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Feitiços de classe

Feitiços de Druida

Tudo o que a classe Druida aprende em WoW Forever, nível a nível: 201 feitiços e grades, cada um com custo, alcance, tempo de lançamento e efeito como as dicas do próprio jogo mostram.

Raças jogáveis: Elfo Noturno, Tauren, Celonato da Alta Ordem, Celonato Moldavento

Desde as notas de desenvolvimento de 1º de outubro, um grau de feitiço muito abaixo do seu nível atual aproveita menos o dano e a cura de feitiços, e ativa com menos frequência as habilidades de classe e os talentos como Queimadura de Frio ou Presságio de Clareza. As dicas da ficha do personagem dizem isso; a Blizzard não dá números. As notas de desenvolvimento da Blizzard

Nível 13 feitiços

  • Ira

    Grau 1

    10 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Causa 15 a 17 de dano de Natureza ao alvo.

    EquilíbrioAprendido automaticamente neste nível

  • 20 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 34 a Armadura do alvo aliado por 1 hora.

    Restauração

  • 25 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 40 a 54 pontos de vida de um alvo aliado.

    RestauraçãoAprendido automaticamente neste nível

Nível 42 feitiços

  • 25 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 10 a 12 de dano Arcano e mais 12 de dano Arcano ao longo de 9 s.

    Equilíbrio

  • 25 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 32 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

Nível 62 feitiços

  • Espinhos

    Grau 1

    35 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 3 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilíbrio

  • Ira

    Grau 2

    20 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.7 s

    Causa 21 a 24 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

Nível 82 feitiços

  • 50 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Enraíza o alvo e causa 20 de dano de Natureza ao longo de 12 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

    Equilíbrio

  • 55 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 95 a 119 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 109 feitiços

  • 50 de Mana

    InstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 1). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

    Equilíbrio

  • 50 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 15 a 19 de dano Arcano e mais 24 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Forma de Urso

    Metamorfose

    55% da mana base

    Instantâneo

    Assume a Forma de Urso, aumentando em 120 o poder de ataque, em 180% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 180 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.

    Combate Feral

  • Malho

    Grau 1

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 18 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • 50 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 88 a Armadura e em 3 todos os atributos de um alvo aliado por 1 hora.

    Restauração

  • 40 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 48 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • Alcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Provoca o alvo, fazendo-o atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você.

    Combate Feral

  • 10 de Raiva

    Instantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 56 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

    Combate Feral

  • 120 de Mana

    Lançamento de 10 s

    Teleporta o lançador para a Clareira da Lua.

    Equilíbrio

Nível 123 feitiços

  • InstantâneoRecarga de 1 min

    Gera 10 de Raiva instantaneamente e mais 20 de Raiva ao longo de 10 s, mas reduz a armadura básica em 27% na Forma de Urso e em 16% na Forma de Urso Hediondo. Considera-se que o Druida está em combate enquanto durar o efeito.

    Combate Feral

  • 70 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 89 a 103 pontos de vida de um alvo aliado e mais 91 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • Reviver

    Grau 1

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 de mana. Não é possível lançar em combate.

    Restauração

Nível 145 feitiços

  • 16% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Cura 1 efeito de veneno no alvo.

    Restauração

  • Espinhos

    Grau 2

    60 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 6 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilíbrio

  • Ira

    Grau 3

    40 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Causa 31 a 36 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

  • 110 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 188 a 233 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • Trombar

    Grau 1

    10 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 2 s.

    Combate Feral

Nível 165 feitiços

  • 75 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 25 a 29 de dano Arcano e mais 36 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Forma Aquática

    Metamorfose

    20% da mana base

    Instantâneo

    Assume uma forma aquática, aumentando em 50% a velocidade de nado e permitindo respirar debaixo d'água. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.

    Combate Feral

  • Passivo

    Aumenta em 50% a velocidade de nado e permite que o druida respire debaixo d'água.

    Combate Feral

  • Patada

    Grau 1

    20 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 18 de dano.

    Combate Feral

  • 75 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 92 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

Nível 186 feitiços

  • 65 de Mana

    InstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 2). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

    Equilíbrio

  • 55 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

    Equilíbrio

  • Hibernar

    Grau 1

    90 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Força um inimigo a adormecer por até 20 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

    Equilíbrio

  • Malho

    Grau 2

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 27 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • 65 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Enraíza o alvo e causa 45 de dano de Natureza ao longo de 15 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

    Equilíbrio

  • 125 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 165 a 188 pontos de vida de um alvo aliado e mais 154 ao longo de 21 s.

    Restauração

Nível 2011 feitiços

  • 60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 22. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Espreitar

    Grau 1

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

    Combate Feral

  • 95 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 79 a 96 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • Forma de Felino

    Metamorfose

    55% da mana base

    Instantâneo

    Assume a Forma de Felino, aumentando em 120 o poder de ataque mais Agilidade. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o uso de várias habilidades de gato. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.

    Combate Feral

  • Garra

    Grau 1

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 27. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 100 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 142 a Armadura e em 5 todos os atributos de um alvo aliado por 1 hora.

    Restauração

  • Passivo

    Seus feitiços e ataques têm chance de conceder Abstração, reduzindo em 100% o custo de Mana, Raiva ou Energia do seu próximo feitiço de dano, feitiço de cura ou habilidade ofensiva. A Abstração não é consumida por Ira ou por feitiços e habilidades que não tenham custo de recursos.

    Equilíbrio

  • Rasgar

    Grau 1

    30 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 44 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 71 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 97 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 124 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 150 de dano ao longo de 12 s.

    Combate Feral

  • 85% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 30 min

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana.

    Reagentes Semente de Bordo

    Restauração

  • 10 de Raiva

    Instantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 88 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

    Combate Feral

  • 190 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3 s

    Cura 339 a 412 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 224 feitiços

  • 50 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 40 ou inferior. Dura 15 s.

    Equilíbrio

  • 105 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 37 a 42 de dano Arcano e mais 52 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Ira

    Grau 4

    50 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Causa 38 a 43 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

  • 105 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 128 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

Nível 246 feitiços

  • Espinhos

    Grau 3

    105 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 9 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilíbrio

  • 40 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Estraçalha o alvo, causando 23 de dano e mais 48 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 170 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 235 a 266 pontos de vida de um alvo aliado e mais 224 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • 10% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Dissipa 1 Maldição ou Ruína de um alvo aliado.

    Restauração

  • Revés

    Grau 2

    20 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 25 de dano.

    Combate Feral

  • Reviver

    Grau 2

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 160 pontos de vida e 300 de mana. Não é possível lançar em combate.

    Restauração

Nível 265 feitiços

  • 16% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Tenta remover 1 efeito de veneno no alvo, e mais 1 efeito de veneno a cada 2 s por 8 s.

    Restauração

  • InstantâneoRecarga de 5 min

    Aumenta em 50% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.

    Combate Feral

  • 135 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 108 a 130 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • Malho

    Grau 3

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 37 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • 280 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 511 a 616 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 288 feitiços

  • Acovardar

    Grau 1

    20 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Agacha-se sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

    Combate Feral

  • 80 de Mana

    InstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 3). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

    Equilíbrio

  • 150 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 50 a 59 de dano Arcano e mais 76 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Garra

    Grau 2

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 39. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 80 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Enraíza o alvo e causa 72 de dano de Natureza ao longo de 18 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

    Equilíbrio

  • Rasgar

    Grau 2

    30 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 67 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 110 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 154 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 197 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 240 de dano ao longo de 12 s.

    Combate Feral

  • 135 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 168 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • 15 de Raiva

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Força todos os inimigos próximos a concentrarem os ataques em você por 6 s.

    Combate Feral

Nível 3010 feitiços

  • 60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 32. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 75 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Reduz em 285 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

    Equilíbrio

  • Forma de Viagem

    Metamorfose

    20% da mana base

    Instantâneo

    Assume a Forma de Viagem, aumentando em 40% a velocidade de movimento. Além disso, protege o lançador contra efeitos de Polimorfia. Só pode ser usado em ambientes externos. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.

    Combate Feral

  • Ira

    Grau 5

    70 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Causa 46 a 52 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

  • 160 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 203 a armadura do alvo aliado, em 8 todos os atributos e em 7 todas as resistências por 1 hora.

    Restauração

  • 85 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 90 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

    EquilíbrioRequer o talento “Nuvem de Insetos”

  • 210 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 310 a 348 pontos de vida de um alvo aliado e mais 294 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • 85% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 30 min

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 750 pontos de vida e 1200 pontos de mana.

    Reagentes Semente-do-espinhaço

    Restauração

  • 375 de Mana

    CanalizadoRecarga de 5 min

    Regenera 91 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Restauração

  • Trombar

    Grau 2

    10 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 3 s.

    Combate Feral

Nível 325 feitiços

  • Assolar

    Grau 1

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Assola o alvo, causando 350% do dano mais 147. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 1 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 50 a 66 de dano 2 pontos: 86 a 102 de dano 3 pontos: 122 a 138 de dano 4 pontos: 158 a 174 de dano 5 pontos: 194 a 210 de dano

    Combate Feral

  • Instantâneo

    Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa a cada vez.

    Combate Feral

  • 10 de Raiva

    Instantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 105 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

    Combate Feral

  • 350 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 661 a 793 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 347 feitiços

  • Espinhos

    Grau 4

    170 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 12 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilíbrio

  • 40 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Estraçalha o alvo, causando 31 de dano e mais 63 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 180 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 141 a 167 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • 190 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 62 a 72 de dano Arcano e mais 92 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Malho

    Grau 4

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 49 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • 160 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 204 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • Revés

    Grau 3

    20 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 36 de dano.

    Combate Feral

Nível 366 feitiços

  • 20 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 38 e gerando uma grande quantidade de ameaça.

    Combate FeralRequer o talento “Mordida Primeva”

  • 50 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 90 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Rasgar

    Grau 3

    30 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 87 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 138 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 189 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 240 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 291 de dano ao longo de 12 s.

    Combate Feral

  • 250 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 391 a 438 pontos de vida de um alvo aliado e mais 364 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • InstantâneoRecarga de 3 min

    Converte até 10 de Raiva por segundo em pontos de vida por 10 s. Cada ponto de Raiva é convertido em 1% de pontos de vida.

    Combate Feral

  • Reviver

    Grau 3

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 300 pontos de vida e 520 de mana. Não é possível lançar em combate.

    Restauração

Nível 388 feitiços

  • 75 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 55 ou inferior. Dura 15 s.

    Equilíbrio

  • 60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 44. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 95 de Mana

    InstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 4). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

    Equilíbrio

  • Garra

    Grau 3

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 57. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Hibernar

    Grau 2

    120 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Força um inimigo a adormecer por até 30 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

    Equilíbrio

  • Ira

    Grau 6

    80 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Causa 56 a 63 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

  • 95 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Enraíza o alvo e causa 112 de dano de Natureza ao longo de 21 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

    Equilíbrio

  • 425 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 840 a 1001 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 4013 feitiços

  • Acovardar

    Grau 2

    20 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Agacha-se sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

    Combate Feral

  • 5% da mana baseAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 6 min

    Aumenta em 400% a regeneração de mana do alvo e permite que 100% da regeneração de mana dele continue enquanto estiver lançando feitiços. Dura 20 s.

    Restauração

  • Espreitar

    Grau 2

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

    Combate Feral

  • 235 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 75 a 88 de dano Arcano e mais 124 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • 55% da mana base

    Instantâneo

    Assume a Forma de Urso Hediondo, aumentando em 180 o poder de ataque corpo a corpo, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 1240 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.

    Combate Feral

  • Furacão

    Grau 1

    880 de ManaAlcance de 30 m

    Canalizado

    Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 69 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre os ataques dos inimigos. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Equilíbrio

  • Passivo

    Reduz o dano de queda.

    Combate Feral

  • 240 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 263 a armadura do alvo aliado, em 11 todos os atributos e em 14 todas as resistências por 1 hora.

    Restauração

  • 35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 1.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 79 a 103 de dano 2 pontos: 138 a 162 de dano 3 pontos: 197 a 221 de dano 4 pontos: 256 a 280 de dano 5 pontos: 315 a 339 de dano

    Combate Feral

  • 100 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 120 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

    EquilíbrioRequer o talento “Nuvem de Insetos”

  • 195 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 284 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • 85% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 30 min

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1100 pontos de vida e 1700 pontos de mana.

    Reagentes Semente de Freixo

    Restauração

  • 505 de Mana

    CanalizadoRecarga de 5 min

    Regenera 133 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Restauração

Nível 427 feitiços

  • Assolar

    Grau 2

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Assola o alvo, causando 350% do dano mais 217. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 230 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 191 a 226 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • 95 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Reduz em 395 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

    Equilíbrio

  • Lacerar

    Grau 1

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 50 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

    Combate Feral

  • Malho

    Grau 5

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 71 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • 305 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 498 a 557 pontos de vida de um alvo aliado e mais 476 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • 10 de Raiva

    Instantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 158 o poder de ataque corpo a corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

    Combate Feral

Nível 446 feitiços

  • Espinhos

    Grau 5

    240 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 15 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilíbrio

  • 40 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Estraçalha o alvo, causando 45 de dano e mais 78 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • InstantâneoRecarga de 1 min

    Sua pele fica dura como casca de árvore. O dano Físico recebido é reduzido em 20%. Enquanto você estiver sob proteção, o dano dos ataques não causará retardo no lançamento de feitiços. Dura 15 s.

    Equilíbrio

  • Rasgar

    Grau 4

    30 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 124 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 200 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 277 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 353 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 429 de dano ao longo de 12 s.

    Combate Feral

  • Revés

    Grau 4

    20 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 60 de dano.

    Combate Feral

  • 520 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 1097 a 1301 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 467 feitiços

  • InstantâneoRecarga de 5 min

    Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.

    Combate Feral

  • 60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 64. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 280 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 97 a 112 de dano Arcano e mais 156 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Ira

    Grau 7

    100 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Causa 70 a 77 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

  • 50 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 120 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 235 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 376 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • Trombar

    Grau 3

    10 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 4 s.

    Combate Feral

Nível 487 feitiços

  • 110 de Mana

    InstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 5). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

    Equilíbrio

  • Garra

    Grau 4

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 88. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 122 a 162 de dano 2 pontos: 214 a 254 de dano 3 pontos: 306 a 346 de dano 4 pontos: 398 a 438 de dano 5 pontos: 490 a 530 de dano

    Combate Feral

  • 20 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 59 e gerando uma grande quantidade de ameaça.

    Combate FeralRequer o talento “Mordida Primeva”

  • 110 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Enraíza o alvo e causa 168 de dano de Natureza ao longo de 24 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

    Equilíbrio

  • 370 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 635 a 708 pontos de vida de um alvo aliado e mais 616 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • Reviver

    Grau 4

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 500 pontos de vida e 750 de mana. Não é possível lançar em combate.

    Restauração

Nível 5012 feitiços

  • Assolar

    Grau 3

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Assola o alvo, causando 350% do dano mais 273. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 755 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Cura 493 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

    RestauraçãoRequer o talento “Crescimento Silvestre”

  • 900 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 324 a Armadura, em 14 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 hora.

    Reagentes Frutas do Bosque

    Restauração

  • 275 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 257 a 301 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • Furacão

    Grau 2

    1180 de ManaAlcance de 30 m

    Canalizado

    Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 99 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Equilíbrio

  • Lacerar

    Grau 2

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 60 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

    Combate Feral

  • Malho

    Grau 6

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 101 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • 340 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 324 a armadura do alvo aliado, em 14 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 hora.

    Restauração

  • 140 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 150 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

    EquilíbrioRequer o talento “Nuvem de Insetos”

  • 85% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 30 min

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1600 pontos de vida e 2200 pontos de mana.

    Reagentes Semente de Álamo

    Restauração

  • 630 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 1417 a 1674 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • 695 de Mana

    CanalizadoRecarga de 5 min

    Regenera 201 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Restauração

Nível 525 feitiços

  • Acovardar

    Grau 3

    20 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Agacha-se sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

    Combate Feral

  • 325 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 112 a 131 de dano Arcano e mais 196 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Rasgar

    Grau 5

    30 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 175 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 284 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 394 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 503 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 612 de dano ao longo de 12 s.

    Combate Feral

  • 280 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 496 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • 10 de Raiva

    Instantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 204 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

    Combate Feral

Nível 548 feitiços

  • 100 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.

    Equilíbrio

  • 60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 80. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Espinhos

    Grau 6

    320 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Thorns sprout from the friendly target causing 18 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilíbrio

  • 40 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Estraçalha o alvo, causando 61 de dano e mais 102 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 115 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Reduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

    Equilíbrio

  • Ira

    Grau 8

    120 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 s

    Causa 92 a 102 de dano de Natureza ao alvo.

    Equilíbrio

  • 445 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 801 a 893 pontos de vida de um alvo aliado e mais 791 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • Revés

    Grau 5

    20 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 83 de dano.

    Combate Feral

Nível 563 feitiços

  • 35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 173 a 223 de dano 2 pontos: 301 a 351 de dano 3 pontos: 429 a 479 de dano 4 pontos: 557 a 607 de dano 5 pontos: 685 a 735 de dano

    Combate Feral

  • 50 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 150 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 755 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 1788 a 2105 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

Nível 5810 feitiços

  • Assolar

    Grau 4

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Assola o alvo, causando 350% do dano mais 343. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • 125 de Mana

    InstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 6). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

    Equilíbrio

  • 315 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 314 a 369 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • Fogo Lunar

    Grau 10

    375 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Queima o inimigo causando 129 a 150 de dano Arcano e mais 240 de dano Arcano ao longo de 12 s.

    Equilíbrio

  • Garra

    Grau 5

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 115. Concede 1 ponto de combo.

    Combate Feral

  • Hibernar

    Grau 3

    150 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Força um inimigo a adormecer por até 40 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

    Equilíbrio

  • Lacerar

    Grau 3

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 75 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

    Combate Feral

  • Malho

    Grau 7

    15 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    Próximo corpo a corpo

    Aumenta em 128 o dano do próximo ataque do Druida.

    Combate Feral

  • 125 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1.5 s

    Enraíza o alvo e causa 234 de dano de Natureza ao longo de 27 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

    Equilíbrio

  • 335 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 644 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

Nível 6016 feitiços

  • 1050 de ManaAlcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Cura 679 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43.5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

    RestauraçãoRequer o talento “Crescimento Silvestre”

  • 1200 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 385 a Armadura, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 hora.

    Reagentes Tuberspinho Selvagem

    Restauração

  • Espreitar

    Grau 3

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

    Combate Feral

  • 340 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 3.5 s

    Causa 350 a 412 de dano Arcano ao alvo.

    Equilíbrio

  • Furacão

    Grau 3

    1495 de ManaAlcance de 30 m

    Canalizado

    Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 132 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Equilíbrio

  • 445 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Aumenta em 385 a armadura do alvo aliado, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 hora.

    Restauração

  • 35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.7 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 199 a 259 de dano 2 pontos: 346 a 406 de dano 3 pontos: 493 a 553 de dano 4 pontos: 640 a 700 de dano 5 pontos: 787 a 847 de dano

    Combate Feral

  • 20 de RaivaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 77 e gerando uma grande quantidade de ameaça.

    Combate FeralRequer o talento “Mordida Primeva”

  • 160 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 186 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

    EquilíbrioRequer o talento “Nuvem de Insetos”

  • Rasgar

    Grau 6

    30 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 243 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 396 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 549 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 702 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 855 de dano ao longo de 12 s.

    Combate Feral

  • 525 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2 s

    Cura 965 a 1077 pontos de vida de um alvo aliado e mais 994 ao longo de 21 s.

    Restauração

  • 360 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Cura 776 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

    Restauração

  • 85% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 2 sRecarga de 30 min

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 2200 pontos de vida e 2800 pontos de mana.

    Reagentes Semente de Pau-ferro

    Restauração

  • Reviver

    Grau 5

    75% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1000 de mana. Não é possível lançar em combate.

    Restauração

  • 840 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 3.5 s

    Cura 2139 a 2525 pontos de vida de um alvo aliado.

    Restauração

  • 925 de Mana

    CanalizadoRecarga de 5 min

    Regenera 285 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

    Restauração

↑ Níveis

Listas BiS de Druida, nível 30

Conjuntos de tier de Druida

Os preços dos instrutores são definidos pelos servidores do jogo, não pelo cliente, então nenhum aparece aqui.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70450.

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