana20 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 248 bis 268 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 221 bis 239 bei Verbündeten.

    HeiligBenötigt das Talent „Heiliger Schock“

  • 170 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 71 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 46 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

Stufe 5012 Zauber

  • Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 620 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • 110 Mana

    Spontan5 Min. Abklingzeit

    Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

    Schutz

  • 40 m Reichweite

    Spontan20 Min. Abklingzeit

    Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 550 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

    Heilig

  • 195 Mana

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 153 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

    SchutzBenötigt das Talent „Heiliger Schild“

  • 645 Mana

    Wirken in 2 Sek.1 Min. Abklingzeit

    Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 368 bis 434 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.

    Heilig

  • 115 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 221 bis 247 Punkt(e).

    Heilig

  • 1000 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Belegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst und das Ziel sowie dessen Gruppe um 487 bis 514 geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Effekt von 'Lichtwacht' aktiv sein.

    HeiligBenötigt das Talent „Lichtwacht“

  • 170 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 19 - 68 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 156 bis 168 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • 180 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 155 bis 168, oder 310 bis 336 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

    VergeltungBenötigt das Talent „Siegel des Befehls“

  • 170 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 32 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 140 bis 151 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.

    Schutz

  • 180 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 76 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 49 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

  • Weihe

    Rang 4

    435 Mana

    Spontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 160 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 64 Schaden.

    Heilig

Stufe 528 Zauber

  • Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • 285 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 377 bis 419 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • 220 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Stunde lang um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Reagenzien Symbol der Könige

    Vergeltung

  • 360 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 382 bis 421 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

    Heilig

  • 19 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 46% Waffenschaden sowie zusätzlich 74 bis 91 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

  • 110 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

  • 160 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 325 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Vergeltung

  • 75 Mana20 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.30 Sek. Abklingzeit

    Der anvisierte untote Feind wird bis zu 20 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

    Heilig

Stufe 545 Zauber

  • 230 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Stunde lang alle 5 Sekunden 36 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Reagenzien Symbol der Könige

    Heilig

  • 100 Mana10 m Reichweite

    Spontan1 Min. Abklingzeit

    Betäubt das Ziel 6 Sek. lang.

    Schutz

  • 580 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 1177 bis 1309 Punkt(e).

    Heilig

  • 100 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 55 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Schutz

  • 115 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 36 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

Stufe 563 Zauber

  • Spontan

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 20 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Vergeltung

  • Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • 325 Mana20 m Reichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 334 bis 362 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 307 bis 333 bei Verbündeten.

    HeiligBenötigt das Talent „Heiliger Schock“

Stufe 584 Zauber

  • 140 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 292 bis 325 Punkt(e).

    Heilig

  • 200 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 22 - 75 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 bis 186 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • 200 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

  • 200 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 35 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 154 bis 167 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.

    Schutz

Stufe 6018 Zauber

  • Spontan

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

    Schutz

  • Spontan

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    Schutz

  • Erlösung

    Rang 5

    80 % des Grundmanas30 m Reichweite

    Wirken in 10 Sek.

    Bringt einen Spieler mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

    Heilig

  • 345 Mana30 m Reichweite

    Spontan15 Sek. Abklingzeit

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 475 bis 529 Heiligschaden zu.

    Heilig

  • 150 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 1 Stunde lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Reagenzien Symbol der Könige

    Schutz

  • 260 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Stunde lang um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Reagenzien Symbol der Könige

    Vergeltung

  • 250 Mana40 m Reichweite

    Spontan

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Stunde lang alle 5 Sekunden 40 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Reagenzien Symbol der Könige

    Heilig

  • 425 Mana30 m Reichweite

    Wirken in 1 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 474 bis 522 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

    Heilig

  • 240 Mana

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

    SchutzBenötigt das Talent „Heiliger Schild“

  • 20 ManaNahkampfreichweite

    Spontan10 Sek. Abklingzeit

    Ein sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 81 bis 105 als Heiligschaden verursacht.

    Vergeltung

  • 805 Mana

    Wirken in 2 Sek.1 Min. Abklingzeit

    Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 490 bis 576 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.

    Heilig

  • 660 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 2.5 Sek.

    Heilt ein befreundetes Ziel um 1495 bis 1665 Punkt(e).

    Heilig

  • 1340 Mana40 m Reichweite

    Wirken in 1.5 Sek.6 Sek. Abklingzeit

    Belegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst und das Ziel sowie dessen Gruppe um 684 bis 724 geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Effekt von 'Lichtwacht' aktiv sein.

    HeiligBenötigt das Talent „Lichtwacht“

  • 130 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Vergeltung

  • 125 Mana30 m Reichweite

    Spontan

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Heilig

  • 210 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 169.5 bis 186.5, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

    VergeltungBenötigt das Talent „Siegel des Befehls“

  • 210 Mana

    Spontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

    Heilig

  • Weihe

    Rang 5

    565 Mana

    Spontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 96 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 216 Schaden.

    Heilig

↑ Stufen

BiS-Listen: Paladin, Stufe 60

Tier-Sets für Paladin

Die Preise der Lehrer legen die Server des Spiels fest, nicht sein Client, deshalb steht hier keiner.

Aus dem Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70755.

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