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Hechizos de clase

Hechizos de Brujo

Todo lo que aprende la clase Brujo en WoW Forever, nivel a nivel: 161 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Humano, Orco, No-muerto, Gnomo, Trol

Desde las notas de desarrollo del 1 de octubre, un rango de hechizo muy inferior a tu nivel actual aprovecha menos el daño y la sanación de hechizos, y activa con menos frecuencia las facultades de clase y los talentos como Mordiescarcha o Augurio de claridad. Así lo indican las descripciones de la hoja de personaje; Blizzard no da ninguna cifra. Las notas de desarrollo de Blizzard

Nivel 14 hechizos

  • 25 ManáAlcance de 30 m

    1.7 s para lanzar

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 12 a 16 p. de daño de las Sombras.

    DestrucciónSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Inmolar

    Rango 1

    25 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Quema al enemigo, que recibe 11 p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

    Destrucción

  • 80 % del maná base

    10 s para lanzar

    Invoca a un Diablillo a las órdenes del brujo.

    Demonología

  • 50 Maná

    Instantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 40 p. la armadura y 3 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

    DemonologíaSe aprende sola al llegar a este nivel

Nivel 42 hechizos

  • 35 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Corrompe al objetivo, causando 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.

    Aflicción

  • 20 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 4 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Aflicción

Nivel 62 hechizos

  • 40 ManáAlcance de 30 m

    2.2 s para lanzar

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 22 a 27 p. de daño de las Sombras.

    Destrucción

  • Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Aflicción

Nivel 82 hechizos

  • Miedo

    Rango 1

    15 % del maná baseAlcance de 20 m

    1.5 s para lanzar

    Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

    Aflicción

  • 25 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Aflicción

Nivel 105 hechizos

  • 95 Maná

    3 s para lanzar

    Crea una piedra de salud menor que se puede utilizar para recuperar al instante 120 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 55 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Drena el alma del objetivo, lo que inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

    Aflicción

  • Inmolar

    Rango 2

    45 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Quema al enemigo, que recibe 21 p. de daño de Fuego y 30 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

    Destrucción

  • 100 % del maná base

    10 s para lanzar

    Invoca a un Abisario a las órdenes del brujo.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 120 Maná

    Instantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 120 p. la armadura y 5 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

    Demonología

Nivel 123 hechizos

  • 11 Salud, más 5 por segundoAlcance de 20 m

    Canalizado

    Otorga 12 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

    Demonología

  • 70 ManáAlcance de 30 m

    2.8 s para lanzar

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 40 a 46 p. de daño de las Sombras.

    Destrucción

  • 35 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 7 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Aflicción

Nivel 143 hechizos

  • 55 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Corrompe al objetivo, causando 65 p. de daño de las Sombras durante 15 s.

    Aflicción

  • 55 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Aflicción

  • 35 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 175 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Aflicción

Nivel 162 hechizos

  • 50 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Permite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.

    Demonología

  • Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Aflicción

Nivel 183 hechizos

  • 85 % del maná base

    3 s para lanzar

    Crea una piedra de alma menor. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 45 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 24 a 29 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Destrucción

  • 50 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aflige al objetivo con agonía y le inflige 120 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Aflicción

Nivel 209 hechizos

  • 275 Maná

    Instantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 210 p. la armadura, 3 p. la resistencia a las Sombras y 7 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

    Demonología

  • 15 Salud, más 10 por segundoAlcance de 20 m

    Canalizado

    Otorga 24 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

    Demonología

  • 110 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 58 a 66 p. de daño de las Sombras.

    Destrucción

  • Inmolar

    Rango 3

    90 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Quema al enemigo, que recibe 38 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

    Destrucción

  • 100 % del maná base

    10 s para lanzar

    Invoca a un súcubo a las órdenes del brujo.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • Invocar íncubo

    Invocación

    100 % del maná base

    10 s para lanzar

    Invoca un íncubo a las órdenes del brujo.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 295 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 166 p. de daño de Fuego durante 8 s.

    Destrucción

  • 50 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Aflicción

  • 300 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere al taumaturgo y a 2 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, los jugadores no pueden estar combatiendo y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

Nivel 224 hechizos

  • 240 Maná

    3 s para lanzar

    Crea una piedra inferior de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 300 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 85 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Transfiere 14 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Aflicción

  • 70 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 12 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Aflicción

  • Ojo de Kilrogg

    Invocación

    100 ManáRango ilimitado

    Canalizado

    Invoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve con rapidez pero es muy frágil.

    Demonología

Nivel 245 hechizos

  • Instantáneo

    Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    Demonología

  • 100 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Corrompe al objetivo, causando 132 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Aflicción

  • 125 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Drena el alma del objetivo, lo que inflige 170 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

    Aflicción

  • 95 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Transfiere 44 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Aflicción

  • 130 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 81 a 91 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

    Componentes Fragmento de alma

    DestrucciónRequiere el talento «Quemadura de las Sombras»

Nivel 264 hechizos

  • 50 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad inferior durante 10 min.

    Demonología

  • 68 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 34 a 40 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Destrucción

  • 80 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 50%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.

    Aflicción

  • Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Aflicción

Nivel 286 hechizos

  • 24 Salud, más 17 por segundoAlcance de 20 m

    Canalizado

    Otorga 43 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

    Demonología

  • 500 Maná

    3 s para lanzar

    Crea una piedra de fuego inferior que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 160 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 79 a 89 p. de daño de las Sombras.

    Destrucción

  • Desterrar

    Rango 1

    100 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción pero haciéndolo invulnerable durante 20 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo.

    Demonología

  • 60 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 285 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Aflicción

  • 90 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aflige al objetivo con agonía y le inflige 168 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Aflicción

Nivel 308 hechizos

  • 520 Maná

    Instantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 300 p. la armadura, 6 p. la resistencia a las Sombras y 9 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

    Demonología

  • 85 % del maná base

    3 s para lanzar

    Crea una piedra de alma inferior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 750 p. de salud y 1200 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 135 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Transfiere 22 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Aflicción

  • Inmolar

    Rango 4

    155 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Quema al enemigo, que recibe 64 p. de daño de Fuego y 95 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

    Destrucción

  • 100 % del maná base

    10 s para lanzar

    Invoca a un manáfago a las órdenes del brujo.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 100 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 45 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 6% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Aflicción

  • 645 Maná

    Canalizado

    Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 86 p. de daño de Fuego y 86 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.

    Destrucción

  • 300 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Subyuga a un demonio de nivel 45 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

Nivel 325 hechizos

  • Conflagrar

    Rango 2

    130 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 113 a 142 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.

    DestrucciónRequiere el talento «Conflagrar»

  • 135 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Amortigua 290 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.

    Demonología

  • 95 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 18 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Aflicción

  • Miedo

    Rango 2

    15 % del maná baseAlcance de 20 m

    1.5 s para lanzar

    Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

    Aflicción

  • 190 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 119 a 133 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

    Componentes Fragmento de alma

    DestrucciónRequiere el talento «Quemadura de las Sombras»

Nivel 345 hechizos

  • 160 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Corrompe al objetivo, causando 168 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Aflicción

  • 475 Maná

    3 s para lanzar

    Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 600 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 91 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 45 a 53 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Destrucción

  • 155 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Transfiere 71 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Aflicción

  • 605 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 372 p. de daño de Fuego durante 8 s.

    Destrucción

Nivel 365 hechizos

  • 39 Salud, más 25 por segundoAlcance de 20 m

    Canalizado

    Otorga 64 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

    Demonología

  • 500 Maná

    5 s para lanzar

    Crea una piedra de hechizo que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 700 Maná

    3 s para lanzar

    Crea una piedra de fuego que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 210 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 101 a 113 p. de daño de las Sombras.

    Destrucción

  • Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Aflicción

Nivel 385 hechizos

  • 90 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad durante 10 min.

    Demonología

  • 210 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Drena el alma del objetivo, lo que inflige 270 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

    Aflicción

  • 185 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Transfiere 28 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Aflicción

  • 205 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Transfiere 19 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

    AflicciónRequiere el talento «Succionar vida»

  • 130 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aflige al objetivo con agonía y le inflige 252 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Aflicción

Nivel 407 hechizos

  • 800 Maná

    Instantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 390 p. la armadura, 9 p. la resistencia a las Sombras y 11 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

    Demonología

  • 150 Maná

    2 s para lanzarReutilización: 40 s

    Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

    Aflicción

  • Conflagrar

    Rango 3

    165 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 134 a 170 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.

    DestrucciónRequiere el talento «Conflagrar»

  • 85 % del maná base

    3 s para lanzar

    Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • Inmolar

    Rango 5

    220 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Quema al enemigo, que recibe 80 p. de daño de Fuego y 125 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

    Destrucción

  • 150 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 60 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 8% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Aflicción

  • 245 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 147 a 164 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

    Componentes Fragmento de alma

    DestrucciónRequiere el talento «Quemadura de las Sombras»

Nivel 426 hechizos

  • 195 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Amortigua 470 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.

    Demonología

  • 118 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 62 a 73 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Destrucción

  • 435 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 2 min

    Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 285 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

    Aflicción

  • 130 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 26 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Aflicción

  • 90 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 395 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Aflicción

  • 975 Maná

    Canalizado

    Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 142 p. de daño de Fuego y 142 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.

    Destrucción

Nivel 445 hechizos

  • 45 Salud, más 35 por segundoAlcance de 20 m

    Canalizado

    Otorga 89 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

    Demonología

  • 225 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Corrompe al objetivo, causando 240 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Aflicción

  • 265 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 140 a 156 p. de daño de las Sombras.

    Destrucción

  • 225 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Transfiere 102 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Aflicción

  • 500 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Subyuga a un demonio de nivel 59 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

Nivel 465 hechizos

  • 900 Maná

    3 s para lanzar

    Crea una piedra de fuego superior que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 750 Maná

    3 s para lanzar

    Crea una piedra superior de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 960 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 240 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Transfiere 39 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Aflicción

  • 885 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 606 p. de daño de Fuego durante 8 s.

    Destrucción

  • Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Aflicción

Nivel 487 hechizos

  • Conflagrar

    Rango 4

    200 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 179 a 222 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.

    DestrucciónRequiere el talento «Conflagrar»

  • 750 Maná

    5 s para lanzar

    Crea una piedra de hechizo superior que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • Desterrar

    Rango 2

    200 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción pero haciéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo.

    Demonología

  • 305 ManáAlcance de 30 m

    6 s para lanzarReutilización: 1 min

    Quema el alma del enemigo, causando 344 a 430 p. de daño de Fuego.

    Componentes Fragmento de alma

    Destrucción

  • 305 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 201 a 224 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

    Componentes Fragmento de alma

    DestrucciónRequiere el talento «Quemadura de las Sombras»

  • 285 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Transfiere 29 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

    AflicciónRequiere el talento «Succionar vida»

  • 170 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aflige al objetivo con agonía y le inflige 396 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Aflicción

Nivel 5010 hechizos

  • 1150 Maná

    Instantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 480 p. la armadura, 12 p. la resistencia a las Sombras y 13 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

    Demonología

  • 85 % del maná base

    3 s para lanzar

    Crea una piedra de alma superior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1600 p. de salud y 2200 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 140 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad superior durante 10 min.

    Demonología

  • 141 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 84 a 98 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Destrucción

  • 525 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 2 min

    Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 375 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

    Aflicción

  • Incinerar

    Rango 2

    265 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Inflige 146 a 168 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.

    DestrucciónRequiere el talento «Incinerar»

  • Infierno

    Invocación

    100 % del maná baseAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 1 h

    Invoca un meteoro del Vacío Abisal que inflige 200 p. de daño de Fuego y aturde a los enemigos cercanos durante 2 s. Surge un infernal a las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.

    Componentes Piedra infernal

    Demonología

  • Inmolar

    Rango 6

    295 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Quema al enemigo, que recibe 116 p. de daño de Fuego y 190 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

    Destrucción

  • 110 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.

    Aflicción

  • 200 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    Aflicción

Nivel 525 hechizos

  • 62 Salud, más 47 por segundoAlcance de 20 m

    Canalizado

    Otorga 119 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

    Demonología

  • 255 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Amortigua 675 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.

    Demonología

  • 315 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 188 a 210 p. de daño de las Sombras.

    Destrucción

  • 290 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Drena el alma del objetivo, lo que inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

    Aflicción

  • 175 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 37 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Aflicción

Nivel 546 hechizos

  • 200 Maná

    2 s para lanzarReutilización: 40 s

    Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

    Aflicción

  • Conflagrar

    Rango 5

    230 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 220 a 273 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.

    DestrucciónRequiere el talento «Conflagrar»

  • 290 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Corrompe al objetivo, causando 342 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Aflicción

  • 310 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Transfiere 140 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Aflicción

  • 300 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Transfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

    Aflicción

  • 1300 Maná

    Canalizado

    Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 210 p. de daño de Fuego y 210 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.

    Destrucción

Nivel 566 hechizos

  • 1100 Maná

    3 s para lanzar

    Crea una piedra de fuego sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 335 ManáAlcance de 30 m

    6 s para lanzarReutilización: 1 min

    Quema el alma del enemigo, causando 390 a 487 p. de daño de Fuego.

    Componentes Fragmento de alma

    Destrucción

  • 115 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 505 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Aflicción

  • Miedo

    Rango 3

    15 % del maná baseAlcance de 20 m

    1.5 s para lanzar

    Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

    Aflicción

  • 365 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 259 a 288 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

    Componentes Fragmento de alma

    DestrucciónRequiere el talento «Quemadura de las Sombras»

  • Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Aflicción

Nivel 587 hechizos

  • 1120 Maná

    3 s para lanzar

    Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1440 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 168 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 107 a 126 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

    Destrucción

  • 600 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 2 min

    Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 460 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

    Aflicción

  • 1185 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 885 p. de daño de Fuego durante 8 s.

    Destrucción

  • 700 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Subyuga a un demonio de nivel 64 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 365 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Transfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

    AflicciónRequiere el talento «Succionar vida»

  • 215 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aflige al objetivo con agonía y le inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Aflicción

Nivel 6015 hechizos

  • 1580 Maná

    Instantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 570 p. la armadura, 15 p. la resistencia a las Sombras y 15 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

    Demonología

  • 79 Salud, más 61 por segundoAlcance de 20 m

    Canalizado

    Otorga 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

    Demonología

  • Conflagrar

    Rango 6

    255 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 251 a 313 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.

    DestrucciónRequiere el talento «Conflagrar»

  • 340 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Corrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Aflicción

  • 85 % del maná base

    3 s para lanzar

    Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 1000 Maná

    5 s para lanzar

    Crea una piedra de hechizo sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

    Componentes Fragmento de alma

    Demonología

  • 320 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Amortigua 920 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.

    Demonología

  • 370 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 237 a 265 p. de daño de las Sombras.

    Destrucción

  • 380 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 253 a 283 p. de daño de las Sombras.

    Destrucción

  • Incinerar

    Rango 3

    325 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Inflige 201 a 233 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.

    DestrucciónRequiere el talento «Incinerar»

  • Inmolar

    Rango 7

    370 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Quema al enemigo, que recibe 146 p. de daño de Fuego y 260 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

    Destrucción

  • Inmolar

    Rango 8

    380 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Quema al enemigo, que recibe 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

    Destrucción

  • 100 % del maná baseAlcance de 30 m

    CanalizadoReutilización: 1 h

    Da comienzo a un ritual que crea un portal de invocación. Dos miembros del grupo o banda pueden usar el portal de invocación para invocar a otro seleccionado. Para completar el portal para el ritual, se necesita al taumaturgo y 2 miembros del grupo o banda más. Para poder participar, los jugadores deben estar fuera de combate y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.

    Componentes 5 × Fragmento de alma

    Demonología

  • 100 % del maná baseAlcance de 30 m

    CanalizadoReutilización: 1 h

    Da comienzo a un ritual que sacrifica a un participante elegido al azar para invocar a un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico debe ser subyugado inmediatamente o atacará a los participantes del ritual. Requiere al taumaturgo y a 4 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, todos los jugadores tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.

    Componentes Figura demoníaca

    Demonología

  • 300 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

    Aflicción

↑ Niveles

Listas BiS de Brujo, nivel 30

Conjuntos de tier de Brujo

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70450.

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