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Feitiços de classe

Feitiços de Paladino

Tudo o que a classe Paladino aprende em WoW Forever, nível a nível: 153 feitiços e grades, cada um com custo, alcance, tempo de lançamento e efeito como as dicas do próprio jogo mostram.

Raças jogáveis: Humano, Anão, Morto-vivo

Desde as notas de desenvolvimento de 1º de outubro, um grau de feitiço muito abaixo do seu nível atual aproveita menos o dano e a cura de feitiços, e ativa com menos frequência as habilidades de classe e os talentos como Queimadura de Frio ou Presságio de Clareza. As dicas da ficha do personagem dizem isso; a Blizzard não dá números. As notas de desenvolvimento da Blizzard

As notas da Blizzard de 2 de novembro aumentam o dano de todas as classes, mas nenhum cliente do jogo traz os novos números ainda: estas fichas mostram os do cliente que a Blizzard serve hoje nas Américas e na Europa. O que muda, classe por classe

Nível 13 feitiços

  • Instantâneo

    Concede 55 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • 35 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 42 a 50 pontos de vida de um alvo aliado.

    SagradoAprendido automaticamente neste nívelRaças: Humano, Anão

  • 20 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2 a 9 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 a 26 de dano Sagrado.

    SagradoAprendido automaticamente neste nível

Nível 42 feitiços

  • 20 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 14 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • 6% da mana baseAlcance de 10 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Libera a energia de um feitiço de Selo contra um inimigo. Não consome o Selo. Consulte cada Selo para ver seu efeito de Julgamento.

    Retribuição

Nível 64 feitiços

  • 5 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 25% do dano da arma, mais 11 a 14 como dano Sagrado.

    Retribuição

  • 60 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 82 a 96 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • 15 de Mana

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

    Proteção

  • 25 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 35 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 23 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Retribuição

Nível 82 feitiços

  • 30 de ManaAlcance de 10 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 3 s.

    Proteção

  • 8% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Purifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.

    Sagrado

Nível 106 feitiços

  • Instantâneo

    Concede 160 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • 25 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 6 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

    Proteção

  • 30% da mana base

    Instantâneo

    Aumenta em 33% toda a ameaça gerada e em mais 90% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

    Proteção

  • Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 20 min

    Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

    Sagrado

  • 40 de Mana

    Instantâneo

    Enche você de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 6 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 32 a 34 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

    Proteção

  • 40 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 4 a 13 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado.

    Sagrado

Nível 124 feitiços

  • 30 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 25 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • 9 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 29% do dano da arma, mais 15 a 20 como dano Sagrado.

    Retribuição

  • 80% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador de volta à vida com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

  • 40 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 60 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 35 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Retribuição

Nível 142 feitiços

  • 30 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 12 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • 110 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 151 a 176 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

Nível 161 feitiço

  • Instantâneo

    Causa 5 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Retribuição

Nível 184 feitiços

  • 10% da mana baseAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 20 s

    Abençoa um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • 35 de Mana

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

    Proteção

  • 60 de Mana

    Instantâneo

    Enche você de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 9 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 48 a 52 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

    Proteção

  • 60 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 6 a 20 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado.

    Sagrado

Nível 207 feitiços

  • Instantâneo

    Concede 275 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • 8% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • 35 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 48 a 54 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • 135 de Mana

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 16 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 32 a mais de dano ao longo de 8 s.

    Sagrado

  • Exorcismo

    Grau 1

    85 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Causa 80 a 90 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

    Sagrado

  • 12 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 32% do dano da arma, mais 18 a 22 como dano Sagrado.

    Retribuição

  • InstantâneoRecarga de 3 min

    Concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção por 6 s.

    Sagrado

Nível 225 feitiços

  • Instantâneo

    Concede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • 45 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 40 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • 190 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 279 a 319 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • 13% da mana base

    Instantâneo

    O Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, ficando impedido de fugir. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • 65 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 108 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 58 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Retribuição

Nível 245 feitiços

  • 45 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 8 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

    Proteção

  • 45 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 18 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • 35 de ManaAlcance de 20 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s

    O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 10 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

    Sagrado

  • 50 de ManaAlcance de 10 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 4 s.

    Proteção

  • 80% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 150 pontos de vida e 260 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

Nível 264 feitiços

  • Instantâneo

    Causa 8 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Retribuição

  • 50 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 68 a 77 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • 90 de Mana

    Instantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 14 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 66 a 72 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

    Proteção

  • 90 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 8 a 29 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 74 a 80 de dano Sagrado.

    Sagrado

Nível 283 feitiços

  • Instantâneo

    Concede 30 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • Exorcismo

    Grau 2

    135 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Causa 140 a 158 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

    Sagrado

  • 14 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 36% do dano da arma, mais 23 a 29 como dano Sagrado.

    Retribuição

Nível 307 feitiços

  • Instantâneo

    Concede 390 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • 235 de Mana

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 24 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 56 a mais de dano ao longo de 8 s.

    Sagrado

  • Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 20 min

    Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 250 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

    Sagrado

  • Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 1 h

    O paladino se sacrifica para salvar do perigo o integrante selecionado do grupo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que ficará imune a todos os ataques, mas não poderá realizar nenhuma ação por 3 min.

    Reagentes Símbolo da Divindade

    Proteção

  • 275 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 441 a 494 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • 110 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 39 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 25 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • 110 de Mana

    Instantâneo

    Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 97 a 104 de dano Sagrado, ou 195 a 209 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

    RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”

Nível 323 feitiços

  • Instantâneo

    Concede 30 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • 60 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 61 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • 90 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 161 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 92 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Retribuição

Nível 345 feitiços

  • 65 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 24 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • 70 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 103 a 115 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • 75 de Mana

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 10 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.

    Proteção

  • 120 de Mana

    Instantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 19 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 87 a 94 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

    Proteção

  • 120 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 12 a 40 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 97 a 105 de dano Sagrado.

    Sagrado

Nível 365 feitiços

  • Instantâneo

    Causa 12 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Retribuição

  • Instantâneo

    Concede 30 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • Exorcismo

    Grau 3

    180 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Causa 200 a 224 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

    Sagrado

  • 16 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 39% do dano da arma, mais 32 a 40 como dano Sagrado.

    Retribuição

  • 80% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 250 pontos de vida e 420 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

Nível 384 feitiços

  • 7% da mana baseAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 10 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

    Proteção

  • 50 de ManaAlcance de 20 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s

    O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 15 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

    Sagrado

  • 365 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 629 a 701 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • 135 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 50 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 33 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

Nível 409 feitiços

  • Instantâneo

    Concede 505 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Instantâneo

    Concede 45 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • 225 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Atinge o alvo com energia sagrada, causando 175 a 189 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 150 a 162 pontos de vida de um aliado.

    SagradoRequer o talento “Choque Sagrado”

  • 320 de Mana

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 48 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 88 a mais de dano ao longo de 8 s.

    Sagrado

  • 150 de Mana

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

    ProteçãoRequer o talento “Escudo Sagrado”

  • 75 de ManaAlcance de 10 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 5 s.

    Proteção

  • 6% da mana baseAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 6 s

    Martela o alvo atual e até 3 alvos próximos adicionais, causando dano Sagrado a cada um equivalente a 3 vezes o dano por segundo da sua arma da mão principal. Recarga compartilhada com Golpe do Cruzado.

    Proteção

  • 140 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 53 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 34 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • 140 de Mana

    Instantâneo

    Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 124 a 134 de dano Sagrado, ou 249 a 269 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

    RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”

Nível 426 feitiços

  • 85 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 83 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • 90 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 152 a 169 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • 8% da mana baseAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Purifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.

    Sagrado

  • 140 de Mana

    Instantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 25 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 112 a 121 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

    Proteção

  • 140 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 15 a 53 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 125 a 135 de dano Sagrado.

    Sagrado

  • 125 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 239 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 127 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Retribuição

Nível 445 feitiços

  • Instantâneo

    Concede 45 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • 90 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 30 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • Exorcismo

    Grau 4

    235 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Causa 286 a 320 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

    Sagrado

  • 17 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 43% do dano da arma, mais 54 a 67 como dano Sagrado.

    Retribuição

  • 295 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1 sRecarga de 6 s

    Arremessa um martelo que causa 286 a 314 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que estejam com 20% dos pontos de vida ou menos.

    Sagrado

Nível 463 feitiços

  • Instantâneo

    Causa 16 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Retribuição

  • 80 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 45 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • 465 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 873 a 971 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

Nível 484 feitiços

  • Instantâneo

    Concede 45 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • 275 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Atinge o alvo com energia sagrada, causando 248 a 268 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 221 a 239 pontos de vida de um aliado.

    SagradoRequer o talento “Choque Sagrado”

  • 80% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 400 pontos de vida e 600 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

  • 170 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 71 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 46 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

Nível 5012 feitiços

  • Instantâneo

    Concede 620 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • 115 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 221 a 247 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • 435 de Mana

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 160 a mais de dano ao longo de 8 s.

    Sagrado

  • 110 de Mana

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.

    Proteção

  • 195 de Mana

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 153 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

    ProteçãoRequer o talento “Escudo Sagrado”

  • Alcance de 40 m

    InstantâneoRecarga de 20 min

    Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

    Sagrado

  • 645 de Mana

    Lançamento de 2 sRecarga de 1 min

    Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 368 a 434 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.

    Sagrado

  • 1000 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 6 s

    Aplica Luz Zelosa a um alvo aliado por 30 s. O próximo Choque Sagrado lançado pelo lançador nesse alvo não ativa a recarga e cura o alvo e os integrantes do grupo dele em 487 a 514 pontos de vida. Apenas uma Luz Zelosa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.

    SagradoRequer o talento “Luz Zelosa”

  • 170 de Mana

    Instantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 32 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 140 a 151 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

    Proteção

  • 180 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 76 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 49 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • 170 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 19 a 68 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 156 a 168 de dano Sagrado.

    Sagrado

  • 180 de Mana

    Instantâneo

    Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 155 a 168 de dano Sagrado, ou 310 a 336 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

    RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”

Nível 528 feitiços

  • Instantâneo

    Concede 60 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • 110 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 112 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • 220 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 112 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Reagentes Símbolo dos Reis

    Retribuição

  • 75 de ManaAlcance de 20 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 30 s

    O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

    Sagrado

  • Exorcismo

    Grau 5

    285 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Causa 377 a 419 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

    Sagrado

  • 19 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 46% do dano da arma, mais 74 a 91 como dano Sagrado.

    Retribuição

  • 360 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1 sRecarga de 6 s

    Arremessa um martelo que causa 382 a 421 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.

    Sagrado

  • 160 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 325 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Retribuição

Nível 545 feitiços

  • 115 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 36 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • 100 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 55 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • 230 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 36 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Reagentes Símbolo dos Reis

    Sagrado

  • 580 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 1177 a 1309 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • 100 de ManaAlcance de 10 m

    InstantâneoRecarga de 1 min

    Atordoa o alvo por 6 s.

    Proteção

Nível 563 feitiços

  • Instantâneo

    Causa 20 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Retribuição

  • Instantâneo

    Concede 60 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • 325 de ManaAlcance de 20 m

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Atinge o alvo com energia sagrada, causando 334 a 362 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 307 a 333 pontos de vida de um aliado.

    SagradoRequer o talento “Choque Sagrado”

Nível 584 feitiços

  • 140 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 s

    Cura 292 a 325 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • 200 de Mana

    Instantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 154 a 167 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

    Proteção

  • 200 de Mana

    Instantâneo

    O paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 22 a 75 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 a 186 de dano Sagrado.

    Sagrado

  • 200 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

Nível 6018 feitiços

  • Instantâneo

    Concede 735 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

    Proteção

  • Instantâneo

    Concede 60 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

    Proteção

  • 125 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • 130 de ManaAlcance de 30 m

    Instantâneo

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 133 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Retribuição

  • 260 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 133 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Reagentes Símbolo dos Reis

    Retribuição

  • 250 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Reagentes Símbolo dos Reis

    Sagrado

  • 150 de ManaAlcance de 40 m

    Instantâneo

    Concede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

    Reagentes Símbolo dos Reis

    Proteção

  • 565 de Mana

    InstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 96 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 216 a mais de dano ao longo de 8 s.

    Sagrado

  • 240 de Mana

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 221 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

    ProteçãoRequer o talento “Escudo Sagrado”

  • Exorcismo

    Grau 6

    345 de ManaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 15 s

    Causa 475 a 529 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

    Sagrado

  • 20 de ManaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 81 a 105 como dano Sagrado.

    Retribuição

  • 805 de Mana

    Lançamento de 2 sRecarga de 1 min

    Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 490 a 576 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.

    Sagrado

  • 660 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 2.5 s

    Cura 1495 a 1665 pontos de vida de um alvo aliado.

    Sagrado

  • 1340 de ManaAlcance de 40 m

    Lançamento de 1.5 sRecarga de 6 s

    Aplica Luz Zelosa a um alvo aliado por 30 s. O próximo Choque Sagrado lançado pelo lançador nesse alvo não ativa a recarga e cura o alvo e os integrantes do grupo dele em 684 a 724 pontos de vida. Apenas uma Luz Zelosa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.

    SagradoRequer o talento “Luz Zelosa”

  • 425 de ManaAlcance de 30 m

    Lançamento de 1 sRecarga de 6 s

    Arremessa um martelo que causa 474 a 522 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.

    Sagrado

  • 80% da mana baseAlcance de 30 m

    Lançamento de 10 s

    Traz um jogador morto de volta à vida com 600 pontos de vida e 800 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

    Sagrado

  • 210 de Mana

    Instantâneo

    O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

    Sagrado

  • 210 de Mana

    Instantâneo

    Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 169.5 a 186.5 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

    RetribuiçãoRequer o talento “Selo de Comando”

↑ Níveis

Listas BiS de Paladino, nível 60

Conjuntos de tier de Paladino

Os preços dos instrutores são definidos pelos servidores do jogo, não pelo cliente, então nenhum aparece aqui.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70755.

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