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Noticias de WoW Forever27 sept 20269 min de lectura

Guerrero WoW Forever: Maestría táctica y nuevos talentos

Los cambios del guerrero en la beta de WoW Forever: Maestría táctica a nivel 14, Ataque de la victoria y Embate a nivel 20, Maestro de armas y talentos nuevos.

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Redacción · Publicado el · Actualizado el

En este artículo

El guerrero es la única clase que pueden jugar todas las razas en WoW Forever, incluidos los nuevos cielonatos de los dos bandos: Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y Cielonato Formavientos en la Horda. Maestría táctica deja de ser un talento y se aprende a nivel 14, Ataque de la victoria y un nuevo primer rango de Embate llegan a nivel 20, y los tres árboles reciben talentos nuevos, como Maestro de armas, que sustituye a las especializaciones de arma del árbol Armas. Esto es lo que muestran el cliente de la beta (versión 1.60.1.70205), el análisis a fondo del guerrero y del sacerdote que Blizzard publicó el 30 de septiembre y sus notas de la beta del 24 de septiembre y del 1 de octubre.

Lo que recibe todo guerrero

  • Maestría táctica a nivel 14: Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud. En Classic Era era un talento de Armas; ese talento sigue en el árbol como Maestría táctica mejorada.
  • Ataque de la victoria, nuevo a nivel 20: instantáneo, cuerpo a cuerpo y con 30 s de reutilización, te sana un 10 % de tu salud máxima y se puede usar durante 20 s tras matar a un enemigo no trivial, según el análisis a fondo de Blizzard.
  • Embate empieza a nivel 20 en lugar de 30: el cliente de la beta añade un nuevo primer rango (daño de arma más 16) antes de los cuatro rangos de Classic Era. Tiene 1,5 s de lanzamiento y 18 s de reutilización; las notas de Blizzard del 24 de septiembre subieron esa reutilización de 15 a 18 segundos.
  • Hender armadura: las mismas notas corrigen sus valores de amenaza en todos los rangos, con un pequeño aumento de la amenaza que genera el poder de ataque; el análisis a fondo añade que ahora funciona sobre un objetivo con Exponer armadura.
  • Ira, en el análisis a fondo: la ira que generas al recibir daño ignora la armadura y las absorciones, así que Palabra de poder: escudo ya no la reduce, y los golpes críticos daban un 75 % más de ira. Las notas del 1 de octubre lo suben a un 100 % más de ira con los golpes críticos de los ataques básicos.
  • Reutilizaciones y gritos: Temeridad, Muro de escudo y Represalias ya no comparten tiempo de reutilización, y Muro de escudo y Represalias bajan a 15 minutos. Desgarrar y Trueno ganan un escalado importante con el poder de ataque, Trueno funciona en actitud defensiva con 6 s de reutilización, y Grito de guerra da menos poder de ataque, pero incluye la bonificación de Grito de batalla mejorado.
  • Las notas del 1 de octubre también hacen que Desgarrar y Hender armadura marquen al instante a los enemigos como tuyos, impiden que los Golpes heroicos en cola aumenten la probabilidad de golpe de la mano izquierda y adelantan Ira rabiosa al nivel 30 en lugar del 32; el cliente aún indica el 32.

El equipamiento también cambia. Según el resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», las probabilidades de golpear con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia se combinan, igual que las de golpe crítico, lo que permite a los guerreros mejorar la fiabilidad de herramientas como Irritar. La habilidad con armas funciona como siempre, pero los objetos que la otorgan dan menos, y algunos pueden reducir la probabilidad de que tus ataques sean parados o esquivados.

Armas: Maestro de armas y Lanzazo

  • Maestría táctica mejorada (5 puntos en el árbol, 5 rangos): Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud, 25 en total. En el cliente es el talento Maestría táctica de Classic Era con otro nombre: el mismo hechizo en el mismo sitio.
  • Lanzazo (15 puntos en el árbol, 1 rango), el talento de 16 puntos: Un ataque brutal que inflige un 40 % de daño con arma, más un 80 % de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Cuesta 15 p. de ira con 20 s de reutilización, según el análisis a fondo. La versión de nivel 30 le quita el efecto de desmontar, y las notas del 1 de octubre dicen que ya no necesita un arma de dos manos, pero sí la actitud de batalla.
  • Maestro de armas (20 puntos en el árbol, 5 rangos): Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5 % tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15 % de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5 % de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
  • Fragor de la sangre (20 puntos en el árbol, 5 rangos): Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20 % de probabilidad de permitirte usar tu facultad Abrumar contra el objetivo. Dura 6 s. (La beta aún no ha traducido este talento.) Las notas del 24 de septiembre duplicaron esa probabilidad (del 2/4/6/8/10 % al 4/8/12/16/20 %) y la limitan a la mano derecha, Mellar y Golpe heroico incluidos; el cliente ya muestra esos valores.
  • Embate mejorado (25 puntos en el árbol, 2 rangos): Reduce 0,5 s la reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa tu ataque cuerpo a cuerpo, y su reutilización se reduce 3 s. (La beta aún no ha traducido este talento.) Las notas del 24 de septiembre coinciden: 1,5 y 3 s según el rango. En Classic Era era un talento de Furia de 5 rangos a 20 puntos.

Abrumar mejorado se desbloquea ahora con 5 puntos en lugar de 10, y Especialización en armas de dos manos pasa de 5 rangos a 3, para un 3 % más de daño con armas de dos manos. Trueno mejorado se va a Protección, y Golpe mortal sigue siendo el talento de 31 puntos.

Furia: más ira y Huracán con las dos armas

  • Voluntad férrea (5 puntos en el árbol, 5 rangos): Reduce un 15 % la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti. Viene de Protección, donde ocupaba la misma fila en Classic Era, y las notas del 1 de octubre la devuelven allí, a la primera fila.
  • Ira sin límites (10 puntos en el árbol, 3 rangos): Aumenta 30 p. tu ira máxima. Las notas del 1 de octubre eliminan este talento.
  • Golpes enfurecidos (15 puntos en el árbol, 1 rango), el talento de 16 puntos: en el cliente, provoca que tu Huracán también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Mellar. Las notas del 1 de octubre lo cambian: Huracán golpea ahora con las dos armas para todos los guerreros, y Golpes enfurecidos reduce 3 p. el coste de ira de Mellar y de Huracán.
  • Precisión (20 puntos en el árbol, 3 rangos): Mejora un 3 % tu probabilidad de golpear.

Embate mejorado deja Furia por Armas, y Sed de sangre sigue siendo el talento de 31 puntos.

Las notas de Blizzard del 1 de octubre rehacen Furia aún más, por delante de lo que incluyen todavía los archivos del cliente que hemos leído: talentos nuevos, Lingering Rage (fila 2: la ira empieza a disminuir de 2 a 10 s más tarde tras el combate), Furious Precision (fila 3: un 4, 7 o 10 % de probabilidad de golpe con la mano izquierda) y Gore Drinker (fila 6, tras Enfurecer: Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 0,5 o un 1 % de tu salud máxima); Mella mejorada, eliminada; Voz retumbante, que amplía el alcance de los gritos entre un 10 y un 50 % y reduce su coste de ira entre un 5 y un 25 %; Aluvión, ahora tras Deseo de la Muerte en lugar de Enfurecer; Ira rabiosa mejorada, que sube a la fila 5; y el coeficiente de poder de ataque de Sed de sangre, que pasa al 45 % (antes 35 %). Especialización en doble empuñadura deja de añadir ira con la mano izquierda, algo que el cliente ya muestra, y probabilidad de golpe. Nuestro planificador mostrará estos talentos cuando los archivos del cliente los incluyan.

Protección: Vanguardia, Bastión e Ira enfocada

  • Trueno mejorado (5 puntos en el árbol, 3 rangos): Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Trueno. Era un talento de Armas en Classic Era, en la misma fila.
  • Maestro de defensa (10 puntos en el árbol, 2 rangos): Te otorga un 100 % de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
  • Vanguardia (15 puntos en el árbol, 1 rango), el talento de 16 puntos: Ahora, tu facultad Embestir se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
  • Bastión (20 puntos en el árbol, 5 rangos): Aumenta un 10 % todo el daño que infliges mientras llevas un escudo. En el cliente es el hechizo de Especialización en armas de una mano de Classic Era con otro nombre.
  • Ira enfocada (25 puntos en el árbol, 3 rangos): Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

Esas posiciones son las del cliente. Las notas de Blizzard del 24 de septiembre dicen que Bastión (fila 5) e Ira enfocada (fila 6) se intercambiaron el sitio, para dar antes Ira enfocada y suavizar la subida de nivel como Protección hasta conseguir Embate con escudo; la versión que hemos leído, 1.60.1.70205, aún tiene Bastión a 20 puntos e Ira enfocada a 25. Desafío pasa de 5 rangos a 3, para un 15 % más de amenaza en actitud defensiva con un escudo. Voluntad férrea se va a Furia, y Embate con escudo sigue siendo el talento de 31 puntos.

Las notas del 1 de octubre rehacen la parte alta de Protección para dar a quien juega sin escudo un camino hasta el centro del árbol: Voluntad férrea vuelve a la fila 1, Anticipación pasa a la fila 2, Dureza desaparece, Sanguinario mejorado pasa a la fila 1, Revancha mejorada a la fila 2, Desarmar mejorado a la fila 3 y Azote de escudo mejorado a la fila 4. Estos cambios tampoco están todavía en los archivos del cliente que hemos leído.

Lo que sale de los árboles

Diez talentos del guerrero de Classic Era ya no aparecen con su nombre en los árboles. En Armas, Maestría táctica pasa al instructor, y Especialización en hachas, con mazas, en espada y en armas de asta dejan su sitio a Maestro de armas, en la fila de 20 puntos de las tres primeras; en el cliente, los antiguos hechizos de esas tres llevan ahora su nombre, uno por bonificación de arma. Furia pierde Grito de batalla mejorado y Grito desmoralizador mejorado. Protección pierde Bloquear con escudo mejorado, Irritar mejorado y Especialización en armas de una mano, cuyo hechizo se llama ahora Bastión.

La mesa redonda de Blizzard usó al paladín como ejemplo; su análisis a fondo escrito del 30 de septiembre trata al guerrero junto con el sacerdote. Monta el tuyo con nuestro planificador de talentos del guerrero, consulta cada rango en nuestra lista de hechizos del guerrero y descubre el nuevo hito de 16 puntos en nuestra guía de talentos. Tu raza añade sus propios rasgos, como las especializaciones en armas de humanos (espadas), enanos (mazas) y orcos (hachas), todas en nuestra guía de rasgos raciales.

Etiquetasguerrero WoW ForeverMaestría tácticaMaestro de armastalentos de guerreroguerrero Protección

Preguntas frecuentes

¿Qué hay de nuevo para el guerrero en WoW Forever?

En la beta de WoW Forever, Maestría táctica se aprende a nivel 14, Ataque de la victoria y un nuevo primer rango de Embate llegan a nivel 20, y cada árbol tiene talentos nuevos: Maestro de armas, Fragor de la sangre y Lanzazo en Armas; Golpes enfurecidos y Precisión en Furia, donde las notas de Blizzard del 1 de octubre añaden Lingering Rage, Furious Precision y Gore Drinker y quitan Ira sin límites; Maestro de defensa, Vanguardia, Bastión e Ira enfocada en Protección.

¿Maestría táctica sigue siendo un talento en WoW Forever?

No. En WoW Forever, Maestría táctica se aprende con el instructor a nivel 14 y retiene hasta 10 p. de ira al cambiar de actitud. El talento de Armas Maestría táctica mejorada añade hasta 15 más, 25 en total.

¿Qué ha pasado con Especialización en espada en WoW Forever?

Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de asta ya no están en el árbol Armas de WoW Forever. Maestro de armas, un talento de 5 rangos a 20 puntos, da un 5 % de probabilidad de golpe crítico con hacha o arma de asta, ignora un 15 % de la armadura del objetivo con maza o bastón y da un 5 % de probabilidad de ataque extra con espada.

¿El guerrero tiene Ataque de la victoria en WoW Forever?

Sí. En WoW Forever, Ataque de la victoria es una facultad nueva del guerrero a nivel 20: instantánea, cuerpo a cuerpo y con 30 s de reutilización. Se puede usar durante 20 s después de matar a un enemigo no trivial y te sana un 10 % de tu salud máxima, según el análisis a fondo de la clase que publicó Blizzard.

¿Qué razas pueden ser guerrero en WoW Forever?

Las diez razas de WoW Forever pueden ser guerrero, incluidos los dos cielonatos: Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y Cielonato Formavientos en la Horda. Es la única clase que pueden jugar todas las razas.

Fuentes

  1. WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 1 (Blizzard Forums)
  2. World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Priest and Warrior (Blizzard)
  3. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  4. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  5. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  6. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
  7. wago.tools — Classic Era spell levels table (build 1.15.9.69722)
  8. wago.tools — Classic Era skill line abilities table (build 1.15.9.69722)
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