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Hechizos de clase

Hechizos de Paladín

Todo lo que aprende la clase Paladín en WoW Forever, nivel a nivel: 153 hechizos y rangos, cada uno con su costo, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Humano, Enano, No-muerto

Desde las notas de desarrollo del 1 de octubre, un rango de hechizo muy inferior a tu nivel actual aprovecha menos el daño y la sanación de hechizos, y activa con menos frecuencia las facultades de clase y los talentos como Congelamiento o Augurio de claridad. Así lo indican las descripciones de la hoja de personaje; Blizzard no da ninguna cifra. Las notas de desarrollo de Blizzard

Las notas de Blizzard del 2 de noviembre suben el daño de todas las clases, pero ningún cliente del juego trae aún las nuevas cifras: estas fichas muestran las del cliente que Blizzard sirve hoy en América y Europa. Qué cambia, clase por clase

Nivel 13 hechizos

  • Instantáneo

    Otorga 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura a la vez por cada paladín.

    Protección

  • 35 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana a un objetivo amistoso 42 a 50 p.

    SagradoSe aprende sola al llegar a este nivelRazas: Humano, Enano

  • 20 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 2 y 9 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 25 a 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    SagradoSe aprende sola al llegar a este nivel

Nivel 42 hechizos

  • 20 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 14 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • 6 % del maná baseAlcance de 10 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. No consume el sello. Consulta cada sello para ver su efecto de Sentencia.

    Reprensión

Nivel 64 hechizos

  • 5 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

  • 60 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 82 a 96 p.

    Sagrado

  • 15 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 25 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 35 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 82 hechizos

  • 30 p. de manáAlcance de 10 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Aturde al objetivo durante 3 s.

    Protección

  • 8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

    Sagrado

Nivel 106 hechizos

  • Instantáneo

    Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 25 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 30 % del maná base

    Instantáneo

    Aumenta un 33% toda la amenaza generada, y un 90% más la amenaza que generan tus ataques Sagrados. Dura 30 min.

    Protección

  • Alcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 m

    Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    Sagrado

  • 40 p. de maná

    Instantáneo

    Te colma de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 32 a 34 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 40 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 4 y 13 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 124 hechizos

  • 30 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 25 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • 9 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 29% de daño con arma y 15 a 20 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Redención

    Rango 1

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar durante el combate.

    Sagrado

  • 40 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 60 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 142 hechizos

  • 30 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 12 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • 110 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 151 a 176 p.

    Sagrado

Nivel 161 hechizo

  • Instantáneo

    Inflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Reprensión

Nivel 184 hechizos

  • 10 % del maná baseAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 s

    Coloca una Bendición sobre un objetivo aliado y le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

    Protección

  • 35 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 60 p. de maná

    Instantáneo

    Te colma de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 48 a 52 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 60 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 6 y 20 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 207 hechizos

  • Instantáneo

    Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Protección

  • 135 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 32 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • 35 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Sana 48 a 54 p. a un objetivo aliado.

    Sagrado

  • Exorcismo

    Rango 1

    85 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Causa 80 a 90 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • 12 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 32% de daño con arma y 18 a 22 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

  • InstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

    Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.

    Sagrado

Nivel 225 hechizos

  • Instantáneo

    Otorga un 35% de probabilidad de ignorar la interrupción de hechizos al recibir daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 45 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 40 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • 190 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 279 a 319 p.

    Sagrado

  • 13 % del maná base

    Instantáneo

    Invade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 10 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.

    Protección

  • 65 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 108 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 245 hechizos

  • 35 p. de manáAlcance de 20 m

    Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

    Sagrado

  • 45 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 45 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 18 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • 50 p. de manáAlcance de 10 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Aturde al objetivo durante 4 s.

    Protección

  • Redención

    Rango 2

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 260 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

Nivel 264 hechizos

  • Instantáneo

    Inflige 8 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Reprensión

  • 50 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 68 a 77 p.

    Sagrado

  • 90 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 66 a 72 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 90 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 8 y 29 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 74 a 80 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 283 hechizos

  • Instantáneo

    Otorga 30 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • Exorcismo

    Rango 2

    135 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Causa 140 a 158 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • 14 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 36% de daño con arma y 23 a 29 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

Nivel 307 hechizos

  • Instantáneo

    Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 235 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 56 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • Alcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 m

    Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 250 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    Sagrado

  • Alcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 h

    El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

    Componentes Símbolo de divinidad

    Protección

  • 275 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 441 a 494 p.

    Sagrado

  • 110 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s y otorga la posibilidad de sanar 39 p. al paladín en cada ataque cuerpo a cuerpo. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s y otorgará la posibilidad de sanar 25 p. al atacante en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecen la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • 110 p. de maná

    Instantáneo

    Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 97 a 104 p. de daño Sagrado y 195 a 209 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

Nivel 323 hechizos

  • Instantáneo

    Otorga 30 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • 60 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 61 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • 90 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 161 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 345 hechizos

  • 65 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 24 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • 70 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 103 a 115 p.

    Sagrado

  • 75 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 10 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 120 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 87 a 94 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 120 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 12 y 40 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 97 a 105 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 365 hechizos

  • Instantáneo

    Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Reprensión

  • Instantáneo

    Otorga 30 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • Exorcismo

    Rango 3

    180 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Causa 200 a 224 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • 16 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 39% de daño con arma y 32 a 40 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Redención

    Rango 3

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 420 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

Nivel 384 hechizos

  • 50 p. de manáAlcance de 20 m

    Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

    Sagrado

  • 7 % del maná baseAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 365 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 629 a 701 p.

    Sagrado

  • 135 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, lo que otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo una probabilidad de restaurar 50 p. de maná al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, y los ataques y hechizos que reciba tendrán una probabilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

Nivel 409 hechizos

  • Instantáneo

    Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Instantáneo

    Otorga 45 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • 225 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 175 a 189 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 150 a 162 p. a un aliado.

    SagradoRequiere el talento «Choque sagrado»

  • 320 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 88 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • 150 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.

    ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

  • 75 p. de manáAlcance de 10 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Aturde al objetivo durante 5 s.

    Protección

  • 6 % del maná baseAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Da un martillazo al objetivo actual y a un máximo de 3 objetivos cercanos más, lo que inflige daño sagrado a cada uno por un equivalente a 3 veces el daño por segundo de tu arma de mano principal. Comparte el tiempo de reutilización con Golpe de cruzado.

    Protección

  • 140 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • 140 p. de maná

    Instantáneo

    Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 124 a 134 p. de daño Sagrado y 249 a 269 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

Nivel 426 hechizos

  • 85 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 83 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • 90 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 152 a 169 p.

    Sagrado

  • 8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Purga a un objetivo aliado, lo que elimina 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

    Sagrado

  • 140 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 112 a 121 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 140 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 15 y 53 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 125 a 135 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

  • 125 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 239 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 445 hechizos

  • Instantáneo

    Otorga 45 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • 90 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • Exorcismo

    Rango 4

    235 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Causa 286 a 320 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • 17 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 43% de daño con arma y 54 a 67 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

  • 295 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 s

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 286 a 314 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Sagrado

Nivel 463 hechizos

  • Instantáneo

    Inflige 16 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Reprensión

  • 80 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una Bendición sobre el miembro del grupo y transfiere 45 p. del daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición sobre ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 465 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 873 a 971 p.

    Sagrado

Nivel 484 hechizos

  • Instantáneo

    Otorga 45 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • 275 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 248 a 268 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 221 a 239 p. a un aliado.

    SagradoRequiere el talento «Choque sagrado»

  • Redención

    Rango 4

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 600 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • 170 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

Nivel 5012 hechizos

  • Instantáneo

    Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 645 p. de maná

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 1 m

    Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 368 a 434 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.

    Sagrado

  • 435 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 160 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • 115 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 221 a 247 p.

    Sagrado

  • 110 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • 195 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 153 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.

    ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

  • Alcance de 40 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 m

    Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 550 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    Sagrado

  • 170 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 140 a 151 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 180 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • 180 p. de maná

    Instantáneo

    Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 155 a 168 p. de daño Sagrado, 310 a 336 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

  • 170 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 19 y 68 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 156 a 168 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

  • 1000 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 6 s

    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo aliado durante 30 s. El siguiente Choque sagrado del taumaturgo sobre este objetivo no tiene tiempo de reutilización y restablece 487 a 514 p. de salud al objetivo y su grupo. Solo puede haber una Vigilia activa por paladín en cada grupo.

    SagradoRequiere el talento «Vigilia de la Luz»

Nivel 528 hechizos

  • 75 p. de manáAlcance de 20 m

    Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo puede huir un objetivo a la vez.

    Sagrado

  • Instantáneo

    Otorga 60 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • 110 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • 220 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Reprensión

  • Exorcismo

    Rango 5

    285 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Causa 377 a 419 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • 19 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 46% de daño con arma y 74 a 91 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

  • 360 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 s

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 382 a 421 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Sagrado

  • 160 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 325 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 545 hechizos

  • 115 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 36 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • 230 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 36 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Sagrado

  • 100 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • 580 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 1177 a 1309 p.

    Sagrado

  • 100 p. de manáAlcance de 10 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Aturde al objetivo durante 6 s.

    Protección

Nivel 563 hechizos

  • Instantáneo

    Inflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Reprensión

  • Instantáneo

    Otorga 60 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • 325 p. de manáAlcance de 20 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 307 a 333 p. a un aliado.

    SagradoRequiere el talento «Choque sagrado»

Nivel 584 hechizos

  • 140 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 292 a 325 p.

    Sagrado

  • 200 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 154 a 167 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.

    Protección

  • 200 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 22 y 75 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 a 186 p. de daño sagrado a un enemigo.

    Sagrado

  • 200 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

Nivel 6018 hechizos

  • Instantáneo

    Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Instantáneo

    Otorga 60 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

    Protección

  • 130 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Reprensión

  • 260 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Reprensión

  • 150 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Protección

  • 125 p. de manáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

    Sagrado

  • 250 p. de manáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Sagrado

  • 805 p. de maná

    Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 1 m

    Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 490 a 576 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.

    Sagrado

  • 565 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 216 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • 240 p. de maná

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 221 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

    ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

  • Exorcismo

    Rango 6

    345 p. de manáAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

    Causa 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • 20 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. de daño Sagrado.

    Reprensión

  • 660 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 2.5 s

    Sana un objetivo amistoso en 1495 a 1665 p.

    Sagrado

  • 425 p. de manáAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 s

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Sagrado

  • Redención

    Rango 5

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    Lanzamiento de 10 s

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • 210 p. de maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • 210 p. de maná

    Instantáneo

    Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169.5 a 186.5 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

  • 1340 p. de manáAlcance de 40 m

    Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 6 s

    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo aliado durante 30 s. El siguiente Choque sagrado del taumaturgo sobre este objetivo no tiene tiempo de reutilización y restablece 684 a 724 p. de salud al objetivo y su grupo. Solo puede haber una Vigilia activa por paladín en cada grupo.

    SagradoRequiere el talento «Vigilia de la Luz»

↑ Niveles

Listas BiS de Paladín, nivel 60

Conjuntos de tier de Paladín

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70755.

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