Los cambios del pícaro de WoW Forever están en sus árboles de talentos: Asesinato gana Mutilar y un nuevo talento de 31 puntos, Veneno; Combate sustituye sus cuatro especializaciones en armas por un solo talento, Cortar y rebanar; y Sutileza termina ahora en Mil cortes. Todas las razas menos los tauren pueden jugarlo, incluidas las dos mitades de la nueva raza de los célicos: los Cielonato Formavientos en la Horda y los Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza. Esto es lo que muestra el cliente de la beta (versión 1.60.1.70205), árbol por árbol, con lo que dicen el resumen de Blizzard y sus notas de la beta del 24 de septiembre y del 1 de octubre.
Lo que cambia para todo pícaro
Ni el resumen de Blizzard ni sus notas del 24 de septiembre anuncian una facultad nueva para el pícaro, y ningún talento de pícaro de Classic Era pasa a aprenderse del instructor en el cliente de la beta. Lo que sí cambia para todos:
- Golpe y crítico: la probabilidad de golpe con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia es ahora una sola estadística, igual que las tres probabilidades de golpe crítico. Según el resumen de Blizzard, así los pícaros salen ganando al hacer más fiables herramientas como los venenos. Los objetos con habilidad con armas dan además menos por objeto, y algunos reducen ahora la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.
- Zapar ya te marca correctamente para JcJ cuando lo usas contra un objetivo marcado para JcJ. Es la única línea de la sección del pícaro en esas notas.
- Exponer armadura ya no consume todos tus puntos de combo cuando falla, añaden las notas del 1 de octubre, y Establecer, de Sutileza, ahora solo añade un punto de combo a tu objetivo actual cuando es aquel cuyo ataque has esquivado o cuyo hechizo has resistido.
- Rasgos raciales: las notas del 24 de septiembre convierten el ¡Eureka! de los gnomos en un descuento del 10 % en las facultades de maná, ira o energía para todas las clases, es decir, de energía para un pícaro; las notas del 1 de octubre hacen que ya no se aplique en absoluto a los efectos periódicos, salvo a los hechizos canalizados. El Toque de la tumba de los no-muertos ya no rompe el control de masas ni se activa con facultades sin componente de daño: Blizzard cita Distraer y Robar.
Asesinato: Mutilar y Veneno
- Sangre fría (15 puntos en el árbol, 1 rango): Cuando se activa, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar. Talento de 21 puntos en Classic Era, ahora es el talento de 16 puntos de Asesinato.
- Vigor (20 puntos en el árbol, 2 rangos): Aumenta 10 p. tu energía máxima. Era el talento de 31 puntos del árbol en Classic Era, con 1 rango.
- Mutilar (20 puntos en el árbol, 1 rango): Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75 % de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20 % contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo. Ese es el rango 1, por 60 de energía; los rangos 2 a 4 se aprenden del instructor a los niveles 40, 50 y 60, hasta 50 p. de daño extra por arma.
- Veneno (30 puntos en el árbol, 1 rango): Remate que aumenta un 30 % el daño de tus venenos y un 10 % tu probabilidad de aplicar venenos, durante 9 s con 1 punto de combo y hasta 21 s con 5. Cuesta 25 de energía y requiere Mutilar.
Incapacitación mejorada llega desde la primera fila de Combate (3 rangos, 1,5 s más de Incapacitación) y Eviscerar mejorado hace el camino inverso; Golpe a los riñones mejorado baja de 3 rangos a 2. En el cliente de la beta, Sangre fría, Letalidad y Ataques implacables también afectan a Mutilar.
Golpes despiadados sigue a 10 puntos, con 1 rango: Tus remates tienen un 20 % de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía. Las notas del 24 de septiembre solo lo citan de pasada, como talento que puede parecer obligatorio, al explicar por qué Blizzard quitó Golpe Sagrado mejorado del árbol del paladín y convirtió su efecto en básico.
