Planificador de talentos y Legado
Talentos de Pícaro
Clic izquierdo para aprender un rango, clic derecho para olvidarlo; con Mayús, todos los rangos a la vez. En pantalla táctil, toca un talento. El enlace guarda tu plan.
Asesinato — 0 gastados
Combate — 0 gastados
Sutileza — 0 gastados
Orden de los puntos
Gasta un punto y aquí aparecerá el orden en que los gastas: el camino de subida de nivel de la build.
Sobre la herramienta
Los tres árboles de Pícaro — Asesinato, Combate, Sutileza — tal como los dibuja el cliente de WoW Forever, cada talento rango a rango. Elige un nivel, gasta tus puntos y comparte el plan con un enlace.
Todos los talentos, al rango máximo
Asesinato
Incapacitación mejorada 3 rangos- Aumenta 1.5 s la duración de tu facultad Gubia.
Ataques implacables 2 rangos- Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Maldad 5 rangos- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.
Crueldad 3 rangos- Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
Asesinar 2 rangos- Aumenta un 4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.
Hacer picadillo mejorado 3 rangos- Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
Golpes despiadados 1 rango- Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
Exponer armadura mejorado 2 rangos- Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.
Letalidad 5 rangos- Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Venenos inmundos 5 rangos- Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
Sangre fría 1 rango- Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
Venenos mejorados 5 rangos- Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
Vigor 2 rangos- Aumenta 10 p. tu energía máxima.
Mutilar 1 rango- Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
Golpe a los riñones mejorado 2 rangos- Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.
Sello del destino 5 rangos- Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Veneno 1 rango- Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s
Combate
Eviscerar mejorado 3 rangos- Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
Golpe siniestro mejorado 2 rangos- Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
Reflejos de relámpago 5 rangos- Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
Heridas punzantes 3 rangos- Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
Desvío 3 rangos- Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
Precisión 3 rangos- Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Robustez 2 rangos- Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Estocada 1 rango- No se pudo mostrar el texto de este rango.
Correr mejorado 2 rangos- Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
Patada mejorada 2 rangos- Da a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Ejecución impecable 1 rango- Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
Especialización en doble empuñadura 5 rangos- Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
Ráfaga con espada 1 rango- Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Cortar y rebanar 5 rangos- Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. |CFFFFFFFFHacha/espada:|R tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. |CFFFFFFFFDaga/arma de puño:|R aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. |CFFFFFFFFMaza:|R tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Experiencia con armas 2 rangos- Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
Agresión 3 rangos- Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Subidón de adrenalina 1 rango- Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
Sutileza
Camuflaje 5 rangos- Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
Maestro de la decepción 3 rangos- Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
Oportunidad 2 rangos- Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Establecer 3 rangos- Te otorga un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.
Elusión 2 rangos- Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
Jugarretas 2 rangos- Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Emboscada mejorada 3 rangos- Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Iniciativa 3 rangos- Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
Golpe fantasmal 1 rango- Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Distraer mejorado 2 rangos- Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran -2 niveles menos.
Sentidos agudizados 2 rangos- Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
Premeditación 1 rango- Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
Espadas dentadas 3 rangos- Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
Trabajos sucios 2 rangos- Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
Preparación 1 rango- Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.
Hemorragia 1 rango- Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Quietus 5 rangos- Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Degollador 5 rangos- Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
Mil cortes 1 rango- Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
Del cliente de WoW Forever, compilación 1.60.1.70124.
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