Sorts de classe
Sorts du Paladin
Tout ce que le Paladin apprend dans WoW Forever, niveau par niveau : 153 sorts et rangs, chacun avec son coût, sa portée, son incantation et son effet, tels que les infobulles du jeu les donnent.
Races jouables : Humain, Nain, Mort-vivant
Depuis les notes de développement du 1er octobre, un rang de sort très inférieur à votre niveau profite moins des dégâts et des soins des sorts, et déclenche moins souvent les capacités de classe et les talents comme Morsure de givre ou Augure de clarté. Les infobulles de la fiche de personnage le disent ; Blizzard ne donne aucun chiffre. Les notes de Blizzard
Les notes de Blizzard du 2 novembre relèvent les dégâts de toutes les classes, mais aucun client du jeu ne porte encore les nouveaux chiffres : ces fiches montrent ceux du client que Blizzard sert aujourd’hui dans les Amériques et en Europe. Ce qui change, classe par classe
Niveau 13 sorts

Aura de dévotion
Rang 1Instantané
Augmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Protection

Lumière sacrée
Rang 1Mana : 35portée de 40 m.
2.5 s d’incantation
Rend 42 à 50 points de vie à une cible alliée.
SacréAppris automatiquement à ce niveauRaces : Humain, Nain

Sceau de piété
Rang 1Mana : 20
Instantané
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 2 et 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 25 à 26 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
SacréAppris automatiquement à ce niveau
Niveau 42 sorts

Bénédiction de puissance
Rang 1Mana : 20portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Vindicte
6 % du mana de baseportée de 10 m.
Instantané10 s de recharge
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.
Vindicte
Niveau 64 sorts

Frappe sacrée
Rank 1Mana : 5Allonge
Instantané10 s de recharge
Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Vindicte

Lumière sacrée
Rang 2Mana : 60portée de 40 m.
2.5 s d’incantation
Rend 82 à 96 points de vie à une cible alliée.
Sacré

Protection divine
Rang 1Mana : 15
Instantané5 min de recharge
Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Protection

Sceau du Croisé
Rang 1Mana : 25
Instantané
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 35. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Vindicte
Niveau 82 sorts

Marteau de la justice
Rang 1Mana : 30portée de 10 m.
Instantané1 min de recharge
Etourdit la cible pendant 3 s.
Protection
8 % du mana de baseportée de 30 m.
Instantané
Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.
Sacré
Niveau 106 sorts

Aura de dévotion
Rang 2Instantané
Augmente l'Armure des membres du groupe de 160 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Protection
Mana : 25portée de 30 m.
Instantané5 min de recharge
Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Protection
30 % du mana de base
Instantané
Augmente le niveau de menace généré de 33 % et celui généré par vos attaques du sacré de 90 % supplémentaires. Dure 30 min.
Protection

Imposition des mains
Rang 1portée de 40 m.
Instantané20 min de recharge
Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Sacré

Sceau de fureur
Rang 1Mana : 40
Instantané
Vous imprègne de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 32 à 34 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.
Protection

Sceau de piété
Rang 2Mana : 40
Instantané
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 4 et 13 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Sacré
Niveau 124 sorts

Bénédiction de puissance
Rang 2Mana : 30portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 25 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Vindicte

Frappe sacrée
Rank 2Mana : 9Allonge
Instantané10 s de recharge
Une attaque instantanée qui inflige 29 % des dégâts de l’arme et 15 à 20 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Vindicte

Rédemption
Rang 180 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Sacré

Sceau du Croisé
Rang 2Mana : 40
Instantané
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 60. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Vindicte
Niveau 142 sorts

Bénédiction de sagesse
Rang 1Mana : 30portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Sacré

Lumière sacrée
Rang 3Mana : 110portée de 40 m.
2.5 s d’incantation
Rend 151 à 176 points de vie à une cible alliée.
Sacré
Niveau 161 sort

Aura de vindicte
Rang 1Instantané
Inflige 5 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Vindicte
Niveau 184 sorts
10 % du mana de baseportée de 30 m.
Instantané20 s de recharge
Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Protection

Protection divine
Rang 2Mana : 35
Instantané5 min de recharge
Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Protection

Sceau de fureur
Rang 2Mana : 60
Instantané
Vous imprègne de la fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 48 à 52 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.
Protection

Sceau de piété
Rang 3Mana : 60
Instantané
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 6 et 20 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Sacré
Niveau 207 sorts

Aura de dévotion
Rang 3Instantané
Augmente l'Armure des membres du groupe de 275 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Protection
8 % du mana de baseportée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Protection

Consécration
Rang 1Mana : 135
Instantané8 s de recharge
Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
Sacré

Eclair lumineux
Rang 1Mana : 35portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Rend 48 à 54 points de vie à une cible alliée.
Sacré

Exorcisme
Rang 1Mana : 85portée de 30 m.
Instantané15 s de recharge
Inflige 80 à 90 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Sacré

Frappe sacrée
Rank 3Mana : 12Allonge
Instantané10 s de recharge
Une attaque instantanée qui inflige 32 % des dégâts de l’arme et 18 à 22 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Vindicte
Instantané3 min de recharge
Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 s.
Sacré
Niveau 225 sorts
Instantané
Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.
Protection

Bénédiction de puissance
Rang 3Mana : 45portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 40 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Vindicte

Lumière sacrée
Rang 4Mana : 190portée de 40 m.
2.5 s d’incantation
Rend 279 à 319 points de vie à une cible alliée.
Sacré
13 % du mana de base
Instantané
Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 s et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Protection

Sceau du Croisé
Rang 3Mana : 65
Instantané
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 108. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Vindicte
Niveau 245 sorts
Mana : 45portée de 30 m.
Instantané5 min de recharge
Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Protection

Bénédiction de sagesse
Rang 2Mana : 45portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 18 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Sacré

Marteau de la justice
Rang 2Mana : 50portée de 10 m.
Instantané1 min de recharge
Etourdit la cible pendant 4 s.
Protection

Rédemption
Rang 280 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Sacré

Renvoi des morts-vivants
Rang 1Mana : 35portée de 20 m.
1.5 s d’incantation30 s de recharge
L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
Sacré
Niveau 264 sorts

Aura de vindicte
Rang 2Instantané
Inflige 8 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Vindicte

Eclair lumineux
Rang 2Mana : 50portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Rend 68 à 77 points de vie à une cible alliée.
Sacré

Sceau de fureur
Rang 3Mana : 90
Instantané
Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 66 à 72 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.
Protection

Sceau de piété
Rang 4Mana : 90
Instantané
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 8 et 29 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 74 à 80 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Sacré
Niveau 283 sorts
Instantané
Augmente de 30 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Protection

Exorcisme
Rang 2Mana : 135portée de 30 m.
Instantané15 s de recharge
Inflige 140 à 158 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Sacré

Frappe sacrée
Rang 4Mana : 14Allonge
Instantané10 s de recharge
Une attaque instantanée qui inflige 36 % des dégâts de l’arme et 23 à 29 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Vindicte
Niveau 307 sorts

Aura de dévotion
Rang 4Instantané
Augmente l'Armure des membres du groupe de 390 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Protection

Consécration
Rang 2Mana : 235
Instantané8 s de recharge
Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
Sacré

Imposition des mains
Rang 2portée de 40 m.
Instantané20 min de recharge
Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Sacré
portée de 40 m.
InstantanéTemps de recharge de 1 heure
Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.
Composants
Symbole de divinitéProtection

Lumière sacrée
Rang 5Mana : 275portée de 40 m.
2.5 s d’incantation
Rend 441 à 494 points de vie à une cible alliée.
Sacré

Sceau d'autorité
Rang 2Mana : 110
Instantané
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 97 à 104 points de dégâts du Sacré, ou 195 à 209 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Sceau de lumière
Rang 1Mana : 110
Instantané
Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Sacré
Niveau 323 sorts
Instantané
Augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Protection

Bénédiction de puissance
Rang 4Mana : 60portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 61 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Vindicte

Sceau du Croisé
Rang 4Mana : 90
Instantané
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 161. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Vindicte
Niveau 345 sorts

Bénédiction de sagesse
Rang 3Mana : 65portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 24 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Sacré

Bouclier divin
Rang 1Mana : 75
Instantané5 min de recharge
Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Protection

Eclair lumineux
Rang 3Mana : 70portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Rend 103 à 115 points de vie à une cible alliée.
Sacré

Sceau de fureur
Rang 4Mana : 120
Instantané
Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 87 à 94 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.
Protection

Sceau de piété
Rang 5Mana : 120
Instantané
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 12 et 40 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 97 à 105 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Sacré
Niveau 365 sorts
Instantané
Augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Protection

Aura de vindicte
Rang 3Instantané
Inflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Vindicte

Exorcisme
Rang 3Mana : 180portée de 30 m.
Instantané15 s de recharge
Inflige 200 à 224 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Sacré

Frappe sacrée
Rang 5Mana : 16Allonge
Instantané10 s de recharge
Une attaque instantanée qui inflige 39 % des dégâts de l’arme et 32 à 40 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Vindicte

Rédemption
Rang 380 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Sacré
Niveau 384 sorts
7 % du mana de baseportée de 30 m.
Instantané5 min de recharge
Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Protection

Lumière sacrée
Rang 6Mana : 365portée de 40 m.
2.5 s d’incantation
Rend 629 à 701 points de vie à une cible alliée.
Sacré

Renvoi des morts-vivants
Rang 2Mana : 50portée de 20 m.
1.5 s d’incantation30 s de recharge
L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
Sacré

Sceau de sagesse
Rang 1Mana : 135
Instantané
Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Sacré
Niveau 409 sorts

Aura de dévotion
Rang 5Instantané
Augmente l'Armure des membres du groupe de 505 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Protection
Instantané
Augmente de 45 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Protection

Bouclier sacré
Rang 2Mana : 150
Instantané10 s de recharge
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.
ProtectionRequiert le talent « Bouclier sacré »

Consécration
Rang 3Mana : 320
Instantané8 s de recharge
Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
Sacré

Horion sacré
Rang 2Mana : 225portée de 20 m.
Instantané10 s de recharge
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 150 à 162 points de vie.

Marteau de la justice
Rang 3Mana : 75portée de 10 m.
Instantané1 min de recharge
Etourdit la cible pendant 5 s.
Protection
6 % du mana de baseAllonge
Instantané6 s de recharge
Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.
Protection

Sceau d'autorité
Rang 3Mana : 140
Instantané
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 124 à 134 points de dégâts du Sacré, ou 249 à 269 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Sceau de lumière
Rang 2Mana : 140
Instantané
Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Sacré
Niveau 426 sorts

Bénédiction de puissance
Rang 5Mana : 85portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 83 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Vindicte

Eclair lumineux
Rang 4Mana : 90portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Rend 152 à 169 points de vie à une cible alliée.
Sacré
8 % du mana de baseportée de 30 m.
Instantané
Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.
Sacré

Sceau de fureur
Rang 5Mana : 140
Instantané
Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 25 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 112 à 121 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.
Protection

Sceau de piété
Rang 6Mana : 140
Instantané
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 15 et 53 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 125 à 135 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Sacré

Sceau du Croisé
Rang 5Mana : 125
Instantané
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 239. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Vindicte
Niveau 445 sorts
Instantané
Augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Protection

Bénédiction de sagesse
Rang 4Mana : 90portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Sacré

Exorcisme
Rang 4Mana : 235portée de 30 m.
Instantané15 s de recharge
Inflige 286 à 320 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Sacré

Frappe sacrée
Rank 6Mana : 17Allonge
Instantané10 s de recharge
Une attaque instantanée qui inflige 43 % des dégâts de l’arme et 54 à 67 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Vindicte

Marteau de courroux
Rang 1Mana : 295portée de 30 m.
1 s d’incantation6 s de recharge
Projette un marteau qui inflige 286 à 314 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Sacré
Niveau 463 sorts

Aura de vindicte
Rang 4Instantané
Inflige 16 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Vindicte

Bénédiction de sacrifice
Rang 1Mana : 80portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Protection

Lumière sacrée
Rang 7Mana : 465portée de 40 m.
2.5 s d’incantation
Rend 873 à 971 points de vie à une cible alliée.
Sacré
Niveau 484 sorts
Instantané
Augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Protection

Horion sacré
Rang 3Mana : 275portée de 20 m.
Instantané10 s de recharge
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 248 à 268 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 221 à 239 points de vie.

Rédemption
Rang 480 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Sacré

Sceau de sagesse
Rang 2Mana : 170
Instantané
Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Sacré
Niveau 5012 sorts

Aura de dévotion
Rang 6Instantané
Augmente l'Armure des membres du groupe de 620 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Protection

Bouclier divin
Rang 2Mana : 110
Instantané5 min de recharge
Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Protection

Bouclier sacré
Rang 3Mana : 195
Instantané10 s de recharge
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 153 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.
ProtectionRequiert le talent « Bouclier sacré »

Colère divine
Rang 1Mana : 645
2 s d’incantation1 min de recharge
Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 368 à 434 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.
Sacré

Consécration
Rang 4Mana : 435
Instantané8 s de recharge
Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
Sacré

Eclair lumineux
Rang 5Mana : 115portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Rend 221 à 247 points de vie à une cible alliée.
Sacré

Imposition des mains
Rang 3portée de 40 m.
Instantané20 min de recharge
Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Sacré

Sceau d'autorité
Rang 4Mana : 180
Instantané
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 155 à 168 points de dégâts du Sacré, ou 310 à 336 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Sceau de fureur
Rang 6Mana : 170
Instantané
Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 140 à 151 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.
Protection

Sceau de lumière
Rang 3Mana : 180
Instantané
Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Sacré

Sceau de piété
Rang 7Mana : 170
Instantané
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 19 et 68 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 156 à 168 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Sacré

Vigile de Lumière
Rang 2Mana : 1000portée de 40 m.
1.5 s d’incantation6 s de recharge
Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 s. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 487 à 514 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.
Niveau 528 sorts
Instantané
Augmente de 60 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Protection

Bénédiction de puissance
Rang 6Mana : 110portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Vindicte
Mana : 220portée de 40 m.
Instantané
Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Composants
Symbole des roisVindicte

Exorcisme
Rang 5Mana : 285portée de 30 m.
Instantané15 s de recharge
Inflige 377 à 419 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Sacré

Frappe sacrée
Rang 7Mana : 19Allonge
Instantané10 s de recharge
Une attaque instantanée qui inflige 46 % des dégâts de l’arme et 74 à 91 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Vindicte

Marteau de courroux
Rang 2Mana : 360portée de 30 m.
1 s d’incantation6 s de recharge
Projette un marteau qui inflige 382 à 421 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Sacré

Renvoi des morts-vivants
Rang 3Mana : 75portée de 20 m.
1.5 s d’incantation30 s de recharge
L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
Sacré

Sceau du Croisé
Rang 6Mana : 160
Instantané
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Vindicte
Niveau 545 sorts

Bénédiction de sacrifice
Rang 2Mana : 100portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Protection

Bénédiction de sagesse
Rang 5Mana : 115portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Sacré
Mana : 230portée de 40 m.
Instantané
Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Composants
Symbole des roisSacré

Lumière sacrée
Rang 8Mana : 580portée de 40 m.
2.5 s d’incantation
Rend 1177 à 1309 points de vie à une cible alliée.
Sacré

Marteau de la justice
Rang 4Mana : 100portée de 10 m.
Instantané1 min de recharge
Etourdit la cible pendant 6 s.
Protection
Niveau 563 sorts
Instantané
Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Protection

Aura de vindicte
Rang 5Instantané
Inflige 20 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Vindicte

Horion sacré
Rang 4Mana : 325portée de 20 m.
Instantané10 s de recharge
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.
Niveau 584 sorts

Eclair lumineux
Rang 6Mana : 140portée de 40 m.
1.5 s d’incantation
Rend 292 à 325 points de vie à une cible alliée.
Sacré

Sceau de fureur
Rang 7Mana : 200
Instantané
Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 154 à 167 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.
Protection

Sceau de piété
Rang 8Mana : 200
Instantané
Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 22 et 75 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 170 à 186 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
Sacré

Sceau de sagesse
Rang 3Mana : 200
Instantané
Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Sacré
Niveau 6018 sorts

Aura de dévotion
Rang 7Instantané
Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Protection
Instantané
Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Protection

Bénédiction de puissance
Rang 7Mana : 130portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Vindicte
Mana : 260portée de 40 m.
Instantané
Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Composants
Symbole des roisVindicte

Bénédiction de sagesse
Rang 6Mana : 125portée de 30 m.
Instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Sacré
Mana : 250portée de 40 m.
Instantané
Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Composants
Symbole des roisSacré
Mana : 150portée de 40 m.
Instantané
Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Composants
Symbole des roisProtection

Bouclier sacré
Rang 4Mana : 240
Instantané10 s de recharge
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
ProtectionRequiert le talent « Bouclier sacré »

Colère divine
Rang 2Mana : 805
2 s d’incantation1 min de recharge
Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.
Sacré

Consécration
Rang 5Mana : 565
Instantané8 s de recharge
Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
Sacré

Exorcisme
Rang 6Mana : 345portée de 30 m.
Instantané15 s de recharge
Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Sacré

Frappe sacrée
Rang 8Mana : 20Allonge
Instantané10 s de recharge
Une attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Vindicte

Lumière sacrée
Rang 9Mana : 660portée de 40 m.
2.5 s d’incantation
Rend 1495 à 1665 points de vie à une cible alliée.
Sacré

Marteau de courroux
Rang 3Mana : 425portée de 30 m.
1 s d’incantation6 s de recharge
Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Sacré

Rédemption
Rang 580 % du mana de baseportée de 30 m.
10 s d’incantation
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Sacré

Sceau d'autorité
Rang 5Mana : 210
Instantané
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 169.5 à 186.5 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Sceau de lumière
Rang 4Mana : 210
Instantané
Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Sacré

Vigile de Lumière
Rang 3Mana : 1340portée de 40 m.
1.5 s d’incantation6 s de recharge
Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 s. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 684 à 724 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.
Listes BiS du Paladin, niveau 60
Sets de tier du Paladin
Les prix des maîtres sont fixés par les serveurs du jeu, pas par son client : aucun n’est donné ici.
Tiré du client WoW Forever, build 1.60.1.70755.
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