Brujo WoW Forever: terrores, Arruinar, Incinerar y talentos
Todos los cambios del brujo en la beta de WoW Forever: Terror de agonía, Terror de fatalidad, Portal de invocación, Arruinar, Incinerar y talentos nuevos.
WoW Forever convierte la Maldición de Agonía y la Maldición del apocalipsis del brujo en terrores y da a cada árbol un talento nuevo de 31 puntos: Arruinar, Pacto demoníaco e Incinerar. Los troles ya pueden ser brujos, una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase, junto a orcos, no-muertos, humanos y gnomos. La mesa redonda «Repaso a fondo» solo detalló al paladín, así que esta guía usa el cliente de la beta (versión 1.60.1.70205) y las notas del 24 de septiembre y del 1 de octubre.
Los terrores y lo que recibe todo brujo
Terror de agonía (nivel 8) es la Maldición de Agonía renombrada, con los mismos hechizos: 72 de daño de las Sombras en 24 s en el rango 1 y 552 en el 6 (nivel 58). Según las descripciones, los límites de un terror y de una maldición por brujo son distintos, así que ambos pueden compartir objetivo.
Terror de fatalidad (nivel 60) sustituye igual a la Maldición del apocalipsis: 1742 de daño de las Sombras tras 1 min, 1 min de reutilización y la posibilidad de invocar a un guardia apocalíptico si el objetivo muere; no sirve contra jugadores.
Portal de invocación (nivel 60) es nuevo: un ritual canalizado con 2 miembros del grupo que abre un portal para invocar a un miembro seleccionado; 2 min de reutilización.
Transfusión de vida convierte salud en otro tanto de maná. Las notas del 24 de septiembre corrigen su descripción, que ahora muestra la cantidad correcta y solo dice que aumenta con el espíritu.
Sacrificio, el escudo del abisario, ya escala bien con el 10 % de tu sanación con hechizos, añaden las notas.
Las notas del 1 de octubre permiten que Piroinferno inflija golpes críticos, hacen que Drenar alma se detenga cuando empiezas a lanzar otro hechizo y recuperan el modo Agresivo de las mascotas, en la pestaña Mascota del libro de hechizos.
Problema conocido: terrores y maldiciones no se siguen bien si sueltas el objetivo y lo vuelves a seleccionar.
Aflicción: Arruinar y drenajes más fuertes
Imprecación (5 puntos en el árbol, 5 rangos): Un 5 % más de daño periódico con tus hechizos de brujo.
Soul Harvest (5 puntos en el árbol, 2 rangos): Matar a un objetivo no trivial afectado por tu Drenar alma aumenta un 100 % tu regeneración de maná durante 10 s y permite que el 100 % de la regeneración de maná normal continúe mientras lanzas. (La beta aún no ha traducido este talento.) Se llamaba Cosecha de almas hasta la versión de nivel 30, cuyas notas dicen que ahora otorga correctamente su aumento del 50/100 % a la regeneración de maná.
Drenajes mejorados (5 puntos en el árbol, 3 rangos): Drenar vida, Drenar alma y Arruinar infligen o drenan un 20 % más.
Pandemia (10 puntos en el árbol, 3 rangos): Los críticos de Corrupción, Terror de agonía y de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar tienen un bonus de daño un 100 % mayor.
Malevolencia (15 puntos en el árbol, 5 rangos): Un 5 % más de probabilidad de efecto crítico para tus hechizos de las Sombras.
Succión de alma (20 puntos en el árbol, 3 rangos): Drenar vida, Drenar alma y Arruinar infligen o drenan un 12 % más por cada otro efecto de Aflicción en el objetivo, hasta un 36 %. Es Drenar vida mejorado, renombrado (mismo hechizo).
Arruinar (30 puntos en el árbol, 1 rango): 36 de daño de las Sombras por segundo durante 6 s y un 10 % más de daño de tus otros efectos de las Sombras en el tiempo. Requiere Succionar vida; le afectan los talentos de drenaje, Ocaso y Concentración vil.
Maldición de agotamiento pasa a ser el talento de 16 puntos (20 en Classic Era). Maldición de agonía mejorada se convierte en Terror de agonía mejorado (mismo hechizo, 2 rangos en lugar de 3).
Demonología: Pacto demoníaco y mascotas que retienen la amenaza
Égida demoníaca (5 puntos en el árbol, 2 rangos): Piel de demonio y Armadura demoníaca son un 30 % más eficaces.
Vitalidad vil (5 puntos en el árbol, 3 rangos): Un 15 % más de salud y maná máximos para tus demonios y de maná máximo para ti. Es Intelecto vil, renombrado (mismo hechizo), con 3 rangos en lugar de 5.
Energías demoníacas (5 puntos en el árbol, 2 rangos): Sanas a tu mascota un 15 % del daño de tus hechizos, y recibe el 100 % del maná que te da Transfusión de vida.
Exterminio (15 puntos en el árbol, 2 rangos): La reutilización de Fuego de alma baja un 90 %. Descarga de las Sombras y Dolor abrasador hacen un 6 % más bajo el 35 % de salud y, durante 10 s, acortan un 40 % el lanzamiento de Fuego de alma, que no gasta fragmentos de alma.
Marca demoníaca (15 puntos en el árbol, 3 rangos): Dolor abrasador genera un 50 % menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s; los próximos 6 ataques de tu mascota contra él generan una gran amenaza e infligen daño adicional de Fuego o de las Sombras, que crece con tu nivel y daño con hechizos. Valores de las tablas del cliente; nuestro planificador aún no los muestra.
Manáfago mejorado (20 puntos en el árbol, 3 rangos): Sangre mácula, Devorar magia y Paranoia son un 30 % más potentes, y Bloqueo de hechizo se reutiliza 6 s antes.
Conocimiento demoníaco (20 puntos en el árbol, 3 rangos): Mientras tengas un demonio invocado, tú y él ganáis daño con hechizos igual a hasta el 100 % de tu nivel.
Pacto demoníaco (30 puntos en el árbol, 1 rango): Invocar otro demonio ya no cancela el efecto de 2 h de Sacrificio demoníaco; volver a invocar al sacrificado sí lo cancela.
Dominio de lo maldito pasa a ser el talento de 16 puntos (10 en Classic Era). Sacrificio demoníaco y Maestro invocador suben a 10 puntos, y Vínculo de alma baja del escalón de 31 puntos a 20.
Destrucción: Conflagrar a 16 puntos, Incinerar a 31
Piel de arrabio (5 puntos en el árbol, 5 rangos): Reduce un 10 % todo el daño recibido.
Llamas agonizantes (15 puntos en el árbol, 3 rangos): Dolor abrasador gana un 10 % de probabilidad de crítico y tus hechizos de Destrucción un 10 % de daño. Es Dolor abrasador mejorado, renombrado (mismo hechizo), con 3 rangos en lugar de 5.
Terror de caos (20 puntos en el árbol, 1 rango): Durante 5 min, el objetivo recibe también un 15 % del daño que haces a otros objetivos; uno solo a la vez, y cuenta como tu terror.
Fuego y azufre (20 puntos en el árbol, 3 rangos): Un 25 % más de probabilidad de crítico para Conflagrar, que es su requisito.
Sombras y llamas (25 puntos en el árbol, 5 rangos): Conflagrar sube tu daño de las Sombras, y Quemadura de las Sombras tu daño de Fuego, un 10 % durante 20 s; además, Conflagrar nunca consume Inmolar y Quemadura de las Sombras siempre devuelve un fragmento de alma.
Incinerar (30 puntos en el árbol, 1 rango): De 90 a 104 de daño de Fuego, un 25 % más si el objetivo sufre Inmolar; requiere Terror de caos.
Conflagrar, el antiguo talento de 31 puntos, pasa a ser el de 16, con cinco rangos más del instructor hasta el nivel 60 (251-313 de daño de Fuego, 10 s de reutilización). Ruina baja de 20 a 10 puntos con 5 rangos; Quemadura de las Sombras sigue en 10. Aterrar, en la primera fila, no es un terror: acorta lanzamientos.
Lo que sale de los árboles
Aflicción: Pacto oscuro, el antiguo talento de 31 puntos, y Drenar alma mejorado, Drenar maná mejorado, Maldición de debilidad mejorada, Maldición de agotamiento mejorada y Alcance macabro.
Demonología: Piedra de salud mejorada, Pirorroca mejorada, Piedra de hechizos mejorada, Subyugar demonio mejorado y Aguante vil; las piedras siguen en la lista de hechizos.
Destrucción: Devastación, Inmolar mejorado, Tormenta de brasas, Descarga de Fuego mejorada y Látigo doloroso mejorado.
Etiquetasbrujo WoW Forevertalentos de brujoTerror de agoníaIncinerarbrujo trol
Preguntas frecuentes
01¿Qué hay de nuevo para el brujo en WoW Forever?
La Maldición de Agonía y la Maldición del apocalipsis pasan a ser Terror de agonía y Terror de fatalidad, Portal de invocación llega a nivel 60 y cada árbol recibe talentos nuevos y un nuevo talento de 31 puntos: Arruinar, Pacto demoníaco e Incinerar.
02¿Los troles pueden ser brujos en WoW Forever?
Sí. El brujo trol es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase de WoW Forever, así que el brujo puede ser orco, no-muerto, trol, humano o gnomo.
03¿Qué son los terrores en WoW Forever?
Son hechizos del brujo de WoW Forever: Terror de agonía a nivel 8 y Terror de fatalidad a nivel 60, las antiguas Maldición de Agonía y Maldición del apocalipsis renombradas, más el talento de Destrucción Terror de caos. Cada brujo solo puede tener un terror activo por objetivo.
04¿Cuáles son los talentos de 16 y 31 puntos del brujo en WoW Forever?
En el cliente de la beta de WoW Forever, Aflicción tiene Maldición de agotamiento y Arruinar; Demonología, Dominio de lo maldito y Pacto demoníaco; y Destrucción, Conflagrar e Incinerar.
05¿Conflagrar sigue siendo el talento de 31 puntos del brujo en WoW Forever?
No. En la beta de WoW Forever, Conflagrar pasa a ser el talento de 16 puntos de Destrucción, con cinco rangos más del instructor, e Incinerar ocupa el escalón de 31 puntos.
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