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Notícias de WoW Forever27 de set. de 20268 min de leitura

Guerreiro WoW Forever: Proficiência Tática e novos talentos

As mudanças do Guerreiro no beta do WoW Forever: Proficiência Tática no nível 14, Ímpeto da Vitória e Batida no 20, Mestre de Armas e novos talentos.

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Redação · Publicado em · Atualizado em

Neste artigo

O Guerreiro é a única classe que todas as raças podem jogar no WoW Forever, inclusive os novos celonatos, nos dois lados: Celonato da Alta Ordem na Aliança e Celonato Moldavento na Horda. Proficiência Tática deixa de ser talento e passa a ser aprendida no nível 14, Ímpeto da Vitória e um novo primeiro grau de Batida chegam no nível 20, e as três árvores ganham talentos novos, como Mestre de Armas, que substitui as especializações em armas da árvore Armas. Veja o que mostram o cliente do beta (build 1.60.1.70205), o artigo Explorando a Fundo da Blizzard sobre o Guerreiro e o Sacerdote, de 30 de setembro, e as notas do beta que ela publicou em 24 de setembro e 1º de outubro.

O que todo Guerreiro ganha

  • Proficiência Tática no nível 14: Você conserva até 10 de Raiva quando muda de postura. No Classic Era era um talento de Armas; esse talento mantém o lugar na árvore com o nome de Proficiência Tática Aprimorada (veja abaixo).
  • Ímpeto da Vitória, novo no nível 20: instantâneo, corpo a corpo e com 30 s de recarga; segundo o artigo Explorando a Fundo da Blizzard, cura você em 10% do seu máximo de pontos de vida e pode ser usado por 20 s depois que você mata um inimigo não trivial.
  • Batida começa no nível 20, e não mais no 30: o cliente do beta acrescenta um novo primeiro grau, que causa o dano da arma mais 16, antes dos quatro graus do Classic Era. Tem 1,5 s de lançamento e 18 s de recarga; as notas da Blizzard de 24 de setembro aumentaram essa recarga de 15 para 18 segundos.
  • Fender Armadura: as mesmas notas corrigem os valores de ameaça em todos os graus, com um pequeno aumento da ameaça gerada a partir do Poder de Ataque; o artigo Explorando a Fundo acrescenta que agora ele funciona num alvo com Expor Armadura.
  • Raiva, no artigo Explorando a Fundo: a Raiva gerada pelo dano recebido ignora a armadura e as absorções, então Palavra de Poder: Escudo não a reduz mais, e os acertos críticos davam 75% a mais de Raiva. As notas de 1º de outubro aumentam isso para 100% a mais de Raiva nos acertos críticos com ataques básicos.
  • Recargas e brados: Temeridade, Muralha de Escudos e Retaliação não compartilham mais a recarga, e as recargas de Muralha de Escudos e Retaliação caem para 15 minutos. Dilacerar e Trovoada passam a escalar bem mais com o poder de ataque, Trovoada funciona na Postura de Defesa com 6 s de recarga, e Brado de Batalha dá menos poder de ataque, mas inclui o bônus de Brado de Batalha Aprimorado.
  • As notas de 1º de outubro também fazem Dilacerar e Fender Armadura reservarem os inimigos instantaneamente, impedem que um Golpe Heroico na fila aumente a chance de acerto da mão secundária e trazem Raiva Incontrolada para o nível 30, em vez do 32; o cliente ainda indica 32.

O equipamento também muda. Segundo a recapitulação do painel Explorando a Fundo, as chances de acerto de feitiços, corpo a corpo e à distância são combinadas, assim como as de acerto crítico, e os Guerreiros saem ganhando ao melhorar a confiabilidade de ferramentas como Provocar. A perícia com armas funciona como sempre, mas os itens que a concedem oferecem menos, e certos itens podem diminuir a chance de os seus ataques serem aparados ou esquivados.

Armas: Mestre de Armas e Golpe Lanceador

  • Proficiência Tática Aprimorada (5 pontos na árvore, 5 graus): Proficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura, 25 no total. No cliente, é o talento Proficiência Tática do Classic Era com outro nome: o mesmo feitiço, no mesmo lugar.
  • Golpe Lanceador (15 pontos na árvore, 1 grau), o talento de 16 pontos: Um ataque brutal que causa 40% do dano da arma, mais 80% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Custa 15 de Raiva, com 20 s de recarga, segundo o artigo Explorando a Fundo. A build de nível 30 tira dele o efeito de derrubar da montaria, e as notas de 1º de outubro dizem que ele não exige mais uma arma de duas mãos, mas exige a Postura de Batalha.
  • Mestre de Armas (20 pontos na árvore, 5 graus): Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.
  • Euforia Sanguínea (20 pontos na árvore, 5 graus): Seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar têm 20% de chance de permitir o uso da sua habilidade Subjugar no alvo. Dura 6 s. (O beta ainda não traduziu este talento.) As notas de 24 de setembro dobraram essa chance, para 4/8/12/16/20% em vez de 2/4/6/8/10%, e a limitam aos ataques com a mão principal, incluindo Cutilada e Golpe Heroico; o cliente do beta já mostra esses valores.
  • Batida Aprimorada (25 pontos na árvore, 2 graus): Reduz em 0,5 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, Batida não interrompe nem atrasa mais o seu ataque corpo a corpo, e a recarga dela é reduzida em 3 s. (O beta ainda não traduziu este talento.) As notas de 24 de setembro dão a mesma redução, 1,5 e 3 segundos conforme o grau. No Classic Era era um talento de Fúria com 5 graus, a 20 pontos.

Subjugar Aprimorado agora é liberado com 5 pontos em vez de 10, e Especialização em Arma de Duas Mãos cai de 5 para 3 graus, com 3% a mais de dano com armas corpo a corpo de duas mãos. Trovoada Aprimorada foi para Proteção, e Golpe Mortal continua sendo o talento de 31 pontos.

Fúria: mais Raiva e Redemoinho com as duas armas

  • Determinação Férrea (5 pontos na árvore, 5 graus): Reduz em 15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você. Vem da árvore Proteção, onde ocupava a mesma fileira no Classic Era, e as notas de 1º de outubro a mandam de volta para lá, na primeira fileira.
  • Raiva Irrestrita (10 pontos na árvore, 3 graus): Aumenta em 30 sua Raiva máxima. As notas de 1º de outubro removem esse talento.
  • Golpes de Fúria (15 pontos na árvore, 1 grau), o talento de 16 pontos: no cliente, Faz com que seu Redemoinho também ataque com sua arma de mão secundária e reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada. As notas de 1º de outubro mudam o talento: agora o Redemoinho ataca com as duas armas para todo Guerreiro, e Golpes de Fúria reduz em 3 o custo de Raiva de Cutilada e de Redemoinho.
  • Precisão (20 pontos na árvore, 3 graus): Aumenta em 3% a chance de acerto.

Batida Aprimorada saiu da Fúria para Armas, e Sede de Sangue continua sendo o talento de 31 pontos.

As notas da Blizzard de 1º de outubro reformulam ainda mais a Fúria, além do que os arquivos do cliente que lemos já trazem: os talentos novos Lingering Rage (fileira 2: a Raiva começa a cair de 2 a 10 s mais tarde depois do combate), Furious Precision (fileira 3: 4, 7 ou 10% de chance de acerto com a mão secundária) e Gore Drinker (fileira 6, depois de Enfurecer: Enfurecer, Raiva Incontrolada, Fúria Sanguinária, Desejo de Matar e Sede de Sangue fazem seus próximos 3 ataques corpo a corpo restaurarem 0,5 ou 1% do seu máximo de pontos de vida); Cutilada Aprimorada removida; Voz Estrondosa ampliando a área dos brados em 10 a 50% e reduzindo o custo de Raiva deles em 5 a 25%; Ímpeto passando a exigir Desejo de Matar em vez de Enfurecer; Raiva Incontrolada Aprimorada subindo para a fileira 5; e o coeficiente de poder de ataque de Sede de Sangue aumentado para 45% (antes 35%). Especialização em Duas Armas deixa de aumentar a Raiva gerada pela mão secundária, o que o cliente já mostra, e a chance de acerto. Nosso planejador vai mostrar esses talentos quando os arquivos do cliente os trouxerem.

Proteção: Vanguarda, Bastião e Raiva Concentrada

  • Trovoada Aprimorada (5 pontos na árvore, 3 graus): Reduz em 6 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada. No Classic Era era um talento de Armas, na mesma fileira.
  • Mestre da Defesa (10 pontos na árvore, 2 graus): Concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.
  • Vanguarda (15 pontos na árvore, 1 grau), o talento de 16 pontos: Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
  • Bastião (20 pontos na árvore, 5 graus): Aumenta em 10% todo dano causado por você quando um escudo está equipado. No cliente, é o feitiço da Especialização em Arma de Uma Mão do Classic Era com outro nome.
  • Raiva Concentrada (25 pontos na árvore, 3 graus): Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

Essas duas posições são as do cliente. As notas da Blizzard de 24 de setembro dizem que Bastião (fileira 5) e Raiva Concentrada (fileira 6) trocaram de lugar, para dar Raiva Concentrada mais cedo e suavizar a evolução como Proteção antes de conseguir Escudada; a build que lemos, 1.60.1.70205, ainda põe Bastião com 20 pontos e Raiva Concentrada com 25. Desafio cai de 5 para 3 graus, com 15% a mais de ameaça na Postura de Defesa com um escudo equipado. Determinação Férrea foi para Fúria, e Escudada continua sendo o talento de 31 pontos.

As notas de 1º de outubro remodelam o topo da Proteção para dar a quem joga sem escudo um caminho até o meio da árvore: Determinação Férrea volta para a fileira 1, Antecipação vai para a fileira 2, Resistência é removida, Fúria Sanguinária Aprimorada vai para a fileira 1, Revanche Aprimorada para a 2, Desarmar Aprimorado para a 3 e Trombada com Escudo Aprimorada para a 4. Essas mudanças também ainda não estão nos arquivos do cliente que lemos.

O que sai das árvores

Dez talentos do Guerreiro do Classic Era não aparecem mais nas árvores com o nome antigo. Em Armas, Proficiência Tática agora é aprendida com o treinador, e Especialização em Machado, Especialização em Maça, Especialização em Espada e Especialização em Arma de Haste dão lugar a Mestre de Armas, na fileira de 20 pontos onde ficavam as três primeiras; no cliente, os antigos feitiços de Especialização em Machado, Maça e Espada agora levam o nome dele, um para cada bônus de arma. A Fúria perde Brado de Batalha Aprimorado e Brado Desmoralizador Aprimorado. A Proteção perde Levantar Escudo Aprimorado, Provocar Aprimorado e Especialização em Arma de Uma Mão, cujo feitiço agora se chama Bastião.

O painel Explorando a Fundo da Blizzard usou o Paladino como exemplo; o artigo Explorando a Fundo de 30 de setembro trata do Guerreiro junto com o Sacerdote. Monte o seu no nosso planejador de talentos do Guerreiro, veja cada grau na nossa lista de feitiços do Guerreiro e entenda o novo marco de 16 pontos no nosso guia de talentos. Sua raça traz os próprios traços, como as especializações em armas dos Humanos (espadas), dos Anões (maças) e dos Orcs (machados), todos no nosso guia de traços raciais.

TagsGuerreiro WoW ForeverProficiência TáticaMestre de Armastalentos do GuerreiroGuerreiro Proteção

Perguntas frequentes

O que há de novo para o Guerreiro no WoW Forever?

No beta do WoW Forever, Proficiência Tática é aprendida no nível 14, Ímpeto da Vitória e um novo primeiro grau de Batida chegam no nível 20, e cada árvore tem talentos novos: Mestre de Armas, Euforia Sanguínea e Golpe Lanceador em Armas; Golpes de Fúria e Precisão em Fúria, onde as notas da Blizzard de 1º de outubro acrescentam Lingering Rage, Furious Precision e Gore Drinker e removem Raiva Irrestrita; Mestre da Defesa, Vanguarda, Bastião e Raiva Concentrada em Proteção.

Proficiência Tática ainda é um talento no WoW Forever?

Não. No WoW Forever, Proficiência Tática é aprendida com o treinador no nível 14 e conserva até 10 de Raiva ao mudar de postura. O talento de Armas Proficiência Tática Aprimorada acrescenta até 15, 25 no total.

O que aconteceu com a Especialização em Espada no WoW Forever?

Especialização em Machado, Especialização em Maça, Especialização em Espada e Especialização em Arma de Haste saíram da árvore Armas do WoW Forever. Mestre de Armas, um talento de 5 graus com 20 pontos, dá 5% de chance de acerto crítico com machado ou arma de haste, ignora 15% da armadura do alvo com maça ou cajado e dá 5% de chance de ataque adicional com espada.

O Guerreiro tem Ímpeto da Vitória no WoW Forever?

Sim. No WoW Forever, Ímpeto da Vitória é uma habilidade nova do Guerreiro no nível 20: instantânea, corpo a corpo e com 30 s de recarga. Utilizável por 20 segundos depois que você mata um inimigo não trivial, ela cura você em 10% do seu máximo de pontos de vida, segundo o artigo Explorando a Fundo da Blizzard sobre a classe.

Quais raças podem ser Guerreiro no WoW Forever?

As dez raças do WoW Forever podem ser Guerreiro, inclusive os dois celonatos: Celonato da Alta Ordem na Aliança e Celonato Moldavento na Horda. É a única classe que todas as raças podem jogar.

Fontes

  1. WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 1 (Blizzard Forums)
  2. World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Priest and Warrior (Blizzard)
  3. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  4. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  5. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  6. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
  7. wago.tools — Classic Era spell levels table (build 1.15.9.69722)
  8. wago.tools — Classic Era skill line abilities table (build 1.15.9.69722)
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