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Planejador de talentos e Legado

Talentos de Ladino

Pontos0 / 51

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Assassinato — 0 gastos

Combate — 0 gastos

Subterfúgio — 0 gastos

Ordem dos pontos

Gaste um ponto e a ordem em que você os gasta aparece aqui: o caminho de evolução da build.

Sobre a ferramenta

As três árvores de Ladino — Assassinato, Combate, Subterfúgio — como o cliente de WoW Forever as desenha, cada talento grau a grau. Escolha um nível, gaste seus pontos e compartilhe o plano por link.

Todos os talentos, no grau máximo

Assassinato

Esfaquear Aprimorado 3 graus
Aumenta em 1.5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
Ataques Impiedosos 2 graus
Após matar um inimigo não trivial, concede a você 40% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
Malícia 5 graus
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e Venenos.
Malevolência 3 graus
Seus golpes finais têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
Assassinato 2 graus
Aumenta em 4% todo o dano causado contra alvos Humanoides e Gigantes.
Retalhar Aprimorado 3 graus
Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
Golpes Implacáveis 1 grau
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de Energia.
Expor Armadura Aprimorado 2 graus
Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Expor Armadura e restaura 2 pontos de combo quando lançado com 5 pontos de combo.
Letalidade 5 graus
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
Venenos Torpes 5 graus
Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Sangue Frio 1 grau
Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.
Venenos Aprimorados 5 graus
Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 50% de chance de não consumir nenhuma carga.
Viril 2 graus
Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
Mutilar 1 grau
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 17 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
Golpe no Rim Aprimorado 2 graus
Inimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 10% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.
Selar o Destino 5 graus
Seus acertos críticos de habilidades que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder mais um ponto de combo.
Peçonha 1 grau
Golpe final que aumenta em 30% o dano dos seus Venenos e em 10% a chance de aplicar Venenos. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s

Combate

Eviscerar Aprimorado 3 graus
Aumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
Golpe Sinistro Aprimorado 2 graus
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
Reflexo Relâmpago 5 graus
Aumenta em 5% a chance de esquiva.
Feridas Perfurantes 3 graus
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 15% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 45% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.
Deflexão 3 graus
Aumenta em 6% sua chance de Aparar.
Precisão 3 graus
Aumenta em 3% a chance de acerto.
Resistência 2 graus
Reduz em 60% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
Ripostar 1 grau
Não foi possível mostrar o texto deste grau.
Disparada Aprimorada 2 graus
Concede 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento ao ativar a sua habilidade Disparada.
Chute Aprimorado 2 graus
Sua habilidade Chute tem 100% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
Execução Impecável 1 grau
Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
Especialização em Duas Armas 5 graus
Aumenta em 25% o dano causado pela sua arma da mão secundária.
Rajada de Lâminas 1 grau
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.
Carnificina 5 graus
Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. |CFFFFFFFFMachado/Espada:|R Seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 5% de chance desferir um ataque extra no alvo. |CFFFFFFFFAdaga/Punho:|R Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%. |CFFFFFFFFMaça:|R Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo.
Aptidão com Arma 2 graus
Reduz em 2% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.
Agressão 3 graus
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
Adrenalina 1 grau
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Subterfúgio

Camuflagem 5 graus
Reduz em 15% a penalidade de velocidade da sua habilidade Furtividade e reduz em 6 s a recarga dela.
Mestre da Enganação 3 graus
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo como se você fosse 3 níveis acima.
Oportunidade 2 graus
Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.
Armação 3 graus
Concede 100% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo depois de você se esquivar de um ataque ou resistir totalmente a um feitiço.
Escorregadio 2 graus
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
Truques Sujos 2 graus
Reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.
Emboscada Aprimorada 3 graus
Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
Iniciativa 3 graus
Concede 100% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
Golpe Fantasmagórico 1 grau
Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma e aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
Distração Aprimorada 2 graus
Aumenta em 5 m o raio da sua habilidade Distração e reduz ainda mais a detecção de Furtividade de inimigos distraído, como se eles estivessem -2 níveis abaixo do nível real.
Sentidos Aguçados 2 graus
Aumenta a sua detecção de furtividade como se você estivesse 3 níveis acima e reduz em 4% sua chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
Premeditação 1 grau
Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.
Lâminas Serrilhadas 3 graus
Faz com que seus ataques ignorem 9% da armadura do alvo e aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.
Vigarice 2 graus
Reduz em 20 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.
Preparação 1 grau
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.
Hemorragia 1 grau
Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.
Quietus 5 graus
Suas habilidades Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam 10% a mais de dano contra alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
Perfídia 5 graus
Sua Punhalada pelas Costas tem 15% de chance de fazer sua próxima Emboscada em até 10 s não requerer furtividade.
Mil Cortes 1 grau
Quando sua habilidade de Ruptura causa dano periódico, o custo de Energia da sua próxima habilidade Hemorragia ou Punhalada pelas Costas dentro de 10 s é reduzido em 3. Acumula até 5 vezes.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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