Sorts de classe
Sorts du Druide
Tout ce que le Druide apprend dans WoW Forever, niveau par niveau : 201 sorts et rangs, chacun avec son coût, sa portée, son incantation et son effet, tels que les infobulles du jeu les donnent.
Races jouables : Elfe de la nuit, Tauren, Éolide de l’Ordre suprême, Éolide sculpte-vents
Depuis les notes de développement du 1er octobre, un rang de sort très inférieur à votre niveau profite moins des dégâts et des soins des sorts, et déclenche moins souvent les capacités de classe et les talents comme Morsure de givre ou Augure de clarté. Les infobulles de la fiche de personnage le disent ; Blizzard ne donne aucun chiffre. Les notes de Blizzard
Niveau 13 sorts

Colère
Rang 1Mana : 10portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Inflige 15 à 17 points de dégâts de Nature à la cible.
EquilibreAppris automatiquement à ce niveau

Marque du fauve
Rang 1Mana : 20portée de 30 m.
Instantané
Augmente de 34 l'Armure de la cible amie pendant 1 heure.
Restauration

Toucher guérisseur
Rang 1Mana : 25portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Rend 40 à 54 points de vie à une cible alliée.
RestaurationAppris automatiquement à ce niveau
Niveau 42 sorts

Eclat lunaire
Rang 1Mana : 25portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 10 à 12 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 s.
Equilibre

Récupération
Rang 1Mana : 25portée de 40 m.
Instantané
Rend 32 points de vie à la cible en 12 s.
Restauration
Niveau 62 sorts
Niveau 82 sorts

Sarments
Rang 1Mana : 50portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Immobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de nature en 12 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Equilibre

Toucher guérisseur
Rang 2Mana : 55portée de 40 m.
2 s d’incantation
Rend 95 à 119 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 109 sorts

Eclat lunaire
Rang 2Mana : 50portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 15 à 19 points de dégâts des Arcanes, puis 24 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Equilibre

Emprise de la nature
Rang 1Mana : 50
Instantané1 min de recharge
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.
Equilibre

Forme d’ours
Changeforme55 % du mana de base
Instantané
Vous adoptez votre forme d’ours, qui augmente votre puissance d’attaque de 120, le score d’armure de vos objets de 180 % et les points de vie de 180. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
Combat farouche
Allonge
Instantané8 s de recharge
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
Combat farouche

Marque du fauve
Rang 2Mana : 50portée de 30 m.
Instantané
Augmente de 88 l'Armure et de 3 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 heure.
Restauration

Mutiler
Rang 1Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 18 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Récupération
Rang 2Mana : 40portée de 40 m.
Instantané
Rend 48 points de vie à la cible en 12 s.
Restauration

Rugissement démoralisant
Rang 1Rage : 10
Instantané
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 56. Dure 30 s.
Combat farouche
Mana : 120
10 s d’incantation
Téléporte le lanceur de sorts à Reflet-de-Lune.
Equilibre
Niveau 123 sorts
Instantané1 min de recharge
Génère instantanément 10 points de rage, puis 20 points de rage supplémentaires en 10 s, mais réduit l’armure de base de 27 % en forme d’ours et de 16 % en forme d’ours redoutable. Le personnage druide est considéré comme étant en combat pendant toute la durée de l’effet.
Combat farouche

Ressusciter
Rang 175 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Restauration

Rétablissement
Rang 1Mana : 70portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 89 à 103 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 s.
Restauration
Niveau 145 sorts

Colère
Rang 3Mana : 40portée de 30 m.
2 s d’incantation
Inflige 31 à 36 points de dégâts de Nature à la cible.
Equilibre

Epines
Rang 2Mana : 60portée de 30 m.
Instantané
Thorns sprout from the friendly target causing 6 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Equilibre
16 % du mana de baseportée de 30 m.
Instantané
Annule 1 effet de poison sur la cible.
Restauration

Sonner
Rang 1Rage : 10Allonge
Instantané1 min de recharge
Etourdit la cible pendant 2 s.
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 3Mana : 110portée de 40 m.
2.5 s d’incantation
Rend 188 à 233 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 165 sorts

Balayage
Rang 1Rage : 20Allonge
Instantané
Frappe 3 ennemis proches et inflige 18 points de dégâts.
Combat farouche

Eclat lunaire
Rang 3Mana : 75portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 25 à 29 points de dégâts des Arcanes, puis 36 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Equilibre

Forme aquatique
Changeforme20 % du mana de base
Instantané
Transformation en forme aquatique qui augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
Combat farouche

Forme aquatique (Passif)
PassifPassif
Augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau.
Combat farouche

Récupération
Rang 3Mana : 75portée de 40 m.
Instantané
Rend 92 points de vie à la cible en 12 s.
Restauration
Niveau 186 sorts

Emprise de la nature
Rang 2Mana : 65
Instantané1 min de recharge
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 2) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.
Equilibre

Hibernation
Rang 1Mana : 90portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Force la cible ennemie à s'endormir pendant 20 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
Equilibre

Lucioles
Rang 1Mana : 55portée de 30 m.
Instantané
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Equilibre

Mutiler
Rang 2Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 27 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Rétablissement
Rang 2Mana : 125portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 165 à 188 puis pour 154 points supplémentaires pendant 21 s.
Restauration

Sarments
Rang 2Mana : 65portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Immobilise la cible sur place et lui inflige 45 points de dégâts de nature en 15 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Equilibre
Niveau 2011 sorts
Passif
Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.
Equilibre

Déchirure
Rang 1Energie : 30Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 44 points de dégâts en 12 s. 2 points : 71 points de dégâts en 12 s. 3 points : 97 points de dégâts en 12 s. 4 points : 124 points de dégâts en 12 s. 5 points : 150 points de dégâts en 12 s.
Combat farouche

Feu stellaire
Rang 1Mana : 95portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 79 à 96 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Forme de félin
Changeforme55 % du mana de base
Instantané
Vous adoptez votre forme de félin, qui augmente votre puissance d’attaque de 120 ainsi que votre Agilité. Cet effet vous protège aussi des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de félin. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
Combat farouche

Griffe
Rang 1Energie : 45Allonge
Instantané
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 27. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Lambeau
Rang 1Energie : 60Allonge
Instantané
Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 22. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Marque du fauve
Rang 3Mana : 100portée de 30 m.
Instantané
Augmente de 142 l'Armure et de 5 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 heure.
Restauration

Renaissance
Rang 185 % du mana de baseportée de 30 m.
2 s d’incantation30 min de recharge
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana.
Composants
Graine d'érableRestauration

Rôder
Rang 1Instantané10 s de recharge
Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à annulation du sort.
Combat farouche

Rugissement démoralisant
Rang 2Rage : 10
Instantané
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 88. Dure 30 s.
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 4Mana : 190portée de 40 m.
3 s d’incantation
Rend 339 à 412 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 224 sorts

Apaiser les animaux
Rang 1Mana : 50portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 s.
Equilibre

Colère
Rang 4Mana : 50portée de 30 m.
2 s d’incantation
Inflige 38 à 43 points de dégâts de Nature à la cible.
Equilibre

Eclat lunaire
Rang 4Mana : 105portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 37 à 42 points de dégâts des Arcanes, puis 52 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Equilibre

Récupération
Rang 4Mana : 105portée de 40 m.
Instantané
Rend 128 points de vie à la cible en 12 s.
Restauration
Niveau 246 sorts

Balayage
Rang 2Rage : 20Allonge
Instantané
Frappe 3 ennemis proches et inflige 25 points de dégâts.
Combat farouche
10 % du mana de baseportée de 30 m.
Instantané
Dissipe 1 malédiction ou plaie affectant une cible alliée.
Restauration

Epines
Rang 3Mana : 105portée de 30 m.
Instantané
Thorns sprout from the friendly target causing 9 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Equilibre

Griffure
Rang 1Energie : 40Allonge
Instantané
Lacère la cible, lui infligeant 23 points de dégâts et 48 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Ressusciter
Rang 275 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 160 points de vie et 300 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Restauration

Rétablissement
Rang 3Mana : 170portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 235 à 266 puis pour 224 points supplémentaires pendant 21 s.
Restauration
Niveau 265 sorts
16 % du mana de baseportée de 30 m.
Instantané
Tente de soigner 1 effet de poison sur la cible et 1 effet de poison en plus toutes les 2 secondes pendant 8 s.
Restauration

Célérité
Rang 1Instantané5 min de recharge
Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.
Combat farouche

Feu stellaire
Rang 2Mana : 135portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 108 à 130 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Mutiler
Rang 3Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 37 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 5Mana : 280portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 511 à 616 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 288 sorts

Déchirure
Rang 2Energie : 30Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 67 points de dégâts en 12 s. 2 points : 110 points de dégâts en 12 s. 3 points : 154 points de dégâts en 12 s. 4 points : 197 points de dégâts en 12 s. 5 points : 240 points de dégâts en 12 s.
Combat farouche

Dérobade
Rang 1Energie : 20Allonge
Instantané10 s de recharge
Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Combat farouche

Eclat lunaire
Rang 5Mana : 150portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 50 à 59 points de dégâts des Arcanes, puis 76 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Equilibre

Emprise de la nature
Rang 3Mana : 80
Instantané1 min de recharge
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 3) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.
Equilibre

Griffe
Rang 2Energie : 45Allonge
Instantané
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 39. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Récupération
Rang 5Mana : 135portée de 40 m.
Instantané
Rend 168 points de vie à la cible en 12 s.
Restauration
Rage : 15
Instantané10 min de recharge
Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.
Combat farouche

Sarments
Rang 3Mana : 80portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Immobilise la cible sur place et lui inflige 72 points de dégâts de nature en 18 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Equilibre
Niveau 3010 sorts

Colère
Rang 5Mana : 70portée de 30 m.
2 s d’incantation
Inflige 46 à 52 points de dégâts de Nature à la cible.
Equilibre

Essaim d'insectes
Rang 2Mana : 85portée de 30 m.
Instantané
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 90 points de dégâts de nature en 12 s.

Forme de voyage
Changeforme20 % du mana de base
Instantané
Vous adoptez une forme de voyage qui augmente votre vitesse de déplacement de 40 %. Cet effet vous protège des effets de métamorphose. Utilisable uniquement en extérieur. La transformation vous libère des métamorphoses et des sorts qui affectent le déplacement.
Combat farouche

Lambeau
Rang 2Energie : 60Allonge
Instantané
Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 32. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Lucioles
Rang 2Mana : 75portée de 30 m.
Instantané
Réduit l'Armure de la cible de 285 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Equilibre

Marque du fauve
Rang 4Mana : 160portée de 30 m.
Instantané
Augmente l'Armure de la cible alliée de 203, toutes ses caractéristiques de 8 et toutes ses résistances de 7 pendant 1 heure.
Restauration

Renaissance
Rang 285 % du mana de baseportée de 30 m.
2 s d’incantation30 min de recharge
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 750 points de vie et 1200 points de mana.
Composants
Graine de strangleronceRestauration

Rétablissement
Rang 4Mana : 210portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 310 à 348 puis pour 294 points supplémentaires pendant 21 s.
Restauration

Sonner
Rang 2Rage : 10Allonge
Instantané1 min de recharge
Etourdit la cible pendant 3 s.
Combat farouche

Tranquillité
Rang 1Mana : 375
Canalisé5 min de recharge
Régénère de 91 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Restauration
Niveau 325 sorts

Morsure féroce
Rang 1Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1 point de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 50-66 points de dégâts 2 points : 86-102 points de dégâts 3 points : 122-138 points de dégâts 4 points : 158-174 points de dégâts 5 points : 194-210 points de dégâts
Combat farouche
Instantané
Les humanoïdes qui se trouvent dans les environs apparaissent sur la minicarte. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créature à la fois.
Combat farouche

Ravage
Rang 1Energie : 60Allonge
Instantané
Ravage la cible et lui inflige 350% dégâts plus 147. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Rugissement démoralisant
Rang 3Rage : 10
Instantané
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 105. Dure 30 s.
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 6Mana : 350portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 661 à 793 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 347 sorts

Balayage
Rang 3Rage : 20Allonge
Instantané
Frappe 3 ennemis proches et inflige 36 points de dégâts.
Combat farouche

Eclat lunaire
Rang 6Mana : 190portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 62 à 72 points de dégâts des Arcanes, puis 92 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Equilibre

Epines
Rang 4Mana : 170portée de 30 m.
Instantané
Thorns sprout from the friendly target causing 12 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Equilibre

Feu stellaire
Rang 3Mana : 180portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 141 à 167 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Griffure
Rang 2Energie : 40Allonge
Instantané
Lacère la cible, lui infligeant 31 points de dégâts et 63 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Mutiler
Rang 4Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 49 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Récupération
Rang 6Mana : 160portée de 40 m.
Instantané
Rend 204 points de vie à la cible en 12 s.
Restauration
Niveau 366 sorts

Déchirure
Rang 3Energie : 30Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 87 points de dégâts en 12 s. 2 points : 138 points de dégâts en 12 s. 3 points : 189 points de dégâts en 12 s. 4 points : 240 points de dégâts en 12 s. 5 points : 291 points de dégâts en 12 s.
Combat farouche

Morsure primordiale
Rang 2Rage : 20Allonge
Instantané6 s de recharge
Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 38 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Combat faroucheRequiert le talent « Morsure primordiale »
Instantané3 min de recharge
Convertit jusqu’à 10 points de rage par seconde en points de vie pendant 10 s. Chaque point de rage est converti en 1 % de points de vie.
Combat farouche

Ressusciter
Rang 375 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 300 points de vie et 520 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Restauration

Rétablissement
Rang 5Mana : 250portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 391 à 438 puis pour 364 points supplémentaires pendant 21 s.
Restauration

Traquenard
Rang 1Energie : 50Allonge
Instantané
Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 90 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche
Niveau 388 sorts

Apaiser les animaux
Rang 2Mana : 75portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 55 ou inférieur. Dure 15 s.
Equilibre

Colère
Rang 6Mana : 80portée de 30 m.
2 s d’incantation
Inflige 56 à 63 points de dégâts de Nature à la cible.
Equilibre

Emprise de la nature
Rang 4Mana : 95
Instantané1 min de recharge
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 4) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.
Equilibre

Griffe
Rang 3Energie : 45Allonge
Instantané
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 57. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Hibernation
Rang 2Mana : 120portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Force la cible ennemie à s'endormir pendant 30 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
Equilibre

Lambeau
Rang 3Energie : 60Allonge
Instantané
Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 44. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Sarments
Rang 4Mana : 95portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Immobilise la cible sur place et lui inflige 112 points de dégâts de nature en 21 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Equilibre

Toucher guérisseur
Rang 7Mana : 425portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 840 à 1001 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 4013 sorts

Dérobade
Rang 2Energie : 20Allonge
Instantané10 s de recharge
Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Combat farouche

Eclat lunaire
Rang 7Mana : 235portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 75 à 88 points de dégâts des Arcanes, puis 124 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Equilibre

Essaim d'insectes
Rang 3Mana : 100portée de 30 m.
Instantané
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 120 points de dégâts de nature en 12 s.

Forme d’ours redoutable
Changeforme55 % du mana de base
Instantané
Vous adoptez votre forme d’ours redoutable, qui augmente votre puissance d’attaque de 180, le score d’armure de vos objets de 360 % et les points de vie de 1240. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
Combat farouche

Grâce féline
PassifPassif
Réduit les points de dégâts infligés par les chutes.
Combat farouche
5 % du mana de baseportée de 30 m.
Instantané6 min de recharge
Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% de la régénération du mana de la cible de se poursuivre pendant les incantations. Dure 20 s.
Restauration

Marque du fauve
Rang 5Mana : 240portée de 30 m.
Instantané
Augmente l'Armure de la cible alliée de 263, toutes les caractéristiques de 11 et toutes les résistances de 14 pendant 1 heure.
Restauration

Morsure féroce
Rang 2Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1.5 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 79-103 points de dégâts 2 points : 138-162 points de dégâts 3 points : 197-221 points de dégâts 4 points : 256-280 points de dégâts 5 points : 315-339 points de dégâts
Combat farouche

Ouragan
Rang 1Mana : 880portée de 30 m.
Canalisé
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 69 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Equilibre

Récupération
Rang 7Mana : 195portée de 40 m.
Instantané
Rend 284 points de vie à la cible en 12 s.
Restauration

Renaissance
Rang 385 % du mana de baseportée de 30 m.
2 s d’incantation30 min de recharge
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1100 points de vie et 1700 points de mana.
Composants
Graine de frêneRestauration

Rôder
Rang 2Instantané10 s de recharge
Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à annulation du sort.
Combat farouche

Tranquillité
Rang 2Mana : 505
Canalisé5 min de recharge
Régénère de 133 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Restauration
Niveau 427 sorts

Feu stellaire
Rang 4Mana : 230portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 191 à 226 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Lacérer
Rang 1Rage : 15Allonge
Instantané
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 s, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Combat farouche

Lucioles
Rang 3Mana : 95portée de 30 m.
Instantané
Réduit l'Armure de la cible de 395 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Equilibre

Mutiler
Rang 5Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 71 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Ravage
Rang 2Energie : 60Allonge
Instantané
Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 217. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Rétablissement
Rang 6Mana : 305portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 498 à 557 puis pour 476 points supplémentaires pendant 21 s.
Restauration

Rugissement démoralisant
Rang 4Rage : 10
Instantané
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 158. Dure 30 s.
Combat farouche
Niveau 446 sorts

Balayage
Rang 4Rage : 20Allonge
Instantané
Frappe 3 ennemis proches et inflige 60 points de dégâts.
Combat farouche

Déchirure
Rang 4Energie : 30Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 124 points de dégâts en 12 s. 2 points : 200 points de dégâts en 12 s. 3 points : 277 points de dégâts en 12 s. 4 points : 353 points de dégâts en 12 s. 5 points : 429 points de dégâts en 12 s.
Combat farouche
Instantané1 min de recharge
Votre peau devient aussi résistante que de l’écorce. Les dégâts physiques subis sont réduits de 20 %. Durant la protection, les attaques infligeant des dégâts ne provoquent pas de délai dans l’incantation des sorts. Dure 15 s.
Equilibre

Epines
Rang 5Mana : 240portée de 30 m.
Instantané
Thorns sprout from the friendly target causing 15 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Equilibre

Griffure
Rang 3Energie : 40Allonge
Instantané
Lacère la cible, lui infligeant 45 points de dégâts et 78 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 8Mana : 520portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 1097 à 1301 points de vie à une cible alliée.
Restauration
Niveau 467 sorts

Célérité
Rang 2Instantané5 min de recharge
Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.
Combat farouche

Colère
Rang 7Mana : 100portée de 30 m.
2 s d’incantation
Inflige 70 à 77 points de dégâts de Nature à la cible.
Equilibre

Eclat lunaire
Rang 8Mana : 280portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 97 à 112 points de dégâts des Arcanes, puis 156 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Equilibre

Lambeau
Rang 4Energie : 60Allonge
Instantané
Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 64. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Récupération
Rang 8Mana : 235portée de 40 m.
Instantané
Rend 376 points de vie à la cible en 12 s.
Restauration

Sonner
Rang 3Rage : 10Allonge
Instantané1 min de recharge
Etourdit la cible pendant 4 s.
Combat farouche

Traquenard
Rang 2Energie : 50Allonge
Instantané
Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 120 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche
Niveau 487 sorts

Emprise de la nature
Rang 5Mana : 110
Instantané1 min de recharge
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 5) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.
Equilibre

Griffe
Rang 4Energie : 45Allonge
Instantané
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 88. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Morsure féroce
Rang 3Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 122-162 points de dégâts 2 points : 214-254 points de dégâts 3 points : 306-346 points de dégâts 4 points : 398-438 points de dégâts 5 points : 490-530 points de dégâts
Combat farouche

Morsure primordiale
Rang 3Rage : 20Allonge
Instantané6 s de recharge
Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 59 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Combat faroucheRequiert le talent « Morsure primordiale »

Ressusciter
Rang 475 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 500 points de vie et 750 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Restauration

Rétablissement
Rang 7Mana : 370portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 635 à 708 puis pour 616 points supplémentaires pendant 21 s.
Restauration

Sarments
Rang 5Mana : 110portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Immobilise la cible sur place et lui inflige 168 points de dégâts de nature en 24 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Equilibre
Niveau 5012 sorts

Croissance sauvage
Rang 2Mana : 755portée de 40 m.
Instantané6 s de recharge
Rend 493 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
RestaurationRequiert le talent « Croissance sauvage »

Don du fauve
Rang 1Mana : 900portée de 40 m.
Instantané
Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 324, toutes leurs caractéristiques de 14 et toutes leurs résistances de 20 pendant 1 heure.
Composants
Baies sauvagesRestauration

Essaim d'insectes
Rang 4Mana : 140portée de 30 m.
Instantané
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 150 points de dégâts de nature en 12 s.

Feu stellaire
Rang 5Mana : 275portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 257 à 301 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Lacérer
Rang 2Rage : 15Allonge
Instantané
Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 60 points de dégâts en 15 s plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Combat farouche

Marque du fauve
Rang 6Mana : 340portée de 30 m.
Instantané
Augmente l'Armure de la cible alliée de 324, toutes les caractéristiques de 14 et toutes les résistances de 20 pendant 1 heure.
Restauration

Mutiler
Rang 6Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 101 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Ouragan
Rang 2Mana : 1180portée de 30 m.
Canalisé
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 99 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Equilibre

Ravage
Rang 3Energie : 60Allonge
Instantané
Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 273. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Renaissance
Rang 485 % du mana de baseportée de 30 m.
2 s d’incantation30 min de recharge
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1600 points de vie et 2200 points de mana.
Composants
Graine de charmeRestauration

Toucher guérisseur
Rang 9Mana : 630portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 1417 à 1674 points de vie à une cible alliée.
Restauration

Tranquillité
Rang 3Mana : 695
Canalisé5 min de recharge
Régénère de 201 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Restauration
Niveau 525 sorts

Déchirure
Rang 5Energie : 30Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 175 points de dégâts en 12 s. 2 points : 284 points de dégâts en 12 s. 3 points : 394 points de dégâts en 12 s. 4 points : 503 points de dégâts en 12 s. 5 points : 612 points de dégâts en 12 s.
Combat farouche

Dérobade
Rang 3Energie : 20Allonge
Instantané10 s de recharge
Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit grandement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Combat farouche

Eclat lunaire
Rang 9Mana : 325portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 112 à 131 points de dégâts des Arcanes, puis 196 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Equilibre

Récupération
Rang 9Mana : 280portée de 40 m.
Instantané
Rend 496 points de vie à la cible en 12 s.
Restauration

Rugissement démoralisant
Rang 5Rage : 10
Instantané
Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 204. Dure 30 s.
Combat farouche
Niveau 548 sorts

Apaiser les animaux
Rang 3Mana : 100portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 s.
Equilibre

Balayage
Rang 5Rage : 20Allonge
Instantané
Frappe 3 ennemis proches et inflige 83 points de dégâts.
Combat farouche

Colère
Rang 8Mana : 120portée de 30 m.
2 s d’incantation
Inflige 92 à 102 points de dégâts de Nature à la cible.
Equilibre

Epines
Rang 6Mana : 320portée de 30 m.
Instantané
Thorns sprout from the friendly target causing 18 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Equilibre

Griffure
Rang 4Energie : 40Allonge
Instantané
Lacère la cible, lui infligeant 61 points de dégâts et 102 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Lambeau
Rang 5Energie : 60Allonge
Instantané
Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 80. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Lucioles
Rang 4Mana : 115portée de 30 m.
Instantané
Réduit l'Armure de la cible de 505 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Equilibre

Rétablissement
Rang 8Mana : 445portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 801 à 893 puis pour 791 points supplémentaires pendant 21 s.
Restauration
Niveau 563 sorts

Morsure féroce
Rang 4Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2.5 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 173-223 points de dégâts 2 points : 301-351 points de dégâts 3 points : 429-479 points de dégâts 4 points : 557-607 points de dégâts 5 points : 685-735 points de dégâts
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 10Mana : 755portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 1788 à 2105 points de vie à une cible alliée.
Restauration

Traquenard
Rang 3Energie : 50Allonge
Instantané
Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 150 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche
Niveau 5810 sorts

Eclat lunaire
Rang 10Mana : 375portée de 30 m.
Instantané
Brûle l'ennemi et lui inflige 129 à 150 points de dégâts des Arcanes, puis 240 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
Equilibre

Emprise de la nature
Rang 6Mana : 125
Instantané1 min de recharge
Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 6) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.
Equilibre

Feu stellaire
Rang 6Mana : 315portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 314 à 369 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Griffe
Rang 5Energie : 45Allonge
Instantané
Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 115. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Hibernation
Rang 3Mana : 150portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
Equilibre

Lacérer
Rang 3Rage : 15Allonge
Instantané
Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 75 points de dégâts en 15 s plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Combat farouche

Mutiler
Rang 7Rage : 15Allonge
Prochaine attaque en mêlée
Augmente de 128 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
Combat farouche

Ravage
Rang 4Energie : 60Allonge
Instantané
Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 343. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Combat farouche

Récupération
Rang 10Mana : 335portée de 40 m.
Instantané
Rend 644 points de vie à la cible en 12 s.
Restauration

Sarments
Rang 6Mana : 125portée de 30 m.
1.5 s d’incantation
Immobilise la cible sur place et lui inflige 234 points de dégâts de nature en 27 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
Equilibre
Niveau 6016 sorts

Croissance sauvage
Rang 3Mana : 1050portée de 40 m.
Instantané6 s de recharge
Rend 679 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
RestaurationRequiert le talent « Croissance sauvage »

Déchirure
Rang 6Energie : 30Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 243 points de dégâts en 12 s. 2 points : 396 points de dégâts en 12 s. 3 points : 549 points de dégâts en 12 s. 4 points : 702 points de dégâts en 12 s. 5 points : 855 points de dégâts en 12 s.
Combat farouche

Don du fauve
Rang 2Mana : 1200portée de 40 m.
Instantané
Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 385, toutes leurs caractéristiques de 16 et toutes leurs résistances de 27 pendant 1 heure.
Composants
Ronceterre sauvageRestauration

Essaim d'insectes
Rang 5Mana : 160portée de 30 m.
Instantané
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 186 points de dégâts de nature en 12 s.

Feu stellaire
Rang 7Mana : 340portée de 30 m.
3.5 s d’incantation
Inflige 350 à 412 points de dégâts des Arcanes à la cible.
Equilibre

Marque du fauve
Rang 7Mana : 445portée de 30 m.
Instantané
Augmente l'Armure de la cible alliée de 385, toutes les caractéristiques de 16 et toutes les résistances de 27 pendant 1 heure.
Restauration

Morsure féroce
Rang 5Energie : 35Allonge
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2.7 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 199-259 points de dégâts 2 points : 346-406 points de dégâts 3 points : 493-553 points de dégâts 4 points : 640-700 points de dégâts 5 points : 787-847 points de dégâts
Combat farouche

Morsure primordiale
Rang 4Rage : 20Allonge
Instantané6 s de recharge
Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 77 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Combat faroucheRequiert le talent « Morsure primordiale »

Ouragan
Rang 3Mana : 1495portée de 30 m.
Canalisé
Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 132 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Equilibre

Récupération
Rang 11Mana : 360portée de 40 m.
Instantané
Rend 776 points de vie à la cible en 12 s.
Restauration

Renaissance
Rang 585 % du mana de baseportée de 30 m.
2 s d’incantation30 min de recharge
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana.
Composants
Graine de bois de ferRestauration

Ressusciter
Rang 575 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 750 points de vie et 1000 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Restauration

Rétablissement
Rang 9Mana : 525portée de 40 m.
2 s d’incantation
Soigne une cible amie pour 965 à 1077 puis pour 994 points supplémentaires pendant 21 s.
Restauration

Rôder
Rang 3Instantané10 s de recharge
Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à annulation du sort.
Combat farouche

Toucher guérisseur
Rang 11Mana : 840portée de 40 m.
3.5 s d’incantation
Rend 2139 à 2525 points de vie à une cible alliée.
Restauration

Tranquillité
Rang 4Mana : 925
Canalisé5 min de recharge
Régénère de 285 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
Restauration
Listes BiS du Druide, niveau 30
Sets de tier du Druide
Les prix des maîtres sont fixés par les serveurs du jeu, pas par son client : aucun n’est donné ici.
Tiré du client WoW Forever, build 1.60.1.70450.
Dans l’actualité
Toutes les actualitésDruide WoW Forever : Éclipse, Berserk, Croissance sauvage
Tous les changements du druide dans WoW Forever : Augure de clarté et Emprise de la nature chez le maître, Lacérer, et les nouveaux talents de ses trois arbres.
27 sept. 2026·11 min de lecture
Macros du chasseur WoW Forever : familier, tirs et pièges
21 macros du chasseur de WoW Forever à coller : familier sur l’ennemi survolé, Visée et Flèches multiples sur une touche, pièges, Feindre la mort.
14 oct. 2026·8 min de lecture
WoW Forever : Éclair de givrefeu, ce qu’il fait et pour qui
Éclair de givrefeu de WoW Forever : appris au niveau 40, moins fort qu’Eclair de givre sur le papier, il prend le meilleur du feu et du givre pour les hybrides.
11 oct. 2026·5 min de lecture