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Actualités WoW Forever27 sept. 20269 min de lecture

Guerrier WoW Forever : Maîtrise tactique et Maître d’armes

Le guerrier dans la bêta de WoW Forever : Maîtrise tactique au niveau 14, Ivresse de la victoire et Heurtoir au 20, Maître d’armes et nouveaux talents.

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La rédaction · Publié le · Mis à jour le

Dans cet article

Le guerrier est la seule classe que toutes les races peuvent jouer dans WoW Forever, y compris les nouveaux Éolides, dans les deux camps : Éolide de l’Ordre suprême pour l’Alliance, Éolide sculpte-vents pour la Horde. Maîtrise tactique ne demande plus de talent et s’apprend au niveau 14, Ivresse de la victoire et un nouveau premier rang de Heurtoir arrivent au niveau 20, et les trois arbres gagnent de nouveaux talents, comme Maître d’armes, qui prend la relève des spécialisations d’arme en Armes. Voici ce que montrent le client de la bêta (build 1.60.1.70205), l’article de fond de Blizzard du 30 septembre sur le guerrier et le prêtre, et ses notes de la bêta du 24 septembre et du 1er octobre.

Ce que reçoit chaque guerrier

  • Maîtrise tactique au niveau 14 : Vous conservez jusqu’à 10 points de rage lorsque vous changez de posture. Dans Classic Era, c’était un talent d’Armes ; ce talent reste dans l’arbre sous le nom de Maîtrise tactique améliorée.
  • Ivresse de la victoire, nouvelle technique au niveau 20 : instantanée, à portée de mêlée, avec 30 secondes de recharge, elle vous rend 10 % de votre maximum de points de vie et reste utilisable pendant 20 s après que vous avez tué un ennemi non négligeable, selon l’article de fond de Blizzard.
  • Heurtoir commence au niveau 20 au lieu de 30 : le client de la bêta ajoute un nouveau premier rang (dégâts de l’arme plus 16) avant les quatre rangs de Classic Era. Il demande 1,5 s d’incantation et a 18 secondes de recharge ; les notes de Blizzard du 24 septembre ont relevé ce temps de 15 à 18 secondes.
  • Fracasser armure : les mêmes notes corrigent ses valeurs de menace à tous les rangs, avec une légère hausse de la menace générée par la puissance d’attaque ; l’article de fond ajoute que la technique fonctionne désormais sur une cible affectée par Exposer l’armure.
  • Rage, dans l’article de fond : la rage générée par les dégâts subis ignore l’armure et les absorptions, si bien que Mot de pouvoir : Bouclier ne la réduit plus, et les coups critiques rapportaient 75 % de rage en plus. Les notes du 1er octobre portent ce bonus à 100 % pour les coups critiques des attaques de base.
  • Temps de recharge et cris : Témérité, Mur protecteur et Représailles ne partagent plus de temps de recharge, et celui de Mur protecteur et de Représailles passe à 15 minutes. Pourfendre et Coup de tonnerre profitent nettement plus de la puissance d’attaque, Coup de tonnerre s’utilise en posture défensive avec 6 secondes de recharge, et Cri de guerre confère moins de puissance d’attaque mais inclut le bonus de Cri de guerre amélioré.
  • Les notes du 1er octobre permettent aussi à Pourfendre et à Fracasser armure de s’approprier instantanément les ennemis, empêchent les Frappes héroïques en attente d’augmenter les chances de toucher de la main gauche et font passer Rage berserker au niveau 30 au lieu de 32 ; le client indique toujours 32.

L’équipement change aussi. D’après le récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever », les chances de toucher des sorts, en mêlée et à distance sont combinées, tout comme les chances de coup critique, ce qui aide les guerriers à fiabiliser des outils comme la Provocation. La compétence d’arme fonctionne comme avant, mais les objets qui en confèrent en offrent moins, et certains peuvent réduire les chances que vos attaques soient parées ou esquivées.

Armes : Maître d’armes et Frappe transperçante

  • Maîtrise tactique améliorée (5 points dans l’arbre, 5 rangs) : Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture, soit 25 au total. Dans le client, c’est le talent Maîtrise tactique de Classic Era sous un nouveau nom : même sort, même place.
  • Frappe transperçante (15 points dans l’arbre, 1 rang), le talent à 16 points : Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme, plus 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Elle coûte 15 points de rage et a 20 secondes de recharge, selon l’article de fond. Le build du niveau 30 supprime son effet de désarçonnement, et les notes du 1er octobre précisent qu’elle ne demande plus d’arme à deux mains mais requiert la posture de combat.
  • Maître d’armes (20 points dans l’arbre, 5 rangs) : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
  • Exaltation sanguinaire (20 points dans l’arbre, 5 rangs) : Vos attaques en mêlée avec l’arme de la main droite contre les ennemis affectés par votre Pourfendre ont 20 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 s. (La bêta n’a pas encore traduit ce talent.) Les notes du 24 septembre ont doublé cette chance (de 2/4/6/8/10 % à 4/8/12/16/20 %) et la réservent à la main droite, Enchaînement et Frappe héroïque compris ; le client affiche déjà ces valeurs.
  • Heurtoir amélioré (25 points dans l’arbre, 2 rangs) : Réduit de 0,5 s le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir. De plus, Heurtoir n’interrompt ni ne retarde plus votre attaque en mêlée, et son temps de recharge est réduit de 3 s. (La bêta n’a pas encore traduit ce talent.) Les notes du 24 septembre concordent : 1,5 puis 3 s selon le rang. Dans Classic Era, c’était un talent de Fureur à 5 rangs et 20 points.

Fulgurance améliorée s’obtient désormais dès 5 points au lieu de 10, et Spécialisation Arme 2M passe de 5 à 3 rangs, pour 3 % de dégâts en plus avec les armes à deux mains. Coup de tonnerre amélioré passe en Protection, et Frappe mortelle reste le talent à 31 points.

Fureur : plus de rage, et Tourbillon à deux armes

  • Volonté de fer (5 points dans l’arbre, 5 rangs) : Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés. Ce talent vient de l’arbre Protection, où il occupait la même rangée dans Classic Era, et les notes du 1er octobre l’y renvoient, sur la première rangée.
  • Rage infinie (10 points dans l’arbre, 3 rangs) : Augmente votre maximum de points de rage de 30. Les notes du 1er octobre le suppriment.
  • Coups déchaînés (15 points dans l’arbre, 1 rang), le talent à 16 points : dans le client, il permet également à votre technique Tourbillon de frapper avec votre arme tenue en main gauche et réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Enchaînement. Les notes du 1er octobre le modifient : Tourbillon frappe désormais avec les deux armes pour tous les guerriers, et Coups déchaînés réduit de 3 points le coût en rage d’Enchaînement et de Tourbillon.
  • Précision (20 points dans l’arbre, 3 rangs) : Améliore vos chances de toucher de 3 %.

Heurtoir amélioré quitte la Fureur pour l’arbre Armes, et Sanguinaire reste le talent à 31 points.

Les notes de Blizzard du 1er octobre retravaillent encore la Fureur, au-delà de ce que contiennent pour l’instant les fichiers du client que nous avons lus : nouveaux talents Lingering Rage (rangée 2 : après un combat, la rage commence à baisser 2 à 10 s plus tard), Furious Precision (rangée 3 : 4, 7 ou 10 % de chances de toucher en plus avec la main gauche) et Gore Drinker (rangée 6, après Enrager : Enrager, Rage berserker, Rage sanguinaire, Souhait mortel et Sanguinaire font que vos 3 prochaines attaques en mêlée rendent 0,5 ou 1 % de votre maximum de points de vie) ; retrait d’Enchaînement amélioré ; Voix tonitruante qui augmente de 10 à 50 % la zone d’effet des cris et réduit leur coût en rage de 5 à 25 % ; Rafale qui dépend désormais de Souhait mortel au lieu d’Enrager ; Rage berserker améliorée remontée à la rangée 5 ; et coefficient de puissance d’attaque de Sanguinaire porté à 45 % (35 % auparavant). Spécialisation Ambidextrie n’augmente plus la rage générée par la main gauche, ce que le client montre déjà, ni les chances de toucher. Notre simulateur affichera ces talents dès que les fichiers du client les contiendront.

Protection : Avant-garde, Bastion et Rage focalisée

  • Coup de tonnerre amélioré (5 points dans l’arbre, 3 rangs) : Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre. C’était un talent d’Armes dans Classic Era, sur la même rangée.
  • Maîtrise de la défense (10 points dans l’arbre, 2 rangs) : Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
  • Avant-garde (15 points dans l’arbre, 1 rang), le talent à 16 points : Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
  • Bastion (20 points dans l’arbre, 5 rangs) : Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé. Dans le client, c’est le sort de la Spécialisation Arme 1M de Classic Era sous un nouveau nom.
  • Rage focalisée (25 points dans l’arbre, 3 rangs) : Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.

Ces deux positions sont celles du client. Les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent que Bastion (rangée 5) et Rage focalisée (rangée 6) ont échangé leur place, pour donner Rage focalisée plus tôt et rendre la montée de niveau en Protection plus fluide avant Heurt de bouclier ; le build que nous avons lu, 1.60.1.70205, place toujours Bastion à 20 points et Rage focalisée à 25. Défi passe de 5 à 3 rangs, pour 15 % de menace en plus en posture défensive avec un bouclier équipé. Volonté de fer passe en Fureur, et Heurt de bouclier reste le talent à 31 points.

Les notes du 1er octobre remanient le haut de l’arbre Protection pour offrir aux joueurs sans bouclier un chemin jusqu’au milieu de l’arbre : Volonté de fer revient sur la rangée 1, Anticipation passe sur la rangée 2, le talent Résistance disparaît, Rage sanguinaire améliorée passe sur la rangée 1, Vengeance améliorée sur la rangée 2, Désarmement amélioré sur la rangée 3 et Coup de bouclier amélioré sur la rangée 4. Ces déplacements ne figurent pas non plus dans les fichiers du client que nous avons lus.

Ce qui quitte les arbres

Dix talents du guerrier de Classic Era n’apparaissent plus dans les arbres sous leur nom. En Armes, Maîtrise tactique s’apprend désormais auprès du maître des guerriers, et Spécialisation Hache, Masse, Epée et Arme d’hast cèdent la place à Maître d’armes, sur la rangée à 20 points des trois premières ; dans le client, les anciens sorts de ces trois-là portent désormais son nom, un par bonus d’arme. La Fureur perd Cri de guerre amélioré et Cri démoralisant amélioré. La Protection perd Maîtrise du blocage améliorée, Provocation améliorée et Spécialisation Arme 1M, dont le sort s’appelle désormais Bastion.

Blizzard a pris le paladin pour exemple lors de sa présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » ; son article de fond du 30 septembre présente le guerrier aux côtés du prêtre. Montez le vôtre avec notre simulateur de talents du guerrier, consultez chaque rang dans notre liste des sorts du guerrier, et découvrez le nouveau palier à 16 points dans notre guide des talents. Votre race ajoute ses propres techniques, comme les spécialisations d’arme des Humains (épées), des Nains (masses) et des Orcs (haches), toutes dans notre guide des techniques raciales.

Mots-clésguerrier WoW ForeverMaîtrise tactiqueMaître d’armestalents du guerrierguerrier Protection

Questions fréquentes

Quoi de neuf pour le guerrier dans WoW Forever ?

Dans la bêta de WoW Forever, Maîtrise tactique s’apprend au niveau 14, Ivresse de la victoire et un nouveau premier rang de Heurtoir arrivent au niveau 20, et chaque arbre a de nouveaux talents : Maître d’armes, Exaltation sanguinaire et Frappe transperçante en Armes ; Coups déchaînés et Précision en Fureur, où les notes de Blizzard du 1er octobre ajoutent Lingering Rage, Furious Precision et Gore Drinker et retirent Rage infinie ; Maîtrise de la défense, Avant-garde, Bastion et Rage focalisée en Protection.

Maîtrise tactique est-elle encore un talent dans WoW Forever ?

Non. Dans WoW Forever, Maîtrise tactique s’apprend auprès du maître des guerriers au niveau 14 et vous fait conserver jusqu’à 10 points de rage quand vous changez de posture. Le talent d’Armes Maîtrise tactique améliorée en ajoute jusqu’à 15, soit 25 au total.

Qu’est devenue la Spécialisation Epée dans WoW Forever ?

Spécialisation Hache, Spécialisation Masse, Spécialisation Epée et Spécialisation Arme d’hast ne sont plus dans l’arbre Armes de WoW Forever. Maître d’armes, un talent à 5 rangs et 20 points, donne 5 % de chances de coup critique avec une hache ou une arme d’hast, fait ignorer 15 % de l’armure de la cible avec une masse ou un bâton et offre 5 % de chances d’attaque supplémentaire avec une épée.

Le guerrier a-t-il Ivresse de la victoire dans WoW Forever ?

Oui. Dans WoW Forever, Ivresse de la victoire est une nouvelle technique du guerrier au niveau 20 : instantanée, à portée de mêlée, avec 30 secondes de recharge. Utilisable pendant 20 secondes après que vous avez tué un ennemi non négligeable, elle vous rend 10 % de votre maximum de points de vie, selon l’article de fond de Blizzard sur les classes.

Quelles races peuvent être guerrier dans WoW Forever ?

Les dix races de WoW Forever peuvent jouer guerrier, y compris les deux Éolides : Éolide de l’Ordre suprême pour l’Alliance et Éolide sculpte-vents pour la Horde. C’est la seule classe que toutes les races peuvent jouer.

Sources

  1. WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 1 (Blizzard Forums)
  2. World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Priest and Warrior (Blizzard)
  3. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  4. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  5. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  6. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
  7. wago.tools — Classic Era spell levels table (build 1.15.9.69722)
  8. wago.tools — Classic Era skill line abilities table (build 1.15.9.69722)
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