Klassenzauber
Paladin: Zauber
Alles, was ein Paladin in WoW Forever lernt, Stufe für Stufe: 153 Zauber und Ränge, jeweils mit Kosten, Reichweite, Zauberzeit und Wirkung, so wie die Tooltips des Spiels sie angeben.
Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Untoter
Seit den Entwicklungsnotizen vom 1. Oktober profitiert ein Zauberrang weit unter deiner aktuellen Stufe weniger von Zauberschaden und Zauberheilung und löst Klassenfähigkeiten und Talente wie Erfrierung oder Omen der Klarsicht seltener aus. So steht es in den Tooltips des Charakterfensters; eine Zahl nennt Blizzard nicht. Blizzards Entwicklungsnotizen
Blizzards Notizen vom 2. November erhöhen den Schaden aller Klassen, aber noch kein Client des Spiels enthält die neuen Werte: Diese Karten zeigen die des Clients, den Blizzard heute in Amerika und Europa ausliefert. Was sich ändert, Klasse für Klasse
Stufe 13 Zauber

Aura der Hingabe
Rang 1Spontan
Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 55 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Schutz

Heiliges Licht
Rang 135 Mana40 m Reichweite
Wirken in 2.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 42 bis 50 Punkt(e).
HeiligWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlerntVölker: Mensch, Zwerg
20 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2 - 9 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 25 bis 26 Heiligschaden zu.
HeiligWird beim Erreichen dieser Stufe automatisch erlernt
Stufe 42 Zauber
6 % des Grundmanas10 m Reichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln.
Vergeltung

Segen der Macht
Rang 120 Mana30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 14. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Vergeltung
Stufe 64 Zauber

Göttlicher Schutz
Rang 115 Mana
Spontan5 Min. Abklingzeit
Schützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Schutz

Heiliger Stoß
Rang 15 ManaNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein sofortiger Schlag, der 25% Waffenschaden sowie zusätzlich 11 bis 14 als Heiligschaden verursacht.
Vergeltung

Heiliges Licht
Rang 260 Mana40 m Reichweite
Wirken in 2.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 82 bis 96 Punkt(e).
Heilig

Siegel des Kreuzfahrers
Rang 125 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 35 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Vergeltung
Stufe 82 Zauber

Hammer der Gerechtigkeit
Rang 130 Mana10 m Reichweite
Spontan1 Min. Abklingzeit
Betäubt das Ziel 3 Sek. lang.
Schutz
8 % des Grundmanas30 m Reichweite
Spontan
Läutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekt und 1 Gifteffekt auf.
Heilig
Stufe 106 Zauber

Aura der Hingabe
Rang 2Spontan
Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 160 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Schutz

Handauflegung
Rang 140 m Reichweite
Spontan20 Min. Abklingzeit
Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.
Heilig

Segen des Schutzes
Rang 125 Mana30 m Reichweite
Spontan5 Min. Abklingzeit
Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Schutz
40 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 4 - 13 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 36 bis 38 Heiligschaden zu.
Heilig

Siegel des Furors
Rang 140 Mana
Spontan
Erfüllt Euch 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 6 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 32 bis 34 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.
Schutz
30 % des Grundmanas
Spontan
Erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 33% und die von Euren heiligen Angriffen erzeugte Bedrohung um zusätzliche 90%. Hält 30 Min. lang an.
Schutz
Stufe 124 Zauber

Erlösung
Rang 180 % des Grundmanas30 m Reichweite
Wirken in 10 Sek.
Bringt einen Spieler mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Heilig

Heiliger Stoß
Rang 29 ManaNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein sofortiger Schlag, der 29% Waffenschaden sowie zusätzlich 15 bis 20 als Heiligschaden verursacht.
Vergeltung

Segen der Macht
Rang 230 Mana30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 25. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Vergeltung

Siegel des Kreuzfahrers
Rang 240 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 60 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 35. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Vergeltung
Stufe 142 Zauber

Heiliges Licht
Rang 3110 Mana40 m Reichweite
Wirken in 2.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 151 bis 176 Punkt(e).
Heilig

Segen der Weisheit
Rang 130 Mana30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Heilig
Stufe 161 Zauber

Aura der Vergeltung
Rang 1Spontan
Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 5 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Vergeltung
Stufe 184 Zauber

Göttlicher Schutz
Rang 235 Mana
Spontan5 Min. Abklingzeit
Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Schutz
10 % des Grundmanas30 m Reichweite
Spontan20 Sek. Abklingzeit
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Schutz
60 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 6 - 20 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 53 bis 57 Heiligschaden zu.
Heilig

Siegel des Furors
Rang 260 Mana
Spontan
Erfüllt Euch 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 9 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 48 bis 52 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 3 Sek. lang angreift.
Schutz
Stufe 207 Zauber

Aura der Hingabe
Rang 3Spontan
Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 275 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Schutz

Exorzismus
Rang 185 Mana30 m Reichweite
Spontan15 Sek. Abklingzeit
Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 80 bis 90 Heiligschaden zu.
Heilig

Heiliger Stoß
Rang 312 ManaNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein sofortiger Schlag, der 32% Waffenschaden sowie zusätzlich 18 bis 22 als Heiligschaden verursacht.
Vergeltung

Lichtblitz
Rang 135 Mana40 m Reichweite
Wirken in 1.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 48 bis 54 Punkt(e).
Heilig
8 % des Grundmanas30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Schutz
Spontan3 Min. Abklingzeit
Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
Heilig

Weihe
Rang 1135 Mana
Spontan8 Sek. Abklingzeit
Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 16 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 32 Schaden.
Heilig
Stufe 225 Zauber
Spontan
Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Schutz

Heiliges Licht
Rang 4190 Mana40 m Reichweite
Wirken in 2.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 279 bis 319 Punkt(e).
Heilig

Segen der Macht
Rang 345 Mana30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 40. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Vergeltung
13 % des Grundmanas
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Schutz

Siegel des Kreuzfahrers
Rang 365 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 108 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 58. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Vergeltung
Stufe 245 Zauber

Erlösung
Rang 280 % des Grundmanas30 m Reichweite
Wirken in 10 Sek.
Bringt einen Spieler mit 150 Punkt(en) Gesundheit und 260 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Heilig

Hammer der Gerechtigkeit
Rang 250 Mana10 m Reichweite
Spontan1 Min. Abklingzeit
Betäubt das Ziel 4 Sek. lang.
Schutz

Segen der Weisheit
Rang 245 Mana30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 18 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Heilig

Segen des Schutzes
Rang 245 Mana30 m Reichweite
Spontan5 Min. Abklingzeit
Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Schutz

Untote vertreiben
Rang 135 Mana20 m Reichweite
Wirken in 1.5 Sek.30 Sek. Abklingzeit
Der anvisierte untote Feind wird bis zu 10 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
Heilig
Stufe 264 Zauber

Aura der Vergeltung
Rang 2Spontan
Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 8 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Vergeltung

Lichtblitz
Rang 250 Mana40 m Reichweite
Wirken in 1.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 68 bis 77 Punkt(e).
Heilig
90 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 8 - 29 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 74 bis 80 Heiligschaden zu.
Heilig

Siegel des Furors
Rang 390 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 14 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 66 bis 72 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.
Schutz
Stufe 283 Zauber
Spontan
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Schutz

Exorzismus
Rang 2135 Mana30 m Reichweite
Spontan15 Sek. Abklingzeit
Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 140 bis 158 Heiligschaden zu.
Heilig

Heiliger Stoß
Rang 414 ManaNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein sofortiger Schlag, der 36% Waffenschaden sowie zusätzlich 23 bis 29 als Heiligschaden verursacht.
Vergeltung
Stufe 307 Zauber

Aura der Hingabe
Rang 4Spontan
Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 390 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Schutz
40 m Reichweite
Spontan1 Stunde Abklingzeit
Opfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.
Reagenzien
Symbol der OffenbarungSchutz

Handauflegung
Rang 240 m Reichweite
Spontan20 Min. Abklingzeit
Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 250 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.
Heilig

Heiliges Licht
Rang 5275 Mana40 m Reichweite
Wirken in 2.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 441 bis 494 Punkt(e).
Heilig

Siegel des Befehls
Rang 2110 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 97 bis 104, oder 195 bis 209 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
VergeltungBenötigt das Talent „Siegel des Befehls“

Siegel des Lichts
Rang 1110 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Heilig

Weihe
Rang 2235 Mana
Spontan8 Sek. Abklingzeit
Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 24 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 56 Schaden.
Heilig
Stufe 323 Zauber
Spontan
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Schutz

Segen der Macht
Rang 460 Mana30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 61. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Vergeltung

Siegel des Kreuzfahrers
Rang 490 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 161 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 92. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Vergeltung
Stufe 345 Zauber

Gottesschild
Rang 175 Mana
Spontan5 Min. Abklingzeit
Schützt den Paladin 10 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Schutz

Lichtblitz
Rang 370 Mana40 m Reichweite
Wirken in 1.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 103 bis 115 Punkt(e).
Heilig

Segen der Weisheit
Rang 365 Mana30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 24 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Heilig
120 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 12 - 40 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 97 bis 105 Heiligschaden zu.
Heilig

Siegel des Furors
Rang 4120 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 19 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 87 bis 94 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.
Schutz
Stufe 365 Zauber

Aura der Vergeltung
Rang 3Spontan
Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 12 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Vergeltung
Spontan
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Schutz

Erlösung
Rang 380 % des Grundmanas30 m Reichweite
Wirken in 10 Sek.
Bringt einen Spieler mit 250 Punkt(en) Gesundheit und 420 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Heilig

Exorzismus
Rang 3180 Mana30 m Reichweite
Spontan15 Sek. Abklingzeit
Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 200 bis 224 Heiligschaden zu.
Heilig

Heiliger Stoß
Rang 516 ManaNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein sofortiger Schlag, der 39% Waffenschaden sowie zusätzlich 32 bis 40 als Heiligschaden verursacht.
Vergeltung
Stufe 384 Zauber

Heiliges Licht
Rang 6365 Mana40 m Reichweite
Wirken in 2.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 629 bis 701 Punkt(e).
Heilig

Segen des Schutzes
Rang 37 % des Grundmanas30 m Reichweite
Spontan5 Min. Abklingzeit
Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Schutz

Siegel der Weisheit
Rang 1135 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Heilig

Untote vertreiben
Rang 250 Mana20 m Reichweite
Wirken in 1.5 Sek.30 Sek. Abklingzeit
Der anvisierte untote Feind wird bis zu 15 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
Heilig
Stufe 409 Zauber

Aura der Hingabe
Rang 5Spontan
Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 505 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Schutz
Spontan
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Schutz

Hammer der Gerechtigkeit
Rang 375 Mana10 m Reichweite
Spontan1 Min. Abklingzeit
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Schutz
6 % des GrundmanasNahkampfreichweite
Spontan6 Sek. Abklingzeit
Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe und verursacht pro Sekunde Heiligschaden in Höhe des 3-fachen Schadens Eurer Waffenhandwaffe. Teilt sich die Abklingzeit mit 'Kreuzfahrerstoß'.
Schutz

Heiliger Schild
Rang 2150 Mana
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

Heiliger Schock
Rang 2225 Mana20 m Reichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 175 bis 189 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 150 bis 162 bei Verbündeten.

Siegel des Befehls
Rang 3140 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 124 bis 134, oder 249 bis 269 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
VergeltungBenötigt das Talent „Siegel des Befehls“

Siegel des Lichts
Rang 2140 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 53 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 34 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Heilig

Weihe
Rang 3320 Mana
Spontan8 Sek. Abklingzeit
Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 48 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 88 Schaden.
Heilig
Stufe 426 Zauber

Lichtblitz
Rang 490 Mana40 m Reichweite
Wirken in 1.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 152 bis 169 Punkt(e).
Heilig
8 % des Grundmanas30 m Reichweite
Spontan
Reiningt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf.
Heilig

Segen der Macht
Rang 585 Mana30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 83. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Vergeltung
140 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 15 - 53 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 125 bis 135 Heiligschaden zu.
Heilig

Siegel des Furors
Rang 5140 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 25 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 112 bis 121 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.
Schutz

Siegel des Kreuzfahrers
Rang 5125 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 239 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 127. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Vergeltung
Stufe 445 Zauber
Spontan
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Schutz

Exorzismus
Rang 4235 Mana30 m Reichweite
Spontan15 Sek. Abklingzeit
Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 286 bis 320 Heiligschaden zu.
Heilig

Hammer des Zorns
Rang 1295 Mana30 m Reichweite
Wirken in 1 Sek.6 Sek. Abklingzeit
Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 286 bis 314 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.
Heilig

Heiliger Stoß
Rang 617 ManaNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein sofortiger Schlag, der 43% Waffenschaden sowie zusätzlich 54 bis 67 als Heiligschaden verursacht.
Vergeltung

Segen der Weisheit
Rang 490 Mana30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 30 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Heilig
Stufe 463 Zauber

Aura der Vergeltung
Rang 4Spontan
Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 16 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Vergeltung

Heiliges Licht
Rang 7465 Mana40 m Reichweite
Wirken in 2.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 873 bis 971 Punkt(e).
Heilig

Segen der Opferung
Rang 180 Mana30 m Reichweite
Spontan
Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 45 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Schutz
Stufe 484 Zauber
Spontan
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Schutz

Erlösung
Rang 480 % des Grundmanas30 m Reichweite
Wirken in 10 Sek.
Bringt einen Spieler mit 400 Punkt(en) Gesundheit und 600 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Heilig

Heiliger Schock
Rang 3275 Mana20 m Reichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 248 bis 268 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 221 bis 239 bei Verbündeten.

Siegel der Weisheit
Rang 2170 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 71 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 46 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Heilig
Stufe 5012 Zauber

Aura der Hingabe
Rang 6Spontan
Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 620 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Schutz

Gottesschild
Rang 2110 Mana
Spontan5 Min. Abklingzeit
Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Schutz

Handauflegung
Rang 340 m Reichweite
Spontan20 Min. Abklingzeit
Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 550 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.
Heilig

Heiliger Schild
Rang 3195 Mana
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 153 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

Heiliger Zorn
Rang 1645 Mana
Wirken in 2 Sek.1 Min. Abklingzeit
Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 368 bis 434 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.
Heilig

Lichtblitz
Rang 5115 Mana40 m Reichweite
Wirken in 1.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 221 bis 247 Punkt(e).
Heilig

Lichtwacht
Rang 21000 Mana40 m Reichweite
Wirken in 1.5 Sek.6 Sek. Abklingzeit
Belegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst und das Ziel sowie dessen Gruppe um 487 bis 514 geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Effekt von 'Lichtwacht' aktiv sein.
170 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 19 - 68 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 156 bis 168 Heiligschaden zu.
Heilig

Siegel des Befehls
Rang 4180 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 155 bis 168, oder 310 bis 336 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
VergeltungBenötigt das Talent „Siegel des Befehls“

Siegel des Furors
Rang 6170 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 32 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 140 bis 151 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.
Schutz

Siegel des Lichts
Rang 3180 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 76 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 49 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Heilig

Weihe
Rang 4435 Mana
Spontan8 Sek. Abklingzeit
Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 160 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 64 Schaden.
Heilig
Stufe 528 Zauber
Spontan
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Schutz

Exorzismus
Rang 5285 Mana30 m Reichweite
Spontan15 Sek. Abklingzeit
Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 377 bis 419 Heiligschaden zu.
Heilig

Großer Segen der Macht
Rang 1220 Mana40 m Reichweite
Spontan
Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Stunde lang um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Reagenzien
Symbol der KönigeVergeltung

Hammer des Zorns
Rang 2360 Mana30 m Reichweite
Wirken in 1 Sek.6 Sek. Abklingzeit
Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 382 bis 421 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.
Heilig

Heiliger Stoß
Rang 719 ManaNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein sofortiger Schlag, der 46% Waffenschaden sowie zusätzlich 74 bis 91 als Heiligschaden verursacht.
Vergeltung

Segen der Macht
Rang 6110 Mana30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Vergeltung

Siegel des Kreuzfahrers
Rang 6160 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 325 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Vergeltung

Untote vertreiben
Rang 375 Mana20 m Reichweite
Wirken in 1.5 Sek.30 Sek. Abklingzeit
Der anvisierte untote Feind wird bis zu 20 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
Heilig
Stufe 545 Zauber
230 Mana40 m Reichweite
Spontan
Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Stunde lang alle 5 Sekunden 36 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Reagenzien
Symbol der KönigeHeilig

Hammer der Gerechtigkeit
Rang 4100 Mana10 m Reichweite
Spontan1 Min. Abklingzeit
Betäubt das Ziel 6 Sek. lang.
Schutz

Heiliges Licht
Rang 8580 Mana40 m Reichweite
Wirken in 2.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 1177 bis 1309 Punkt(e).
Heilig

Segen der Opferung
Rang 2100 Mana30 m Reichweite
Spontan
Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 55 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Schutz

Segen der Weisheit
Rang 5115 Mana30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 36 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Heilig
Stufe 563 Zauber

Aura der Vergeltung
Rang 5Spontan
Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 20 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Vergeltung
Spontan
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Schutz

Heiliger Schock
Rang 4325 Mana20 m Reichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 334 bis 362 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 307 bis 333 bei Verbündeten.
Stufe 584 Zauber

Lichtblitz
Rang 6140 Mana40 m Reichweite
Wirken in 1.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 292 bis 325 Punkt(e).
Heilig
200 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 22 - 75 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 bis 186 Heiligschaden zu.
Heilig

Siegel der Weisheit
Rang 3200 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Heilig

Siegel des Furors
Rang 7200 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 35 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 154 bis 167 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.
Schutz
Stufe 6018 Zauber

Aura der Hingabe
Rang 7Spontan
Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Schutz
Spontan
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Schutz

Erlösung
Rang 580 % des Grundmanas30 m Reichweite
Wirken in 10 Sek.
Bringt einen Spieler mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Heilig

Exorzismus
Rang 6345 Mana30 m Reichweite
Spontan15 Sek. Abklingzeit
Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 475 bis 529 Heiligschaden zu.
Heilig
150 Mana40 m Reichweite
Spontan
Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 1 Stunde lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Reagenzien
Symbol der KönigeSchutz

Großer Segen der Macht
Rang 2260 Mana40 m Reichweite
Spontan
Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Stunde lang um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Reagenzien
Symbol der KönigeVergeltung
250 Mana40 m Reichweite
Spontan
Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Stunde lang alle 5 Sekunden 40 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Reagenzien
Symbol der KönigeHeilig

Hammer des Zorns
Rang 3425 Mana30 m Reichweite
Wirken in 1 Sek.6 Sek. Abklingzeit
Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 474 bis 522 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.
Heilig

Heiliger Schild
Rang 4240 Mana
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

Heiliger Stoß
Rang 820 ManaNahkampfreichweite
Spontan10 Sek. Abklingzeit
Ein sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 81 bis 105 als Heiligschaden verursacht.
Vergeltung

Heiliger Zorn
Rang 2805 Mana
Wirken in 2 Sek.1 Min. Abklingzeit
Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 490 bis 576 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.
Heilig

Heiliges Licht
Rang 9660 Mana40 m Reichweite
Wirken in 2.5 Sek.
Heilt ein befreundetes Ziel um 1495 bis 1665 Punkt(e).
Heilig

Lichtwacht
Rang 31340 Mana40 m Reichweite
Wirken in 1.5 Sek.6 Sek. Abklingzeit
Belegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst und das Ziel sowie dessen Gruppe um 684 bis 724 geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Effekt von 'Lichtwacht' aktiv sein.

Segen der Macht
Rang 7130 Mana30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Vergeltung

Segen der Weisheit
Rang 6125 Mana30 m Reichweite
Spontan
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Heilig

Siegel des Befehls
Rang 5210 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 169.5 bis 186.5, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
VergeltungBenötigt das Talent „Siegel des Befehls“

Siegel des Lichts
Rang 4210 Mana
Spontan
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Heilig

Weihe
Rang 5565 Mana
Spontan8 Sek. Abklingzeit
Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 96 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 216 Schaden.
Heilig
BiS-Listen: Paladin, Stufe 60
Tier-Sets für Paladin
Die Preise der Lehrer legen die Server des Spiels fest, nicht sein Client, deshalb steht hier keiner.
Aus dem Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70755.
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