A Blizzard escolheu o Paladino para mostrar como o WoW Forever reformula as classes: cada especialização ganha ferramentas novas, e a classe mantém suas lacunas. Disponível para Humanos, Anões e, novidade do Forever, Mortos-vivos, ele ganha um golpe básico novo, um selo de tanque e talentos novos nas três árvores. Veja todas as mudanças que a Blizzard anunciou no painel Explorando a Fundo e nas notas do beta de 24 de setembro e 1º de outubro, com os números e as posições de talentos do cliente do beta (build 1.60.1.70205).
O que todo Paladino ganha
- Golpe Sagrado no nível 6: um golpe instantâneo que causa 25% do dano da arma mais 11 a 14 de dano Sagrado no grau 1 (5 de mana), até 50% mais 81 a 105 no grau 8, no nível 60. A recarga é de 10 segundos: o resumo da Blizzard falava em 12, e as notas do beta de 24 de setembro a reduziram. As mesmas notas aumentam a porcentagem do dano da arma em cada grau a partir do grau 2.
- Julgamento não consome mais o selo, então não é preciso lançá-lo de novo depois de cada julgamento. A recarga continua de 10 segundos.
- Selo da Fúria, a partir do nível 10, é um selo de tanque: os ataques corpo a corpo causam dano Sagrado extra (6 no grau 1, 35 no grau 7, nível 58) e, com um escudo equipado, cada ataque também dá um escudo de absorção de 50% desse dano. A Blizzard acrescenta que ele favorece armas rápidas e faz o julgamento provocar enquanto está ativo.
- Consagração vira habilidade básica no nível 20: os 4 primeiros inimigos que entram na área sofrem dano extra, 32 além de 16 no grau 1 e 216 além de 96 no grau 5, com 8 segundos de recarga.
- Bênção dos Reis também vira básica no nível 20, como outros bônus importantes que eram talentos: 10% a mais em todos os atributos por 1 hora.
Sagrado: mais jeitos de curar
- Voz da Verdade (10 pontos na árvore, 1 grau): Concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção. Dura 6 s.
- Reverência (10 pontos na árvore, 3 graus): Permite que 30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
- Infusão de Luz (15 pontos na árvore, 2 graus): Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 1 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
- Choque Sagrado (20 pontos na árvore, 1 grau): Agora com 10 segundos de recarga; no grau 1, causa 129 a 139 de dano Sagrado a um inimigo ou cura 110 a 118 de um aliado.
- Solo Consagrado (20 pontos na árvore, 2 graus): Concede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
- Luz Zelosa (30 pontos na árvore, 1 grau): Aplica Luz Zelosa ao alvo por 30 s. O seu próximo Choque Sagrado nele não ativa a recarga: num inimigo, causa 175 a 189 de dano Sagrado e devolve 75% do custo de mana de Luz Zelosa; num aliado, cura todo o grupo dele em 315 a 333. O Paladino só pode ter uma Luz Zelosa ativa por grupo. (O beta ainda não traduziu este talento.)
O resumo da Blizzard também citava Golpe Sagrado Aprimorado, um talento que reduzia a recarga do golpe sagrado. As notas do beta de 24 de setembro o tiraram da árvore e tornaram o efeito básico, porque um talento que reduz a recarga de uma habilidade central tão cedo numa árvore de cura parecia obrigatório. Poder Sagrado, com 25 pontos, agora aumenta em 15% a chance de acerto crítico do golpe sagrado e do Choque Sagrado.
- Selo da Fúria Aprimorado (10 pontos na árvore, 1 grau): Quando o escudo do Selo da Fúria é totalmente absorvido, você recupera mana, 15% a mais por nível que o atacante tiver acima do seu, até 45%. A descrição do beta ainda mostra 0 como quantidade base.
- Especialização em Escudo (10 pontos na árvore, 3 graus): Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
- Dever Sagrado (10 pontos na árvore, 2 graus): Aumenta em 4% seu Vigor total e reduz em 60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.
- Julgamento Célere (15 pontos na árvore, 1 grau): Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento. A Blizzard apresenta o talento como um jeito de se recuperar de uma provocação que falhou, uma vez por minuto.
- Baluarte do Templário (20 pontos na árvore, 1 grau): Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
- Ajuste de Contas (20 pontos na árvore, 5 graus): Concede a você 40% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 100% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico. Agora ele também é ativado por bloqueios, para que um tanque imune a acertos críticos aproveite.
- Doutrina do Ferro (25 pontos na árvore, 5 graus): Aumenta em 25% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 10% o dano que você recebe por 6 s.
As notas da Blizzard de 1º de outubro, para o build de nível 30, reduzem a chance de bloqueio de Reduto para 4, 8, 12, 16 e 20% (antes 6 a 30%) e aumentam a de Escudo Sagrado, o talento de 31 pontos, para 30% (antes 20%).
Retribuição: corpo a corpo primeiro, o Sagrado de apoio
- Vindicação (10 pontos na árvore, 3 graus): Seus ataques corpo a corpo que causam dano têm chance de reduzir o Poder de Ataque do alvo e aumentar o seu em 3% por 30 s.
- Arbítrio Sagrado (15 pontos na árvore, 1 grau): Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
- Campeão da Luz (25 pontos na árvore, 3 graus): Aumenta seu dano mágico em até 60% do seu Intelecto. O build de nível 30 o reduz de 33, 66 e 100% para 20, 40 e 60%, e as notas da Blizzard de 1º de outubro acrescentam que ele nunca aumentou a cura: essa parte da descrição, agora removida, era um erro.
- Instrumento da Lei (25 pontos na árvore, 2 graus): Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa. O resumo da Blizzard fala em uma Ira Sagrada instantânea; o cliente do beta cita o Martelo da Ira.
- Torção de Luz (30 pontos na árvore, 1 grau): Reduz em 20% o custo de mana dos seus selos. Quando você troca o Selo de Comando, o Selo da Retidão, o Selo da Fúria ou o Selo da Justiça por outro selo, ganha um Eco desse selo: o seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do selo substituído e consome o Eco. (O beta ainda não traduziu este talento.) É a troca de selos sem um add-on de temporizador de golpes.
Paladinos de Retribuição que preferem distância ainda podem pegar Choque Sagrado na árvore Sagrado para jogar com feitiços.
As notas do beta de 24 de setembro também dobram o bônus de Arbítrio Sagrado (20%, antes 10%), acrescentam o desconto nos selos a Torção de Luz, reduzem Especialização em Arma de Duas Mãos para 2, 4 e 6% (antes 3, 6 e 9%) e mudam Vingança: agora ela é ativada por qualquer acerto crítico não periódico e acumula até 3 vezes (antes 5).
O que o Paladino ainda não faz
A Blizzard mantém os limites da classe: nenhuma interrupção, nenhum jeito de desacelerar alvos como outras classes e uma provocação que continua passando pelos selos e pelo julgamento, e não por um botão próprio. O Paladino continua temível contra Mortos-vivos e Demônios, com Exorcismo, Ira Sagrada e Esconjurar Morto-vivo, mas tem menos opções à distância contra o resto.
Monte o seu no nosso planejador de talentos do Paladino, veja cada grau de cada feitiço na nossa lista de feitiços do Paladino e entenda o novo marco de 16 pontos no nosso guia de talentos.