Aller au contenu

Sorts de classe

Sorts du Paladin

Tout ce que le Paladin apprend dans WoW Forever, niveau par niveau : 153 sorts et rangs, chacun avec son coût, sa portée, son incantation et son effet, tels que les infobulles du jeu les donnent.

Races jouables : Humain, Nain, Mort-vivant

Depuis les notes de développement du 1er octobre, un rang de sort très inférieur à votre niveau profite moins des dégâts et des soins des sorts, et déclenche moins souvent les capacités de classe et les talents comme Morsure de givre ou Augure de clarté. Les infobulles de la fiche de personnage le disent ; Blizzard ne donne aucun chiffre. Les notes de Blizzard

Les notes de Blizzard du 2 novembre relèvent les dégâts de toutes les classes, mais aucun client du jeu ne porte encore les nouveaux chiffres : ces fiches montrent ceux du client que Blizzard sert aujourd’hui dans les Amériques et en Europe. Ce qui change, classe par classe

Niveau 13 sorts

  • Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 35portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 42 à 50 points de vie à une cible alliée.

    SacréAppris automatiquement à ce niveauRaces : Humain, Nain

  • Mana : 20

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 2 et 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 25 à 26 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    SacréAppris automatiquement à ce niveau

Niveau 42 sorts

  • Mana : 20portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • 6 % du mana de baseportée de 10 m.

    Instantané10 s de recharge

    Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.

    Vindicte

Niveau 64 sorts

  • Mana : 5Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

  • Mana : 60portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 82 à 96 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Mana : 15

    Instantané5 min de recharge

    Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • Mana : 25

    Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 35. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Vindicte

Niveau 82 sorts

  • Mana : 30portée de 10 m.

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 3 s.

    Protection

  • 8 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.

    Sacré

Niveau 106 sorts

  • Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 160 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 25portée de 30 m.

    Instantané5 min de recharge

    Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • 30 % du mana de base

    Instantané

    Augmente le niveau de menace généré de 33 % et celui généré par vos attaques du sacré de 90 % supplémentaires. Dure 30 min.

    Protection

  • portée de 40 m.

    Instantané20 min de recharge

    Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

    Sacré

  • Mana : 40

    Instantané

    Vous imprègne de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 32 à 34 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.

    Protection

  • Mana : 40

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 4 et 13 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

Niveau 124 sorts

  • Mana : 30portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 25 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • Mana : 9Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 29 % des dégâts de l’arme et 15 à 20 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

  • 80 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Sacré

  • Mana : 40

    Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 60. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Vindicte

Niveau 142 sorts

  • Mana : 30portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Mana : 110portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 151 à 176 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

Niveau 161 sort

  • Instantané

    Inflige 5 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Vindicte

Niveau 184 sorts

  • 10 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané20 s de recharge

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 35

    Instantané5 min de recharge

    Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • Mana : 60

    Instantané

    Vous imprègne de la fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 48 à 52 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.

    Protection

  • Mana : 60

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 6 et 20 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

Niveau 207 sorts

  • Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 275 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • 8 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 135

    Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

    Sacré

  • Mana : 35portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 48 à 54 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Exorcisme

    Rang 1

    Mana : 85portée de 30 m.

    Instantané15 s de recharge

    Inflige 80 à 90 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Sacré

  • Mana : 12Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 32 % des dégâts de l’arme et 18 à 22 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

  • Instantané3 min de recharge

    Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 s.

    Sacré

Niveau 225 sorts

  • Instantané

    Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 45portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 40 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • Mana : 190portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 279 à 319 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • 13 % du mana de base

    Instantané

    Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 s et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Protection

  • Mana : 65

    Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 108. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Vindicte

Niveau 245 sorts

  • Mana : 45portée de 30 m.

    Instantané5 min de recharge

    Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • Mana : 45portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 18 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Mana : 50portée de 10 m.

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 4 s.

    Protection

  • 80 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Sacré

  • Mana : 35portée de 20 m.

    1.5 s d’incantation30 s de recharge

    L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

    Sacré

Niveau 264 sorts

  • Instantané

    Inflige 8 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Vindicte

  • Mana : 50portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 68 à 77 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Mana : 90

    Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 66 à 72 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.

    Protection

  • Mana : 90

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 8 et 29 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 74 à 80 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

Niveau 283 sorts

  • Instantané

    Augmente de 30 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Exorcisme

    Rang 2

    Mana : 135portée de 30 m.

    Instantané15 s de recharge

    Inflige 140 à 158 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Sacré

  • Mana : 14Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 36 % des dégâts de l’arme et 23 à 29 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

Niveau 307 sorts

  • Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 390 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 235

    Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

    Sacré

  • portée de 40 m.

    Instantané20 min de recharge

    Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

    Sacré

  • portée de 40 m.

    InstantanéTemps de recharge de 1 heure

    Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.

    Composants Symbole de divinité

    Protection

  • Mana : 275portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 441 à 494 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Mana : 110

    Instantané

    Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 97 à 104 points de dégâts du Sacré, ou 195 à 209 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

    VindicteRequiert le talent « Sceau d'autorité »

  • Mana : 110

    Instantané

    Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

Niveau 323 sorts

  • Instantané

    Augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 60portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 61 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • Mana : 90

    Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 161. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Vindicte

Niveau 345 sorts

  • Mana : 65portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 24 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Mana : 75

    Instantané5 min de recharge

    Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • Mana : 70portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 103 à 115 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Mana : 120

    Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 87 à 94 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.

    Protection

  • Mana : 120

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 12 et 40 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 97 à 105 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

Niveau 365 sorts

  • Instantané

    Augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Instantané

    Inflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Vindicte

  • Exorcisme

    Rang 3

    Mana : 180portée de 30 m.

    Instantané15 s de recharge

    Inflige 200 à 224 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Sacré

  • Mana : 16Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 39 % des dégâts de l’arme et 32 à 40 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

  • 80 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Sacré

Niveau 384 sorts

  • 7 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané5 min de recharge

    Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • Mana : 365portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 629 à 701 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Mana : 50portée de 20 m.

    1.5 s d’incantation30 s de recharge

    L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

    Sacré

  • Mana : 135

    Instantané

    Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

Niveau 409 sorts

  • Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 505 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Instantané

    Augmente de 45 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 150

    Instantané10 s de recharge

    Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.

    ProtectionRequiert le talent « Bouclier sacré »

  • Mana : 320

    Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

    Sacré

  • Mana : 225portée de 20 m.

    Instantané10 s de recharge

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 150 à 162 points de vie.

    SacréRequiert le talent « Horion sacré »

  • Mana : 75portée de 10 m.

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 5 s.

    Protection

  • 6 % du mana de baseAllonge

    Instantané6 s de recharge

    Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.

    Protection

  • Mana : 140

    Instantané

    Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 124 à 134 points de dégâts du Sacré, ou 249 à 269 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

    VindicteRequiert le talent « Sceau d'autorité »

  • Mana : 140

    Instantané

    Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

Niveau 426 sorts

  • Mana : 85portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 83 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • Mana : 90portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 152 à 169 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • 8 % du mana de baseportée de 30 m.

    Instantané

    Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.

    Sacré

  • Mana : 140

    Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 25 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 112 à 121 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.

    Protection

  • Mana : 140

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 15 et 53 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 125 à 135 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

  • Mana : 125

    Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 239. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Vindicte

Niveau 445 sorts

  • Instantané

    Augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 90portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Exorcisme

    Rang 4

    Mana : 235portée de 30 m.

    Instantané15 s de recharge

    Inflige 286 à 320 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Sacré

  • Mana : 17Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 43 % des dégâts de l’arme et 54 à 67 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

  • Mana : 295portée de 30 m.

    1 s d’incantation6 s de recharge

    Projette un marteau qui inflige 286 à 314 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

    Sacré

Niveau 463 sorts

  • Instantané

    Inflige 16 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Vindicte

  • Mana : 80portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 465portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 873 à 971 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

Niveau 484 sorts

  • Instantané

    Augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 275portée de 20 m.

    Instantané10 s de recharge

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 248 à 268 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 221 à 239 points de vie.

    SacréRequiert le talent « Horion sacré »

  • 80 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Sacré

  • Mana : 170

    Instantané

    Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

Niveau 5012 sorts

  • Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 620 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 110

    Instantané5 min de recharge

    Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

    Protection

  • Mana : 195

    Instantané10 s de recharge

    Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 153 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.

    ProtectionRequiert le talent « Bouclier sacré »

  • Mana : 645

    2 s d’incantation1 min de recharge

    Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 368 à 434 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.

    Sacré

  • Mana : 435

    Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

    Sacré

  • Mana : 115portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 221 à 247 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • portée de 40 m.

    Instantané20 min de recharge

    Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

    Sacré

  • Mana : 180

    Instantané

    Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 155 à 168 points de dégâts du Sacré, ou 310 à 336 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

    VindicteRequiert le talent « Sceau d'autorité »

  • Mana : 170

    Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 140 à 151 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.

    Protection

  • Mana : 180

    Instantané

    Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

  • Mana : 170

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 19 et 68 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 156 à 168 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

  • Mana : 1000portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation6 s de recharge

    Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 s. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 487 à 514 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.

    SacréRequiert le talent « Vigile de Lumière »

Niveau 528 sorts

  • Instantané

    Augmente de 60 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 110portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • Mana : 220portée de 40 m.

    Instantané

    Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Composants Symbole des rois

    Vindicte

  • Exorcisme

    Rang 5

    Mana : 285portée de 30 m.

    Instantané15 s de recharge

    Inflige 377 à 419 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Sacré

  • Mana : 19Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 46 % des dégâts de l’arme et 74 à 91 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

  • Mana : 360portée de 30 m.

    1 s d’incantation6 s de recharge

    Projette un marteau qui inflige 382 à 421 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

    Sacré

  • Mana : 75portée de 20 m.

    1.5 s d’incantation30 s de recharge

    L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

    Sacré

  • Mana : 160

    Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Vindicte

Niveau 545 sorts

  • Mana : 100portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 115portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Mana : 230portée de 40 m.

    Instantané

    Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Composants Symbole des rois

    Sacré

  • Mana : 580portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 1177 à 1309 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Mana : 100portée de 10 m.

    Instantané1 min de recharge

    Etourdit la cible pendant 6 s.

    Protection

Niveau 563 sorts

  • Instantané

    Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Instantané

    Inflige 20 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Vindicte

  • Mana : 325portée de 20 m.

    Instantané10 s de recharge

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.

    SacréRequiert le talent « Horion sacré »

Niveau 584 sorts

  • Mana : 140portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation

    Rend 292 à 325 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Mana : 200

    Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 154 à 167 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 s.

    Protection

  • Mana : 200

    Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige entre 22 et 75 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 170 à 186 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

    Sacré

  • Mana : 200

    Instantané

    Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

Niveau 6018 sorts

  • Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

    Protection

  • Instantané

    Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

    Protection

  • Mana : 130portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Vindicte

  • Mana : 260portée de 40 m.

    Instantané

    Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Composants Symbole des rois

    Vindicte

  • Mana : 125portée de 30 m.

    Instantané

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Sacré

  • Mana : 250portée de 40 m.

    Instantané

    Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Composants Symbole des rois

    Sacré

  • Mana : 150portée de 40 m.

    Instantané

    Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Composants Symbole des rois

    Protection

  • Mana : 240

    Instantané10 s de recharge

    Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

    ProtectionRequiert le talent « Bouclier sacré »

  • Mana : 805

    2 s d’incantation1 min de recharge

    Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.

    Sacré

  • Mana : 565

    Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

    Sacré

  • Exorcisme

    Rang 6

    Mana : 345portée de 30 m.

    Instantané15 s de recharge

    Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

    Sacré

  • Mana : 20Allonge

    Instantané10 s de recharge

    Une attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.

    Vindicte

  • Mana : 660portée de 40 m.

    2.5 s d’incantation

    Rend 1495 à 1665 points de vie à une cible alliée.

    Sacré

  • Mana : 425portée de 30 m.

    1 s d’incantation6 s de recharge

    Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

    Sacré

  • 80 % du mana de baseportée de 30 m.

    10 s d’incantation

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

    Sacré

  • Mana : 210

    Instantané

    Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 169.5 à 186.5 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

    VindicteRequiert le talent « Sceau d'autorité »

  • Mana : 210

    Instantané

    Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

    Sacré

  • Mana : 1340portée de 40 m.

    1.5 s d’incantation6 s de recharge

    Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 s. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 684 à 724 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.

    SacréRequiert le talent « Vigile de Lumière »

↑ Niveaux

Listes BiS du Paladin, niveau 60

Sets de tier du Paladin

Les prix des maîtres sont fixés par les serveurs du jeu, pas par son client : aucun n’est donné ici.

Tiré du client WoW Forever, build 1.60.1.70755.

Dans l’actualité

Toutes les actualités
  1. Paladin WoW Forever : Frappe sacrée, Sceau de fureur, talents

    Tous les changements du paladin dans WoW Forever : Frappe sacrée, Sceau de fureur, Consécration de base et les nouveaux talents Sacré, Protection et Vindicte.

    27 sept. 202618 min de lecture

  2. Macros du chasseur WoW Forever : familier, tirs et pièges

    21 macros du chasseur de WoW Forever à coller : familier sur l’ennemi survolé, Visée et Flèches multiples sur une touche, pièges, Feindre la mort.

    14 oct. 20268 min de lecture

  3. WoW Forever : Éclair de givrefeu, ce qu’il fait et pour qui

    Éclair de givrefeu de WoW Forever : appris au niveau 40, moins fort qu’Eclair de givre sur le papier, il prend le meilleur du feu et du givre pour les hybrides.

    11 oct. 20265 min de lecture