Feitiços de classe
Feitiços de Paladino
Tudo o que a classe Paladino aprende em WoW Forever, nível a nível: 153 feitiços e grades, cada um com custo, alcance, tempo de lançamento e efeito como as dicas do próprio jogo mostram.
Raças jogáveis: Humano, Anão, Morto-vivo
Desde as notas de desenvolvimento de 1º de outubro, um grau de feitiço muito abaixo do seu nível atual aproveita menos o dano e a cura de feitiços, e ativa com menos frequência as habilidades de classe e os talentos como Queimadura de Frio ou Presságio de Clareza. As dicas da ficha do personagem dizem isso; a Blizzard não dá números. As notas de desenvolvimento da Blizzard
As notas da Blizzard de 2 de novembro aumentam o dano de todas as classes, mas nenhum cliente do jogo traz os novos números ainda: estas fichas mostram os do cliente que a Blizzard serve hoje nas Américas e na Europa. O que muda, classe por classe
Nível 13 feitiços

Aura de Devoção
Grau 1Instantâneo
Concede 55 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção

Luz Sagrada
Grau 135 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 42 a 50 pontos de vida de um alvo aliado.
SagradoAprendido automaticamente neste nívelRaças: Humano, Anão

Selo da Retidão
Grau 120 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2 a 9 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 a 26 de dano Sagrado.
SagradoAprendido automaticamente neste nível
Nível 42 feitiços

Bênção do Poder
Grau 120 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 14 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição
6% da mana baseAlcance de 10 m
InstantâneoRecarga de 10 s
Libera a energia de um feitiço de Selo contra um inimigo. Não consome o Selo. Consulte cada Selo para ver seu efeito de Julgamento.
Retribuição
Nível 64 feitiços

Golpe Sagrado
Grau 15 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 25% do dano da arma, mais 11 a 14 como dano Sagrado.
Retribuição

Luz Sagrada
Grau 260 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 82 a 96 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Proteção Divina
Grau 115 de Mana
InstantâneoRecarga de 5 min
Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Proteção

Selo do Cruzado
Grau 125 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 35 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 23 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Retribuição
Nível 82 feitiços

Martelo da Justiça
Grau 130 de ManaAlcance de 10 m
InstantâneoRecarga de 1 min
Atordoa o alvo por 3 s.
Proteção
8% da mana baseAlcance de 30 m
Instantâneo
Purifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.
Sagrado
Nível 106 feitiços

Aura de Devoção
Grau 2Instantâneo
Concede 160 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção

Bênção de Proteção
Grau 125 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 5 min
Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 6 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Proteção
30% da mana base
Instantâneo
Aumenta em 33% toda a ameaça gerada e em mais 90% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.
Proteção

Impor as Mãos
Grau 1Alcance de 40 m
InstantâneoRecarga de 20 min
Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.
Sagrado

Selo da Fúria
Grau 140 de Mana
Instantâneo
Enche você de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 6 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 32 a 34 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.
Proteção

Selo da Retidão
Grau 240 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 4 a 13 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado.
Sagrado
Nível 124 feitiços

Bênção do Poder
Grau 230 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 25 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição

Golpe Sagrado
Grau 29 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 29% do dano da arma, mais 15 a 20 como dano Sagrado.
Retribuição

Redenção
Grau 180% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador de volta à vida com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Sagrado

Selo do Cruzado
Grau 240 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 60 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 35 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Retribuição
Nível 142 feitiços

Bênção de Sabedoria
Grau 130 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, restaurando 12 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Luz Sagrada
Grau 3110 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 151 a 176 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado
Nível 161 feitiço

Aura da Retribuição
Grau 1Instantâneo
Causa 5 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Retribuição
Nível 184 feitiços
10% da mana baseAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 20 s
Abençoa um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Proteção

Proteção Divina
Grau 235 de Mana
InstantâneoRecarga de 5 min
Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Proteção

Selo da Fúria
Grau 260 de Mana
Instantâneo
Enche você de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 9 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 48 a 52 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.
Proteção

Selo da Retidão
Grau 360 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 6 a 20 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado.
Sagrado
Nível 207 feitiços

Aura de Devoção
Grau 3Instantâneo
Concede 275 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção
8% da mana baseAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Proteção

Clarão de Luz
Grau 135 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Cura 48 a 54 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Consagração
Grau 1135 de Mana
InstantâneoRecarga de 8 s
Consagra a terra sob o Paladino, causando 16 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 32 a mais de dano ao longo de 8 s.
Sagrado

Exorcismo
Grau 185 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 15 s
Causa 80 a 90 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Grau 312 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 32% do dano da arma, mais 18 a 22 como dano Sagrado.
Retribuição
InstantâneoRecarga de 3 min
Concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção por 6 s.
Sagrado
Nível 225 feitiços
Instantâneo
Concede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção

Bênção do Poder
Grau 345 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 40 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição

Luz Sagrada
Grau 4190 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 279 a 319 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado
13% da mana base
Instantâneo
O Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, ficando impedido de fugir. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Proteção

Selo do Cruzado
Grau 365 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 108 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 58 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Retribuição
Nível 245 feitiços

Bênção de Proteção
Grau 245 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 5 min
Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 8 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Proteção

Bênção de Sabedoria
Grau 245 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, restaurando 18 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Esconjurar Morto-vivo
Grau 135 de ManaAlcance de 20 m
Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s
O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 10 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.
Sagrado

Martelo da Justiça
Grau 250 de ManaAlcance de 10 m
InstantâneoRecarga de 1 min
Atordoa o alvo por 4 s.
Proteção

Redenção
Grau 280% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador morto de volta à vida com 150 pontos de vida e 260 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Sagrado
Nível 264 feitiços

Aura da Retribuição
Grau 2Instantâneo
Causa 8 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Retribuição

Clarão de Luz
Grau 250 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Cura 68 a 77 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Selo da Fúria
Grau 390 de Mana
Instantâneo
Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 14 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 66 a 72 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.
Proteção

Selo da Retidão
Grau 490 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 8 a 29 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 74 a 80 de dano Sagrado.
Sagrado
Nível 283 feitiços
Instantâneo
Concede 30 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Exorcismo
Grau 2135 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 15 s
Causa 140 a 158 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Grau 414 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 36% do dano da arma, mais 23 a 29 como dano Sagrado.
Retribuição
Nível 307 feitiços

Aura de Devoção
Grau 4Instantâneo
Concede 390 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção

Consagração
Grau 2235 de Mana
InstantâneoRecarga de 8 s
Consagra a terra sob o Paladino, causando 24 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 56 a mais de dano ao longo de 8 s.
Sagrado

Impor as Mãos
Grau 2Alcance de 40 m
InstantâneoRecarga de 20 min
Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 250 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.
Sagrado
Alcance de 40 m
InstantâneoRecarga de 1 h
O paladino se sacrifica para salvar do perigo o integrante selecionado do grupo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que ficará imune a todos os ataques, mas não poderá realizar nenhuma ação por 3 min.
Reagentes
Símbolo da DivindadeProteção

Luz Sagrada
Grau 5275 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 441 a 494 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Selo da Luz
Grau 1110 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 39 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 25 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado

Selo de Comando
Grau 2110 de Mana
Instantâneo
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 97 a 104 de dano Sagrado, ou 195 a 209 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”
Nível 323 feitiços
Instantâneo
Concede 30 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Bênção do Poder
Grau 460 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 61 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição

Selo do Cruzado
Grau 490 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 161 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 92 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Retribuição
Nível 345 feitiços

Bênção de Sabedoria
Grau 365 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, restaurando 24 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Clarão de Luz
Grau 370 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Cura 103 a 115 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Escudo Divino
Grau 175 de Mana
InstantâneoRecarga de 5 min
Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 10 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.
Proteção

Selo da Fúria
Grau 4120 de Mana
Instantâneo
Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 19 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 87 a 94 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.
Proteção

Selo da Retidão
Grau 5120 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 12 a 40 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 97 a 105 de dano Sagrado.
Sagrado
Nível 365 feitiços

Aura da Retribuição
Grau 3Instantâneo
Causa 12 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Retribuição
Instantâneo
Concede 30 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Exorcismo
Grau 3180 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 15 s
Causa 200 a 224 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Grau 516 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 39% do dano da arma, mais 32 a 40 como dano Sagrado.
Retribuição

Redenção
Grau 380% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador morto de volta à vida com 250 pontos de vida e 420 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Sagrado
Nível 384 feitiços

Bênção de Proteção
Grau 37% da mana baseAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 5 min
Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 10 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Proteção

Esconjurar Morto-vivo
Grau 250 de ManaAlcance de 20 m
Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s
O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 15 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.
Sagrado

Luz Sagrada
Grau 6365 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 629 a 701 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Selo da Sabedoria
Grau 1135 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 50 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 33 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado
Nível 409 feitiços

Aura de Devoção
Grau 5Instantâneo
Concede 505 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção
Instantâneo
Concede 45 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Choque Sagrado
Grau 2225 de ManaAlcance de 20 m
InstantâneoRecarga de 10 s
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 175 a 189 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 150 a 162 pontos de vida de um aliado.

Consagração
Grau 3320 de Mana
InstantâneoRecarga de 8 s
Consagra a terra sob o Paladino, causando 48 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 88 a mais de dano ao longo de 8 s.
Sagrado

Escudo Sagrado
Grau 2150 de Mana
InstantâneoRecarga de 10 s
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

Martelo da Justiça
Grau 375 de ManaAlcance de 10 m
InstantâneoRecarga de 1 min
Atordoa o alvo por 5 s.
Proteção
6% da mana baseAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 6 s
Martela o alvo atual e até 3 alvos próximos adicionais, causando dano Sagrado a cada um equivalente a 3 vezes o dano por segundo da sua arma da mão principal. Recarga compartilhada com Golpe do Cruzado.
Proteção

Selo da Luz
Grau 2140 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 53 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 34 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado

Selo de Comando
Grau 3140 de Mana
Instantâneo
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 124 a 134 de dano Sagrado, ou 249 a 269 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”
Nível 426 feitiços

Bênção do Poder
Grau 585 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 83 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição

Clarão de Luz
Grau 490 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Cura 152 a 169 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado
8% da mana baseAlcance de 30 m
Instantâneo
Purifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.
Sagrado

Selo da Fúria
Grau 5140 de Mana
Instantâneo
Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 25 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 112 a 121 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.
Proteção

Selo da Retidão
Grau 6140 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 15 a 53 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 125 a 135 de dano Sagrado.
Sagrado

Selo do Cruzado
Grau 5125 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 239 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 127 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Retribuição
Nível 445 feitiços
Instantâneo
Concede 45 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Bênção de Sabedoria
Grau 490 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, restaurando 30 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Exorcismo
Grau 4235 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 15 s
Causa 286 a 320 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Grau 617 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 43% do dano da arma, mais 54 a 67 como dano Sagrado.
Retribuição

Martelo da Ira
Grau 1295 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1 sRecarga de 6 s
Arremessa um martelo que causa 286 a 314 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que estejam com 20% dos pontos de vida ou menos.
Sagrado
Nível 463 feitiços

Aura da Retribuição
Grau 4Instantâneo
Causa 16 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Retribuição

Bênção do Sacrifício
Grau 180 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 45 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Proteção

Luz Sagrada
Grau 7465 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 873 a 971 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado
Nível 484 feitiços
Instantâneo
Concede 45 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Choque Sagrado
Grau 3275 de ManaAlcance de 20 m
InstantâneoRecarga de 10 s
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 248 a 268 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 221 a 239 pontos de vida de um aliado.

Redenção
Grau 480% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador morto de volta à vida com 400 pontos de vida e 600 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Sagrado

Selo da Sabedoria
Grau 2170 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 71 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 46 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado
Nível 5012 feitiços

Aura de Devoção
Grau 6Instantâneo
Concede 620 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção

Clarão de Luz
Grau 5115 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Cura 221 a 247 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Consagração
Grau 4435 de Mana
InstantâneoRecarga de 8 s
Consagra a terra sob o Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 160 a mais de dano ao longo de 8 s.
Sagrado

Escudo Divino
Grau 2110 de Mana
InstantâneoRecarga de 5 min
Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.
Proteção

Escudo Sagrado
Grau 3195 de Mana
InstantâneoRecarga de 10 s
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 153 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

Impor as Mãos
Grau 3Alcance de 40 m
InstantâneoRecarga de 20 min
Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.
Sagrado

Ira Sagrada
Grau 1645 de Mana
Lançamento de 2 sRecarga de 1 min
Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 368 a 434 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.
Sagrado

Luz Zelosa
Grau 21000 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 sRecarga de 6 s
Aplica Luz Zelosa a um alvo aliado por 30 s. O próximo Choque Sagrado lançado pelo lançador nesse alvo não ativa a recarga e cura o alvo e os integrantes do grupo dele em 487 a 514 pontos de vida. Apenas uma Luz Zelosa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.

Selo da Fúria
Grau 6170 de Mana
Instantâneo
Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 32 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 140 a 151 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.
Proteção

Selo da Luz
Grau 3180 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 76 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 49 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado

Selo da Retidão
Grau 7170 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 19 a 68 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 156 a 168 de dano Sagrado.
Sagrado

Selo de Comando
Grau 4180 de Mana
Instantâneo
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 155 a 168 de dano Sagrado, ou 310 a 336 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”
Nível 528 feitiços
Instantâneo
Concede 60 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Bênção do Poder
Grau 6110 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 112 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição

Bênção Maior de Poder
Grau 1220 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 112 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Reagentes
Símbolo dos ReisRetribuição

Esconjurar Morto-vivo
Grau 375 de ManaAlcance de 20 m
Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s
O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.
Sagrado

Exorcismo
Grau 5285 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 15 s
Causa 377 a 419 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Grau 719 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 46% do dano da arma, mais 74 a 91 como dano Sagrado.
Retribuição

Martelo da Ira
Grau 2360 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1 sRecarga de 6 s
Arremessa um martelo que causa 382 a 421 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.
Sagrado

Selo do Cruzado
Grau 6160 de Mana
Instantâneo
O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 325 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Retribuição
Nível 545 feitiços

Bênção de Sabedoria
Grau 5115 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, restaurando 36 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Bênção do Sacrifício
Grau 2100 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 55 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Proteção
230 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 36 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Reagentes
Símbolo dos ReisSagrado

Luz Sagrada
Grau 8580 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 1177 a 1309 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Martelo da Justiça
Grau 4100 de ManaAlcance de 10 m
InstantâneoRecarga de 1 min
Atordoa o alvo por 6 s.
Proteção
Nível 563 feitiços

Aura da Retribuição
Grau 5Instantâneo
Causa 20 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Retribuição
Instantâneo
Concede 60 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Choque Sagrado
Grau 4325 de ManaAlcance de 20 m
InstantâneoRecarga de 10 s
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 334 a 362 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 307 a 333 pontos de vida de um aliado.
Nível 584 feitiços

Clarão de Luz
Grau 6140 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 s
Cura 292 a 325 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Selo da Fúria
Grau 7200 de Mana
Instantâneo
Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 154 a 167 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.
Proteção

Selo da Retidão
Grau 8200 de Mana
Instantâneo
O paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 22 a 75 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 a 186 de dano Sagrado.
Sagrado

Selo da Sabedoria
Grau 3200 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado
Nível 6018 feitiços

Aura de Devoção
Grau 7Instantâneo
Concede 735 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Proteção
Instantâneo
Concede 60 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
Proteção

Bênção de Sabedoria
Grau 6125 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Sagrado

Bênção do Poder
Grau 7130 de ManaAlcance de 30 m
Instantâneo
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 133 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Retribuição

Bênção Maior de Poder
Grau 2260 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 133 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Reagentes
Símbolo dos ReisRetribuição
250 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Reagentes
Símbolo dos ReisSagrado
150 de ManaAlcance de 40 m
Instantâneo
Concede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Reagentes
Símbolo dos ReisProteção

Consagração
Grau 5565 de Mana
InstantâneoRecarga de 8 s
Consagra a terra sob o Paladino, causando 96 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 216 a mais de dano ao longo de 8 s.
Sagrado

Escudo Sagrado
Grau 4240 de Mana
InstantâneoRecarga de 10 s
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 221 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

Exorcismo
Grau 6345 de ManaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 15 s
Causa 475 a 529 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Grau 820 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 81 a 105 como dano Sagrado.
Retribuição

Ira Sagrada
Grau 2805 de Mana
Lançamento de 2 sRecarga de 1 min
Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 490 a 576 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.
Sagrado

Luz Sagrada
Grau 9660 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 2.5 s
Cura 1495 a 1665 pontos de vida de um alvo aliado.
Sagrado

Luz Zelosa
Grau 31340 de ManaAlcance de 40 m
Lançamento de 1.5 sRecarga de 6 s
Aplica Luz Zelosa a um alvo aliado por 30 s. O próximo Choque Sagrado lançado pelo lançador nesse alvo não ativa a recarga e cura o alvo e os integrantes do grupo dele em 684 a 724 pontos de vida. Apenas uma Luz Zelosa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.

Martelo da Ira
Grau 3425 de ManaAlcance de 30 m
Lançamento de 1 sRecarga de 6 s
Arremessa um martelo que causa 474 a 522 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.
Sagrado

Redenção
Grau 580% da mana baseAlcance de 30 m
Lançamento de 10 s
Traz um jogador morto de volta à vida com 600 pontos de vida e 800 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
Sagrado

Selo da Luz
Grau 4210 de Mana
Instantâneo
O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Sagrado

Selo de Comando
Grau 5210 de Mana
Instantâneo
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 169.5 a 186.5 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”
Listas BiS de Paladino, nível 60
Conjuntos de tier de Paladino
Os preços dos instrutores são definidos pelos servidores do jogo, não pelo cliente, então nenhum aparece aqui.
Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70755.
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