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Planejador de talentos e Legado

Talentos de Paladino

Pontos0 / 51

Clique esquerdo aprende um grau, clique direito o desaprende; com Shift, todos os graus de uma vez. Na tela sensível ao toque, toque em um talento. O link guarda seu plano.

Sagrado — 0 gastos

Proteção — 0 gastos

Retribuição — 0 gastos

Ordem dos pontos

Gaste um ponto e a ordem em que você os gasta aparece aqui: o caminho de evolução da build.

Sobre a ferramenta

As três árvores de Paladino — Sagrado, Proteção, Retribuição — como o cliente de WoW Forever as desenha, cada talento grau a grau. Escolha um nível, gaste seus pontos e compartilhe o plano por link.

Todos os talentos, no grau máximo

Sagrado

Força Divina 5 graus
Aumenta em 10% a sua Força.
Intelecto Divino 5 graus
Aumenta em 10% o seu Intelecto total.
Luz Curativa 3 graus
Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
Foco Espiritual 2 graus
Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Selos Aprimorados 3 graus
Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
Fé Inabalável 2 graus
Reduz em 30% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação.
Voz da Verdade 1 grau
Concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção. Dura 6 s.
Reverência 3 graus
Permite que 30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Poder Purificador 2 graus
Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
Infusão de Luz 2 graus
Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em -1 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
Iluminação 5 graus
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
Favorecimento Divino 1 grau
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
Precisão Divina 3 graus
Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Choque Sagrado 1 grau
Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 129 para 139 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 110 para 118 pontos de vida de um aliado.
Solo Consagrado 2 graus
Concede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
Poder Sagrado 5 graus
Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Luz Zelosa 1 grau
Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 para 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 para 333. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

Proteção

Resistência 5 graus
Aumenta em 10% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Reduto 5 graus
Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Precisão 3 graus
Aumenta em 3% a chance de acerto.
Estima do Guardião 2 graus
Reduz em 2 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
Antecipação 5 graus
Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
Selo da Fúria Aprimorado 1 grau
Quando o escudo de Selo da Fúria é totalmente absorvido, restaura 0 de mana, aumentado em 15% por nível a mais do atacante em relação a você, até o máximo de 45%.
Fúria Íntegra Aprimorada 3 graus
Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
Especialização em Escudo 3 graus
Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
Dever Sagrado 2 graus
Aumenta em 4% seu Vigor total e reduz em -60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.
Julgamento Célere 1 grau
Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.
Especialização em Arma de Uma Mão 3 graus
Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Martelo da Justiça Aprimorado 3 graus
Diminui em 15 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Baluarte do Templário 1 grau
Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Ajuste de Contas 5 graus
Concede a você 40% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 100% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.
Doutrina do Ferro 5 graus
Aumenta em 25% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 10% o dano que você recebe por 6 s.
Escudo Sagrado 1 grau
Aumenta em 20% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

Retribuição

Deflexão 5 graus
Aumenta em 5% a chance de Aparo.
Bênção 5 graus
Reduz em 10% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
Julgamento Aprimorado 2 graus
Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Julgamento.
Conduíte Sagrado 2 graus
Reduz em 40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
Convicção 5 graus
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Vindicação 3 graus
Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em -6% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 3% o Poder de Ataque por 30 s.
Julgamento Santificado 3 graus
Sua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.
Selo de Comando 1 grau
Não foi possível mostrar o texto deste grau.
Busca de Justiça 2 graus
Aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Olho por Olho 2 graus
Todos os acertos críticos contra você também causam 10% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Arbítrio Sagrado 1 grau
Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
Especialização em Arma de Duas Mãos 3 graus
Aumenta em 6% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Vingança 3 graus
Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 s after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
Contrição 1 grau
Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.
Campeão da Luz 3 graus
Aumenta seu dano mágico e sua cura em até 100% do seu Intelecto.
Instrumento da Lei 2 graus
Reduz em -1 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.
Torção de Luz 1 grau
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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