Planejador de talentos e Legado
Talentos de Guerreiro
Clique esquerdo aprende um grau, clique direito o desaprende; com Shift, todos os graus de uma vez. Na tela sensível ao toque, toque em um talento. O link guarda seu plano.
Armas — 0 gastos
Fúria — 0 gastos
Proteção — 0 gastos
Ordem dos pontos
Gaste um ponto e a ordem em que você os gasta aparece aqui: o caminho de evolução da build.
Sobre a ferramenta
As três árvores de Guerreiro — Armas, Fúria, Proteção — como o cliente de WoW Forever as desenha, cada talento grau a grau. Escolha um nível, gaste seus pontos e compartilhe o plano por link.
Todos os talentos, no grau máximo
Armas
Golpe Heroico Aprimorado 3 graus- Reduz em 3 o custo de Raiva do seu Golpe Heroico.
Deflexão 5 graus- Aumenta em 5% a chance de Aparo.
Dilacerar Aprimorado 3 graus- Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
Investida Aprimorada 2 graus- Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
Proficiência Tática Aprimorada 5 graus- Proficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura.
Subjugar Aprimorado 2 graus- Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
Controle de Raiva 1 grau- Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.
Feridas Profundas 3 graus- Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 60% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
Golpe Lanceador 1 grau- Um ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa mais 80% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.
Especialização em Arma de Duas Mãos 3 graus- Aumenta em 3% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Empalar 2 graus- Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.
Euforia Sanguínea 5 graus- Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.
Golpes a Esmo 1 grau- Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
Mestre de Armas 5 graus- Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. |CFFFFFFFFMachado/Arma de Haste:|R Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. |CFFFFFFFFMaça/Cajado:|R Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. |CFFFFFFFFEspada:|R Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.
Batida Aprimorada 2 graus- Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by -0.5 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by -3 sec.
Cortar Tendão Aprimorado 3 graus- Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Golpe Mortal 1 grau- Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
Fúria
Voz Estrondosa 5 graus- Aumenta em 50% a área de efeito das suas habilidades Brado de Batalha e Brado Desmoralizador.
Crueldade 5 graus- Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Determinação Férrea 5 graus- Reduz em 15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.
Ira Descontrolada 5 graus- Concede a você 60% de chance de gerar 1 a mais de Raiva ao causar dano corpo a corpo com uma arma. O efeito aumenta para 2 de Raiva com armas de duas mãos.
Cutilada Aprimorada 3 graus- Reduz em -3 o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada.
Uivo Perfurante 1 grau- Faz com que todos os inimigos próximos fiquem tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
Fervor Sangrento 3 graus- Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após você receber um acerto crítico, causar dano com Sede de Sangue ou receber mais de 20% do seu máximo de pontos de vida a partir de um único ataque.
Raiva Irrestrita 3 graus- Aumenta em 30 sua Raiva máxima.
Especialização em Duas Armas 5 graus- Aumenta em 25% o dano da sua arma de mão secundária, em 100% a geração de Raiva da mão secundária e em 10% a chance de acerto de ataques com a mão secundária.
Golpes de Fúria 1 grau- Faz com que seu Redemoinho também ataque com sua arma de mão secundária e reduz em -2 o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada.
Enfurecer 5 graus- Concede a você 30% de chance de causar mais 10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.
Executar Aprimorado 2 graus- Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
Precisão 3 graus- Aumenta em 3% a chance de acerto.
Desejo de Matar 1 grau- Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
Interceptar Aprimorado 2 graus- Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
Raiva Incontrolada Aprimorada 2 graus- A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 10 de Raiva e tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.
Ímpeto 5 graus- Aumenta em 25% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
Sede de Sangue 1 grau- Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 35% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
Proteção
Especialização em Escudo 5 graus- Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com seu escudo e concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva ao bloquear.
Antecipação 5 graus- Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
Fúria Sanguinária Aprimorada 2 graus- Aumenta em 50% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
Resistência 5 graus- Aumenta em 10% a sua contribuição de armadura oriunda de itens.
Trovoada Aprimorada 3 graus- Reduz em 6 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.
Último Recurso 1 grau- Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.
Mestre da Defesa 2 graus- Concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.
Revanche Aprimorada 3 graus- Aumenta o em 60% o dano causado pela sua habilidade Revanche.
Desafio 3 graus- Aumenta em mais 15% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.
Fender Armadura Aprimorado 3 graus- Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Fender Armadura.
Desarmar Aprimorado 3 graus- Reduz em 20 s a recarga da sua habilidade Desarmar.
Vanguarda 1 grau- Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
Muralha de Escudos Aprimorada 2 graus- Reduz em -11 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.
Pancada de Concussão 1 grau- Atordoa o alvo por 5 s.
Trombada com Escudo Aprimorada 2 graus- Sua habilidade Trombada com Escudo tem 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
Bastião 5 graus- Aumenta em 10% todo dano causado por você quando um escudo está equipado.
Raiva Concentrada 3 graus- Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
Escudada 1 grau- Golpeia o alvo com seu escudo, causando 421 para 439 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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