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Sorts de classe

Sorts du Druide

Tout ce que le Druide apprend dans WoW Forever, niveau par niveau : 201 sorts et rangs, chacun avec son coût, sa portée, son incantation et son effet, tels que les infobulles du jeu les donnent.

Races jouables : Elfe de la nuit, Tauren, Éolide de l’Ordre suprême, Éolide sculpte-vents

Depuis les notes de développement du 1er octobre, un rang de sort très inférieur à votre niveau profite moins des dégâts et des soins des sorts, et déclenche moins souvent les capacités de classe et les talents comme Morsure de givre ou Augure de clarté. Les infobulles de la fiche de personnage le disent ; Blizzard ne donne aucun chiffre. Les notes de Blizzard

Niveau 13 sorts

  • Colère

    Rang 1

    Mana : 10portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Inflige 15 à 17 points de dégâts de Nature à la cible.

    EquilibreAppris automatiquement à ce niveau

  • Mana : 20portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente de 34 l'Armure de la cible amie pendant 1 heure.

    Restauration

  • Mana : 25portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 40 à 54 points de vie à une cible alliée.

    RestaurationAppris automatiquement à ce niveau

Niveau 42 sorts

  • Mana : 25portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 10 à 12 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 s.

    Equilibre

  • Mana : 25portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 32 points de vie à la cible en 12 s.

    Restauration

Niveau 62 sorts

  • Colère

    Rang 2

    Mana : 20portée de 30 m.

    1.7 s d’incantation

    Inflige 21 à 24 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Epines

    Rang 1

    Mana : 35portée de 30 m.

    Instantané

    Thorns sprout from the friendly target causing 3 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibre

Niveau 82 sorts

  • Sarments

    Rang 1

    Mana : 50portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de nature en 12 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Equilibre

  • Mana : 55portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Rend 95 à 119 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 109 sorts

  • Mana : 50portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 15 à 19 points de dégâts des Arcanes, puis 24 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.

    Equilibre

  • Mana : 50

    Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.

    Equilibre

  • Forme d’ours

    Changeforme

    55 % du mana de base

    Instantané

    Vous adoptez votre forme d’ours, qui augmente votre puissance d’attaque de 120, le score d’armure de vos objets de 180 % et les points de vie de 180. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

    Combat farouche

  • Allonge

    Instantané8 s de recharge

    Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.

    Combat farouche

  • Mana : 50portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente de 88 l'Armure et de 3 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 heure.

    Restauration

  • Mutiler

    Rang 1

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 18 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Mana : 40portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 48 points de vie à la cible en 12 s.

    Restauration

  • Rage : 10

    Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 56. Dure 30 s.

    Combat farouche

  • Mana : 120

    10 s d’incantation

    Téléporte le lanceur de sorts à Reflet-de-Lune.

    Equilibre

Niveau 123 sorts

  • Instantané1 min de recharge

    Génère instantanément 10 points de rage, puis 20 points de rage supplémentaires en 10 s, mais réduit l’armure de base de 27 % en forme d’ours et de 16 % en forme d’ours redoutable. Le personnage druide est considéré comme étant en combat pendant toute la durée de l’effet.

    Combat farouche

  • 75 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Mana : 70portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 89 à 103 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 s.

    Restauration

Niveau 145 sorts

  • Colère

    Rang 3

    Mana : 40portée de 30 m.

    2 s d’incantation

    Inflige 31 à 36 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Epines

    Rang 2

    Mana : 60portée de 30 m.

    Instantané

    Thorns sprout from the friendly target causing 6 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibre

  • 16 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Annule 1 effet de poison sur la cible.

    Restauration

  • Sonner

    Rang 1

    Rage : 10Allonge

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 2 s.

    Combat farouche

  • Mana : 110portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 188 à 233 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 165 sorts

  • Balayage

    Rang 1

    Rage : 20Allonge

    Instantané

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 18 points de dégâts.

    Combat farouche

  • Mana : 75portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 25 à 29 points de dégâts des Arcanes, puis 36 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.

    Equilibre

  • Forme aquatique

    Changeforme

    20 % du mana de base

    Instantané

    Transformation en forme aquatique qui augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

    Combat farouche

  • Passif

    Augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau.

    Combat farouche

  • Mana : 75portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 92 points de vie à la cible en 12 s.

    Restauration

Niveau 186 sorts

  • Mana : 65

    Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 2) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.

    Equilibre

  • Mana : 90portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Force la cible ennemie à s'endormir pendant 20 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.

    Equilibre

  • Lucioles

    Rang 1

    Mana : 55portée de 30 m.

    Instantané

    Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

    Equilibre

  • Mutiler

    Rang 2

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 27 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Mana : 125portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 165 à 188 puis pour 154 points supplémentaires pendant 21 s.

    Restauration

  • Sarments

    Rang 2

    Mana : 65portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 45 points de dégâts de nature en 15 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Equilibre

Niveau 2011 sorts

  • Passif

    Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.

    Equilibre

  • Energie : 30Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 44 points de dégâts en 12 s. 2 points : 71 points de dégâts en 12 s. 3 points : 97 points de dégâts en 12 s. 4 points : 124 points de dégâts en 12 s. 5 points : 150 points de dégâts en 12 s.

    Combat farouche

  • Mana : 95portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 79 à 96 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Forme de félin

    Changeforme

    55 % du mana de base

    Instantané

    Vous adoptez votre forme de félin, qui augmente votre puissance d’attaque de 120 ainsi que votre Agilité. Cet effet vous protège aussi des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de félin. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

    Combat farouche

  • Griffe

    Rang 1

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 27. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Lambeau

    Rang 1

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 22. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Mana : 100portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente de 142 l'Armure et de 5 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 heure.

    Restauration

  • 85 % du mana de baseportée de 30 m.

    2 s d’incantation30 min de recharge

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana.

    Composants Graine d'érable

    Restauration

  • Rôder

    Rang 1

    Instantané10 s de recharge

    Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à annulation du sort.

    Combat farouche

  • Rage : 10

    Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 88. Dure 30 s.

    Combat farouche

  • Mana : 190portée de 40 m.

    3 s d’incantation

    Rend 339 à 412 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 224 sorts

  • Mana : 50portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 s.

    Equilibre

  • Colère

    Rang 4

    Mana : 50portée de 30 m.

    2 s d’incantation

    Inflige 38 à 43 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Mana : 105portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 37 à 42 points de dégâts des Arcanes, puis 52 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.

    Equilibre

  • Mana : 105portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 128 points de vie à la cible en 12 s.

    Restauration

Niveau 246 sorts

  • Balayage

    Rang 2

    Rage : 20Allonge

    Instantané

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 25 points de dégâts.

    Combat farouche

  • 10 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Dissipe 1 malédiction ou plaie affectant une cible alliée.

    Restauration

  • Epines

    Rang 3

    Mana : 105portée de 30 m.

    Instantané

    Thorns sprout from the friendly target causing 9 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibre

  • Griffure

    Rang 1

    Energie : 40Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, lui infligeant 23 points de dégâts et 48 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • 75 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 160 points de vie et 300 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Mana : 170portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 235 à 266 puis pour 224 points supplémentaires pendant 21 s.

    Restauration

Niveau 265 sorts

  • 16 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Tente de soigner 1 effet de poison sur la cible et 1 effet de poison en plus toutes les 2 secondes pendant 8 s.

    Restauration

  • Instantané5 min de recharge

    Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.

    Combat farouche

  • Mana : 135portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 108 à 130 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Mutiler

    Rang 3

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 37 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Mana : 280portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 511 à 616 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 288 sorts

  • Energie : 30Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 67 points de dégâts en 12 s. 2 points : 110 points de dégâts en 12 s. 3 points : 154 points de dégâts en 12 s. 4 points : 197 points de dégâts en 12 s. 5 points : 240 points de dégâts en 12 s.

    Combat farouche

  • Dérobade

    Rang 1

    Energie : 20Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

    Combat farouche

  • Mana : 150portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 50 à 59 points de dégâts des Arcanes, puis 76 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.

    Equilibre

  • Mana : 80

    Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 3) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.

    Equilibre

  • Griffe

    Rang 2

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 39. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Mana : 135portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 168 points de vie à la cible en 12 s.

    Restauration

  • Rage : 15

    Instantané10 min de recharge

    Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.

    Combat farouche

  • Sarments

    Rang 3

    Mana : 80portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 72 points de dégâts de nature en 18 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Equilibre

Niveau 3010 sorts

  • Colère

    Rang 5

    Mana : 70portée de 30 m.

    2 s d’incantation

    Inflige 46 à 52 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Mana : 85portée de 30 m.

    Instantané

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 90 points de dégâts de nature en 12 s.

    EquilibreRequiert le talent « Essaim d'insectes »

  • Forme de voyage

    Changeforme

    20 % du mana de base

    Instantané

    Vous adoptez une forme de voyage qui augmente votre vitesse de déplacement de 40 %. Cet effet vous protège des effets de métamorphose. Utilisable uniquement en extérieur. La transformation vous libère des métamorphoses et des sorts qui affectent le déplacement.

    Combat farouche

  • Lambeau

    Rang 2

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 32. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Lucioles

    Rang 2

    Mana : 75portée de 30 m.

    Instantané

    Réduit l'Armure de la cible de 285 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

    Equilibre

  • Mana : 160portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente l'Armure de la cible alliée de 203, toutes ses caractéristiques de 8 et toutes ses résistances de 7 pendant 1 heure.

    Restauration

  • 85 % du mana de baseportée de 30 m.

    2 s d’incantation30 min de recharge

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 750 points de vie et 1200 points de mana.

    Composants Graine de strangleronce

    Restauration

  • Mana : 210portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 310 à 348 puis pour 294 points supplémentaires pendant 21 s.

    Restauration

  • Sonner

    Rang 2

    Rage : 10Allonge

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 3 s.

    Combat farouche

  • Mana : 375

    Canalisé5 min de recharge

    Régénère de 91 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Restauration

Niveau 325 sorts

  • Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1 point de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 50-66 points de dégâts 2 points : 86-102 points de dégâts 3 points : 122-138 points de dégâts 4 points : 158-174 points de dégâts 5 points : 194-210 points de dégâts

    Combat farouche

  • Instantané

    Les humanoïdes qui se trouvent dans les environs apparaissent sur la minicarte. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créature à la fois.

    Combat farouche

  • Ravage

    Rang 1

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Ravage la cible et lui inflige 350% dégâts plus 147. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Rage : 10

    Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 105. Dure 30 s.

    Combat farouche

  • Mana : 350portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 661 à 793 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 347 sorts

  • Balayage

    Rang 3

    Rage : 20Allonge

    Instantané

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 36 points de dégâts.

    Combat farouche

  • Mana : 190portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 62 à 72 points de dégâts des Arcanes, puis 92 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.

    Equilibre

  • Epines

    Rang 4

    Mana : 170portée de 30 m.

    Instantané

    Thorns sprout from the friendly target causing 12 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibre

  • Mana : 180portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 141 à 167 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Griffure

    Rang 2

    Energie : 40Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, lui infligeant 31 points de dégâts et 63 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Mutiler

    Rang 4

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 49 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Mana : 160portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 204 points de vie à la cible en 12 s.

    Restauration

Niveau 366 sorts

  • Energie : 30Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 87 points de dégâts en 12 s. 2 points : 138 points de dégâts en 12 s. 3 points : 189 points de dégâts en 12 s. 4 points : 240 points de dégâts en 12 s. 5 points : 291 points de dégâts en 12 s.

    Combat farouche

  • Rage : 20Allonge

    Instantané6 s de recharge

    Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 38 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.

    Combat faroucheRequiert le talent « Morsure primordiale »

  • Instantané3 min de recharge

    Convertit jusqu’à 10 points de rage par seconde en points de vie pendant 10 s. Chaque point de rage est converti en 1 % de points de vie.

    Combat farouche

  • 75 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 300 points de vie et 520 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Mana : 250portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 391 à 438 puis pour 364 points supplémentaires pendant 21 s.

    Restauration

  • Energie : 50Allonge

    Instantané

    Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 90 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

Niveau 388 sorts

  • Mana : 75portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 55 ou inférieur. Dure 15 s.

    Equilibre

  • Colère

    Rang 6

    Mana : 80portée de 30 m.

    2 s d’incantation

    Inflige 56 à 63 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Mana : 95

    Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 4) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.

    Equilibre

  • Griffe

    Rang 3

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 57. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Mana : 120portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Force la cible ennemie à s'endormir pendant 30 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.

    Equilibre

  • Lambeau

    Rang 3

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 44. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Sarments

    Rang 4

    Mana : 95portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 112 points de dégâts de nature en 21 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Equilibre

  • Mana : 425portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 840 à 1001 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 4013 sorts

  • Dérobade

    Rang 2

    Energie : 20Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

    Combat farouche

  • Mana : 235portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 75 à 88 points de dégâts des Arcanes, puis 124 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.

    Equilibre

  • Mana : 100portée de 30 m.

    Instantané

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 120 points de dégâts de nature en 12 s.

    EquilibreRequiert le talent « Essaim d'insectes »

  • 55 % du mana de base

    Instantané

    Vous adoptez votre forme d’ours redoutable, qui augmente votre puissance d’attaque de 180, le score d’armure de vos objets de 360 % et les points de vie de 1240. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

    Combat farouche

  • Passif

    Réduit les points de dégâts infligés par les chutes.

    Combat farouche

  • 5 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané6 min de recharge

    Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% de la régénération du mana de la cible de se poursuivre pendant les incantations. Dure 20 s.

    Restauration

  • Mana : 240portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente l'Armure de la cible alliée de 263, toutes les caractéristiques de 11 et toutes les résistances de 14 pendant 1 heure.

    Restauration

  • Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1.5 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 79-103 points de dégâts 2 points : 138-162 points de dégâts 3 points : 197-221 points de dégâts 4 points : 256-280 points de dégâts 5 points : 315-339 points de dégâts

    Combat farouche

  • Ouragan

    Rang 1

    Mana : 880portée de 30 m.

    Canalisé

    Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 69 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Equilibre

  • Mana : 195portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 284 points de vie à la cible en 12 s.

    Restauration

  • 85 % du mana de baseportée de 30 m.

    2 s d’incantation30 min de recharge

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1100 points de vie et 1700 points de mana.

    Composants Graine de frêne

    Restauration

  • Rôder

    Rang 2

    Instantané10 s de recharge

    Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à annulation du sort.

    Combat farouche

  • Mana : 505

    Canalisé5 min de recharge

    Régénère de 133 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Restauration

Niveau 427 sorts

  • Mana : 230portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 191 à 226 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Lacérer

    Rang 1

    Rage : 15Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 s, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

    Combat farouche

  • Lucioles

    Rang 3

    Mana : 95portée de 30 m.

    Instantané

    Réduit l'Armure de la cible de 395 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

    Equilibre

  • Mutiler

    Rang 5

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 71 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Ravage

    Rang 2

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 217. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Mana : 305portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 498 à 557 puis pour 476 points supplémentaires pendant 21 s.

    Restauration

  • Rage : 10

    Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 158. Dure 30 s.

    Combat farouche

Niveau 446 sorts

  • Balayage

    Rang 4

    Rage : 20Allonge

    Instantané

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 60 points de dégâts.

    Combat farouche

  • Energie : 30Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 124 points de dégâts en 12 s. 2 points : 200 points de dégâts en 12 s. 3 points : 277 points de dégâts en 12 s. 4 points : 353 points de dégâts en 12 s. 5 points : 429 points de dégâts en 12 s.

    Combat farouche

  • Instantané1 min de recharge

    Votre peau devient aussi résistante que de l’écorce. Les dégâts physiques subis sont réduits de 20 %. Durant la protection, les attaques infligeant des dégâts ne provoquent pas de délai dans l’incantation des sorts. Dure 15 s.

    Equilibre

  • Epines

    Rang 5

    Mana : 240portée de 30 m.

    Instantané

    Thorns sprout from the friendly target causing 15 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibre

  • Griffure

    Rang 3

    Energie : 40Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, lui infligeant 45 points de dégâts et 78 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Mana : 520portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 1097 à 1301 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

Niveau 467 sorts

  • Instantané5 min de recharge

    Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.

    Combat farouche

  • Colère

    Rang 7

    Mana : 100portée de 30 m.

    2 s d’incantation

    Inflige 70 à 77 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Mana : 280portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 97 à 112 points de dégâts des Arcanes, puis 156 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.

    Equilibre

  • Lambeau

    Rang 4

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 64. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Mana : 235portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 376 points de vie à la cible en 12 s.

    Restauration

  • Sonner

    Rang 3

    Rage : 10Allonge

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 4 s.

    Combat farouche

  • Energie : 50Allonge

    Instantané

    Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 120 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

Niveau 487 sorts

  • Mana : 110

    Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 5) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.

    Equilibre

  • Griffe

    Rang 4

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 88. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 122-162 points de dégâts 2 points : 214-254 points de dégâts 3 points : 306-346 points de dégâts 4 points : 398-438 points de dégâts 5 points : 490-530 points de dégâts

    Combat farouche

  • Rage : 20Allonge

    Instantané6 s de recharge

    Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 59 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.

    Combat faroucheRequiert le talent « Morsure primordiale »

  • 75 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 500 points de vie et 750 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Mana : 370portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 635 à 708 puis pour 616 points supplémentaires pendant 21 s.

    Restauration

  • Sarments

    Rang 5

    Mana : 110portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 168 points de dégâts de nature en 24 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Equilibre

Niveau 5012 sorts

  • Mana : 755portée de 40 m.

    Instantané6 s de recharge

    Rend 493 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.

    RestaurationRequiert le talent « Croissance sauvage »

  • Mana : 900portée de 40 m.

    Instantané

    Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 324, toutes leurs caractéristiques de 14 et toutes leurs résistances de 20 pendant 1 heure.

    Composants Baies sauvages

    Restauration

  • Mana : 140portée de 30 m.

    Instantané

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 150 points de dégâts de nature en 12 s.

    EquilibreRequiert le talent « Essaim d'insectes »

  • Mana : 275portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 257 à 301 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Lacérer

    Rang 2

    Rage : 15Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 60 points de dégâts en 15 s plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

    Combat farouche

  • Mana : 340portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente l'Armure de la cible alliée de 324, toutes les caractéristiques de 14 et toutes les résistances de 20 pendant 1 heure.

    Restauration

  • Mutiler

    Rang 6

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 101 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Ouragan

    Rang 2

    Mana : 1180portée de 30 m.

    Canalisé

    Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 99 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Equilibre

  • Ravage

    Rang 3

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 273. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • 85 % du mana de baseportée de 30 m.

    2 s d’incantation30 min de recharge

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1600 points de vie et 2200 points de mana.

    Composants Graine de charme

    Restauration

  • Mana : 630portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 1417 à 1674 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

  • Mana : 695

    Canalisé5 min de recharge

    Régénère de 201 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Restauration

Niveau 525 sorts

  • Energie : 30Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 175 points de dégâts en 12 s. 2 points : 284 points de dégâts en 12 s. 3 points : 394 points de dégâts en 12 s. 4 points : 503 points de dégâts en 12 s. 5 points : 612 points de dégâts en 12 s.

    Combat farouche

  • Dérobade

    Rang 3

    Energie : 20Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit grandement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

    Combat farouche

  • Mana : 325portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 112 à 131 points de dégâts des Arcanes, puis 196 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.

    Equilibre

  • Mana : 280portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 496 points de vie à la cible en 12 s.

    Restauration

  • Rage : 10

    Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 204. Dure 30 s.

    Combat farouche

Niveau 548 sorts

  • Mana : 100portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 s.

    Equilibre

  • Balayage

    Rang 5

    Rage : 20Allonge

    Instantané

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 83 points de dégâts.

    Combat farouche

  • Colère

    Rang 8

    Mana : 120portée de 30 m.

    2 s d’incantation

    Inflige 92 à 102 points de dégâts de Nature à la cible.

    Equilibre

  • Epines

    Rang 6

    Mana : 320portée de 30 m.

    Instantané

    Thorns sprout from the friendly target causing 18 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.

    Equilibre

  • Griffure

    Rang 4

    Energie : 40Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, lui infligeant 61 points de dégâts et 102 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Lambeau

    Rang 5

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Met la cible en lambeaux et lui inflige 155 % de dégâts plus 80. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Lucioles

    Rang 4

    Mana : 115portée de 30 m.

    Instantané

    Réduit l'Armure de la cible de 505 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

    Equilibre

  • Mana : 445portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 801 à 893 puis pour 791 points supplémentaires pendant 21 s.

    Restauration

Niveau 563 sorts

  • Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2.5 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 173-223 points de dégâts 2 points : 301-351 points de dégâts 3 points : 429-479 points de dégâts 4 points : 557-607 points de dégâts 5 points : 685-735 points de dégâts

    Combat farouche

  • Mana : 755portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 1788 à 2105 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

  • Energie : 50Allonge

    Instantané

    Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 150 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

Niveau 5810 sorts

  • Mana : 375portée de 30 m.

    Instantané

    Brûle l'ennemi et lui inflige 129 à 150 points de dégâts des Arcanes, puis 240 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.

    Equilibre

  • Mana : 125

    Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 6) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 s.

    Equilibre

  • Mana : 315portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 314 à 369 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Griffe

    Rang 5

    Energie : 45Allonge

    Instantané

    Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 115. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Mana : 150portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.

    Equilibre

  • Lacérer

    Rang 3

    Rage : 15Allonge

    Instantané

    Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 75 points de dégâts en 15 s plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

    Combat farouche

  • Mutiler

    Rang 7

    Rage : 15Allonge

    Prochaine attaque en mêlée

    Augmente de 128 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

    Combat farouche

  • Ravage

    Rang 4

    Energie : 60Allonge

    Instantané

    Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 343. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

    Combat farouche

  • Mana : 335portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 644 points de vie à la cible en 12 s.

    Restauration

  • Sarments

    Rang 6

    Mana : 125portée de 30 m.

    1.5 s d’incantation

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 234 points de dégâts de nature en 27 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

    Equilibre

Niveau 6016 sorts

  • Mana : 1050portée de 40 m.

    Instantané6 s de recharge

    Rend 679 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.

    RestaurationRequiert le talent « Croissance sauvage »

  • Energie : 30Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 243 points de dégâts en 12 s. 2 points : 396 points de dégâts en 12 s. 3 points : 549 points de dégâts en 12 s. 4 points : 702 points de dégâts en 12 s. 5 points : 855 points de dégâts en 12 s.

    Combat farouche

  • Mana : 1200portée de 40 m.

    Instantané

    Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 385, toutes leurs caractéristiques de 16 et toutes leurs résistances de 27 pendant 1 heure.

    Composants Ronceterre sauvage

    Restauration

  • Mana : 160portée de 30 m.

    Instantané

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 186 points de dégâts de nature en 12 s.

    EquilibreRequiert le talent « Essaim d'insectes »

  • Mana : 340portée de 30 m.

    3.5 s d’incantation

    Inflige 350 à 412 points de dégâts des Arcanes à la cible.

    Equilibre

  • Mana : 445portée de 30 m.

    Instantané

    Augmente l'Armure de la cible alliée de 385, toutes les caractéristiques de 16 et toutes les résistances de 27 pendant 1 heure.

    Restauration

  • Energie : 35Allonge

    Instantané

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2.7 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre puissance d’attaque : 1 point : 199-259 points de dégâts 2 points : 346-406 points de dégâts 3 points : 493-553 points de dégâts 4 points : 640-700 points de dégâts 5 points : 787-847 points de dégâts

    Combat farouche

  • Rage : 20Allonge

    Instantané6 s de recharge

    Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 77 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.

    Combat faroucheRequiert le talent « Morsure primordiale »

  • Ouragan

    Rang 3

    Mana : 1495portée de 30 m.

    Canalisé

    Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 132 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Equilibre

  • Mana : 360portée de 40 m.

    Instantané

    Rend 776 points de vie à la cible en 12 s.

    Restauration

  • 85 % du mana de baseportée de 30 m.

    2 s d’incantation30 min de recharge

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana.

    Composants Graine de bois de fer

    Restauration

  • 75 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 750 points de vie et 1000 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Restauration

  • Mana : 525portée de 40 m.

    2 s d’incantation

    Soigne une cible amie pour 965 à 1077 puis pour 994 points supplémentaires pendant 21 s.

    Restauration

  • Rôder

    Rang 3

    Instantané10 s de recharge

    Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à annulation du sort.

    Combat farouche

  • Mana : 840portée de 40 m.

    3.5 s d’incantation

    Rend 2139 à 2525 points de vie à une cible alliée.

    Restauration

  • Mana : 925

    Canalisé5 min de recharge

    Régénère de 285 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 s. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

    Restauration

↑ Niveaux

Listes BiS du Druide, niveau 30

Sets de tier du Druide

Les prix des maîtres sont fixés par les serveurs du jeu, pas par son client : aucun n’est donné ici.

Tiré du client WoW Forever, build 1.60.1.70450.

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