Hechizos de clase
Hechizos de Paladín
Todo lo que aprende la clase Paladín en WoW Forever, nivel a nivel: 153 hechizos y rangos, cada uno con su costo, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.
Razas jugables: Humano, Enano, No-muerto
Desde las notas de desarrollo del 1 de octubre, un rango de hechizo muy inferior a tu nivel actual aprovecha menos el daño y la sanación de hechizos, y activa con menos frecuencia las facultades de clase y los talentos como Congelamiento o Augurio de claridad. Así lo indican las descripciones de la hoja de personaje; Blizzard no da ninguna cifra. Las notas de desarrollo de Blizzard
Las notas de Blizzard del 2 de noviembre suben el daño de todas las clases, pero ningún cliente del juego trae aún las nuevas cifras: estas fichas muestran las del cliente que Blizzard sirve hoy en América y Europa. Qué cambia, clase por clase
Nivel 13 hechizos

Aura de devoción
Rango 1Instantáneo
Otorga 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura a la vez por cada paladín.
Protección

Luz Sagrada
Rango 135 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2.5 s
Sana a un objetivo amistoso 42 a 50 p.
SagradoSe aprende sola al llegar a este nivelRazas: Humano, Enano

Sello de rectitud
Rango 120 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 2 y 9 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 25 a 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.
SagradoSe aprende sola al llegar a este nivel
Nivel 42 hechizos

Bendición de poderío
Rango 120 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 14 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Reprensión
6 % del maná baseAlcance de 10 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. No consume el sello. Consulta cada sello para ver su efecto de Sentencia.
Reprensión
Nivel 64 hechizos

Golpe Sagrado
Rango 15 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. de daño Sagrado.
Reprensión

Luz Sagrada
Rango 260 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2.5 s
Sana un objetivo amistoso en 82 a 96 p.
Sagrado

Protección divina
Rango 115 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Protección

Sello del cruzado
Rango 125 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 35 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Reprensión
Nivel 82 hechizos

Martillo de Justicia
Rango 130 p. de manáAlcance de 10 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Aturde al objetivo durante 3 s.
Protección
8 % del maná baseAlcance de 30 m
Instantáneo
Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.
Sagrado
Nivel 106 hechizos

Aura de devoción
Rango 2Instantáneo
Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Bendición de protección
Rango 125 p. de manáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Protección
30 % del maná base
Instantáneo
Aumenta un 33% toda la amenaza generada, y un 90% más la amenaza que generan tus ataques Sagrados. Dura 30 min.
Protección

Imposición de manos
Rango 1Alcance de 40 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 20 m
Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Sagrado

Sello de furia
Rango 140 p. de maná
Instantáneo
Te colma de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 32 a 34 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.
Protección

Sello de rectitud
Rango 240 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 4 y 13 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Sagrado
Nivel 124 hechizos

Bendición de poderío
Rango 230 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 25 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Reprensión

Golpe Sagrado
Rango 29 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 29% de daño con arma y 15 a 20 p. de daño Sagrado.
Reprensión

Redención
Rango 180 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar durante el combate.
Sagrado

Sello del cruzado
Rango 240 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 60 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Reprensión
Nivel 142 hechizos

Bendición de sabiduría
Rango 130 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 12 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Sagrado

Luz Sagrada
Rango 3110 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2.5 s
Sana un objetivo amistoso en 151 a 176 p.
Sagrado
Nivel 161 hechizo

Aura de reprensión
Rango 1Instantáneo
Inflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Reprensión
Nivel 184 hechizos
10 % del maná baseAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 20 s
Coloca una Bendición sobre un objetivo aliado y le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Protección

Protección divina
Rango 235 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Protección

Sello de furia
Rango 260 p. de maná
Instantáneo
Te colma de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 48 a 52 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 3 s.
Protección

Sello de rectitud
Rango 360 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 6 y 20 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Sagrado
Nivel 207 hechizos

Aura de devoción
Rango 3Instantáneo
Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección
8 % del maná baseAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Protección

Consagración
Rango 1135 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 32 p. más de daño durante 8 s.
Sagrado

Destello de Luz
Rango 135 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Sana 48 a 54 p. a un objetivo aliado.
Sagrado

Exorcismo
Rango 185 p. de manáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s
Causa 80 a 90 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rango 312 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 32% de daño con arma y 18 a 22 p. de daño Sagrado.
Reprensión
InstantáneoTiempo de reutilización de 3 m
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.
Sagrado
Nivel 225 hechizos
Instantáneo
Otorga un 35% de probabilidad de ignorar la interrupción de hechizos al recibir daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Bendición de poderío
Rango 345 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 40 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Reprensión

Luz Sagrada
Rango 4190 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2.5 s
Sana un objetivo amistoso en 279 a 319 p.
Sagrado
13 % del maná base
Instantáneo
Invade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 10 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
Protección

Sello del cruzado
Rango 365 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 108 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Reprensión
Nivel 245 hechizos

Ahuyentar no-muertos
Rango 135 p. de manáAlcance de 20 m
Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Sagrado

Bendición de protección
Rango 245 p. de manáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Protección

Bendición de sabiduría
Rango 245 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 18 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Sagrado

Martillo de justicia
Rango 250 p. de manáAlcance de 10 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Aturde al objetivo durante 4 s.
Protección

Redención
Rango 280 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 260 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Sagrado
Nivel 264 hechizos

Aura de reprensión
Rango 2Instantáneo
Inflige 8 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Reprensión

Destello de Luz
Rango 250 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Sana un objetivo amistoso en 68 a 77 p.
Sagrado

Sello de furia
Rango 390 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 66 a 72 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.
Protección

Sello de rectitud
Rango 490 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 8 y 29 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 74 a 80 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Sagrado
Nivel 283 hechizos
Instantáneo
Otorga 30 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Protección

Exorcismo
Rango 2135 p. de manáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s
Causa 140 a 158 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rango 414 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 36% de daño con arma y 23 a 29 p. de daño Sagrado.
Reprensión
Nivel 307 hechizos

Aura de devoción
Rango 4Instantáneo
Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Consagración
Rango 2235 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 56 p. más de daño durante 8 s.
Sagrado

Imposición de manos
Rango 2Alcance de 40 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 20 m
Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 250 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Sagrado
Alcance de 40 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 h
El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.
Componentes
Símbolo de divinidadProtección

Luz Sagrada
Rango 5275 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2.5 s
Sana un objetivo amistoso en 441 a 494 p.
Sagrado

Sello de Luz
Rango 1110 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s y otorga la posibilidad de sanar 39 p. al paladín en cada ataque cuerpo a cuerpo. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s y otorgará la posibilidad de sanar 25 p. al atacante en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecen la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sagrado

Sello de orden
Rango 2110 p. de maná
Instantáneo
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 97 a 104 p. de daño Sagrado y 195 a 209 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»
Nivel 323 hechizos
Instantáneo
Otorga 30 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Protección

Bendición de poderío
Rango 460 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 61 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Reprensión

Sello del cruzado
Rango 490 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 161 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Reprensión
Nivel 345 hechizos

Bendición de sabiduría
Rango 365 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 24 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Sagrado

Destello de Luz
Rango 370 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Sana un objetivo amistoso en 103 a 115 p.
Sagrado

Escudo divino
Rango 175 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 10 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Protección

Sello de furia
Rango 4120 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 87 a 94 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.
Protección

Sello de rectitud
Rango 5120 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 12 y 40 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 97 a 105 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Sagrado
Nivel 365 hechizos

Aura de reprensión
Rango 3Instantáneo
Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Reprensión

Aura de Resistencia al Fuego
Rango 1Instantáneo
Otorga 30 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Protección

Exorcismo
Rango 3180 p. de manáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s
Causa 200 a 224 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rango 516 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 39% de daño con arma y 32 a 40 p. de daño Sagrado.
Reprensión

Redención
Rango 380 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 420 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Sagrado
Nivel 384 hechizos

Ahuyentar no-muertos
Rango 250 p. de manáAlcance de 20 m
Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Sagrado

Bendición de protección
Rango 37 % del maná baseAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Protección

Luz Sagrada
Rango 6365 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2.5 s
Sana un objetivo amistoso en 629 a 701 p.
Sagrado

Sello de sabiduría
Rango 1135 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, lo que otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo una probabilidad de restaurar 50 p. de maná al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, y los ataques y hechizos que reciba tendrán una probabilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por Paladín a la vez.
Sagrado
Nivel 409 hechizos

Aura de devoción
Rango 5Instantáneo
Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección
Instantáneo
Otorga 45 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Protección

Choque Sagrado
Rango 2225 p. de manáAlcance de 20 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 175 a 189 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 150 a 162 p. a un aliado.

Consagración
Rango 3320 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 88 p. más de daño durante 8 s.
Sagrado

Escudo Sagrado
Rango 2150 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.
ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

Martillo de justicia
Rango 375 p. de manáAlcance de 10 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Aturde al objetivo durante 5 s.
Protección
6 % del maná baseAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s
Da un martillazo al objetivo actual y a un máximo de 3 objetivos cercanos más, lo que inflige daño sagrado a cada uno por un equivalente a 3 veces el daño por segundo de tu arma de mano principal. Comparte el tiempo de reutilización con Golpe de cruzado.
Protección

Sello de Luz
Rango 2140 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sagrado

Sello de orden
Rango 3140 p. de maná
Instantáneo
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 124 a 134 p. de daño Sagrado y 249 a 269 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»
Nivel 426 hechizos

Bendición de poderío
Rango 585 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 83 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Reprensión

Destello de Luz
Rango 490 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Sana un objetivo amistoso en 152 a 169 p.
Sagrado
8 % del maná baseAlcance de 30 m
Instantáneo
Purga a un objetivo aliado, lo que elimina 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.
Sagrado

Sello de furia
Rango 5140 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 112 a 121 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.
Protección

Sello de rectitud
Rango 6140 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 15 y 53 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 125 a 135 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Sagrado

Sello del cruzado
Rango 5125 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 239 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Reprensión
Nivel 445 hechizos
Instantáneo
Otorga 45 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Protección

Bendición de sabiduría
Rango 490 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Sagrado

Exorcismo
Rango 4235 p. de manáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s
Causa 286 a 320 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rango 617 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 43% de daño con arma y 54 a 67 p. de daño Sagrado.
Reprensión

Martillo de cólera
Rango 1295 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 286 a 314 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Sagrado
Nivel 463 hechizos

Aura de reprensión
Rango 4Instantáneo
Inflige 16 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Reprensión

Bendición de sacrificio
Rango 180 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una Bendición sobre el miembro del grupo y transfiere 45 p. del daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición sobre ellos por paladín a la vez.
Protección

Luz Sagrada
Rango 7465 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2.5 s
Sana un objetivo amistoso en 873 a 971 p.
Sagrado
Nivel 484 hechizos

Aura de Resistencia al Fuego
Rango 2Instantáneo
Otorga 45 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Protección

Choque Sagrado
Rango 3275 p. de manáAlcance de 20 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 248 a 268 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 221 a 239 p. a un aliado.

Redención
Rango 480 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 600 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Sagrado

Sello de sabiduría
Rango 2170 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sagrado
Nivel 5012 hechizos

Aura de devoción
Rango 6Instantáneo
Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Cólera Sagrada
Rango 1645 p. de maná
Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 1 m
Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 368 a 434 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.
Sagrado

Consagración
Rango 4435 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 160 p. más de daño durante 8 s.
Sagrado

Destello de Luz
Rango 5115 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Sana un objetivo amistoso en 221 a 247 p.
Sagrado

Escudo divino
Rango 2110 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Protección

Escudo Sagrado
Rango 3195 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 153 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.
ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

Imposición de manos
Rango 3Alcance de 40 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 20 m
Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 550 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Sagrado

Sello de furia
Rango 6170 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 140 a 151 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.
Protección

Sello de Luz
Rango 3180 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sagrado

Sello de orden
Rango 4180 p. de maná
Instantáneo
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 155 a 168 p. de daño Sagrado, 310 a 336 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

Sello de rectitud
Rango 7170 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 19 y 68 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 156 a 168 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Sagrado

Vigilia de la Luz
Rango 21000 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 6 s
Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo aliado durante 30 s. El siguiente Choque sagrado del taumaturgo sobre este objetivo no tiene tiempo de reutilización y restablece 487 a 514 p. de salud al objetivo y su grupo. Solo puede haber una Vigilia activa por paladín en cada grupo.
Nivel 528 hechizos

Ahuyentar no-muertos
Rango 375 p. de manáAlcance de 20 m
Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 30 s
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo puede huir un objetivo a la vez.
Sagrado
Instantáneo
Otorga 60 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Protección

Bendición de poderío
Rango 6110 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Reprensión
220 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Componentes
Símbolo de ReyesReprensión

Exorcismo
Rango 5285 p. de manáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s
Causa 377 a 419 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rango 719 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 46% de daño con arma y 74 a 91 p. de daño Sagrado.
Reprensión

Martillo de cólera
Rango 2360 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 382 a 421 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Sagrado

Sello del cruzado
Rango 6160 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 325 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Reprensión
Nivel 545 hechizos

Bendición de sabiduría
Rango 5115 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 36 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Sagrado
230 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 36 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Componentes
Símbolo de ReyesSagrado

Bendición de sacrificio
Rango 2100 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Protección

Luz Sagrada
Rango 8580 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2.5 s
Sana un objetivo amistoso en 1177 a 1309 p.
Sagrado

Martillo de justicia
Rango 4100 p. de manáAlcance de 10 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Aturde al objetivo durante 6 s.
Protección
Nivel 563 hechizos

Aura de reprensión
Rango 5Instantáneo
Inflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Reprensión
Instantáneo
Otorga 60 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Protección

Choque Sagrado
Rango 4325 p. de manáAlcance de 20 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 307 a 333 p. a un aliado.
Nivel 584 hechizos

Destello de Luz
Rango 6140 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Sana un objetivo amistoso en 292 a 325 p.
Sagrado

Sello de furia
Rango 7200 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 154 a 167 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.
Protección

Sello de rectitud
Rango 8200 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 22 y 75 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 a 186 p. de daño sagrado a un enemigo.
Sagrado

Sello de sabiduría
Rango 3200 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sagrado
Nivel 6018 hechizos

Aura de devoción
Rango 7Instantáneo
Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Aura de Resistencia al Fuego
Rango 3Instantáneo
Otorga 60 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
Protección

Bendición de poderío
Rango 7130 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Reprensión
260 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Componentes
Símbolo de ReyesReprensión
150 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Componentes
Símbolo de ReyesProtección

Bendición de sabiduría
Rango 6125 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Sagrado
250 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Componentes
Símbolo de ReyesSagrado

Cólera Sagrada
Rango 2805 p. de maná
Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 1 m
Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 490 a 576 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.
Sagrado

Consagración
Rango 5565 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 216 p. más de daño durante 8 s.
Sagrado

Escudo Sagrado
Rango 4240 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 221 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

Exorcismo
Rango 6345 p. de manáAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 15 s
Causa 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rango 820 p. de manáAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. de daño Sagrado.
Reprensión

Luz Sagrada
Rango 9660 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2.5 s
Sana un objetivo amistoso en 1495 a 1665 p.
Sagrado

Martillo de cólera
Rango 3425 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Sagrado

Redención
Rango 580 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Sagrado

Sello de Luz
Rango 4210 p. de maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sagrado

Sello de orden
Rango 5210 p. de maná
Instantáneo
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169.5 a 186.5 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

Vigilia de la Luz
Rango 31340 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 6 s
Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo aliado durante 30 s. El siguiente Choque sagrado del taumaturgo sobre este objetivo no tiene tiempo de reutilización y restablece 684 a 724 p. de salud al objetivo y su grupo. Solo puede haber una Vigilia activa por paladín en cada grupo.
Listas BiS de Paladín, nivel 60
Conjuntos de tier de Paladín
Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.
Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70755.
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