Talent- und Vermächtnisplaner
Priester: Talente
Linksklick erlernt einen Rang, Rechtsklick verlernt ihn; mit gedrückter Umschalttaste gilt das für alle Ränge auf einmal. Auf einem Touchscreen tippst du auf ein Talent. Der Link speichert deinen Plan.
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Punktereihenfolge
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Über dieses Tool
Die drei Talentbäume der Klasse Priester — Disziplin, Heilig, Schatten — so, wie der Client von WoW Forever sie zeichnet, jedes Talent Rang für Rang. Wähle eine Stufe, verteile deine Punkte und teile den Plan als Link.
Alle Talente auf höchstem Rang
Disziplin
Macht im Licht 5 Ränge- Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.
Zauberstab-Spezialisierung 2 Ränge- Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Zwillingsdisziplinen 5 Ränge- Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
Schweigsame Entschlossenheit 3 Ränge- Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
Heilige Präzision 3 Ränge- Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
Verbessertes Machtwort: Schild 3 Ränge- Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.
Märtyrertum 2 Ränge- Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Mentale Beweglichkeit 3 Ränge- Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.
Innerer Fokus 1 Rang- Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
Meditation 3 Ränge- Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verbessertes inneres Feuer 3 Ränge- Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.
Mentale Stärke 5 Ränge- Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
Seelenwehr 1 Rang- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um -4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
Verbesserter Manabrand 2 Ränge- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um -1 Sek.
Sühne 1 Rang- Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 184 Gesundheit heilt.
Erneuerte Hoffnung 5 Ränge- Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um -5 Sek.
Göttliche Aegis 3 Ränge- Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Seele der Macht 1 Rang- Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Heilig
Zwielichtfokus 3 Ränge- Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
Verbesserte Erneuerung 3 Ränge- Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
Heiligspezialisierung 5 Ränge- Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
Zauberschutz 5 Ränge- Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.
Göttlicher Furor 5 Ränge- Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0.5 Sek.
Heilige Nova 1 Rang- Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 25 bis 29 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 47 bis 55 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
Gesegnete Erholung 3 Ränge- Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
Inspiration 3 Ränge- Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.
Heilige Reichweite 2 Ränge- Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.
Verbesserte Heilung 3 Ränge- Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.
Sengendes Licht 2 Ränge- Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Verbindende Heilung 1 Rang- Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 223 bis 271 Gesundheit. Geringe Bedrohung.
Litanei des Lichts 2 Ränge- Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Geist der Erlösung 1 Rang- Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Geistige Führung 5 Ränge- Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Spirituelle Heilung 3 Ränge- Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.
Gebet der Besserung 1 Rang- Der Text dieses Rangs konnte nicht angezeigt werden.
Schatten
Schattenfokus 5 Ränge- Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.
Blackout 5 Ränge- Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Willensentzug 5 Ränge- Gewährt Euch eine Chance von 100, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.
Heiligspezialisierung 5 Ränge- Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
Schattenaffinität 3 Ränge- Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 30%.
Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2 Ränge- Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
Schattenreichweite 2 Ränge- Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
Verbesserter Gedankenschlag 5 Ränge- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2.5 Sekunden.
Verbesserter psychischer Schrei 2 Ränge- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.
Gedankenschinden 1 Rang- Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Verbessertes Gedankenschinden 2 Ränge- Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
Verbessertes Verblassen 2 Ränge- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.
Vampirumarmung 1 Rang- Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt. 'Vampirumarmung' verleiht außerdem die Chance, dass Euer Talent 'Willensentzug' ausgelöst wird, wenn davon betroffene Gegner sterben.
Schattenwirken 3 Ränge- Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Stille 1 Rang- Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
Verschlingende Ansteckung 2 Ränge- Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.
Vorzeitiges Ableben 2 Ränge- Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
Dunkelheit 5 Ränge- Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.
Schattengestalt 1 Rang- Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
Aus dem Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70124.
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