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Planificador de talentos y Legado

Talentos de Pícaro

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Orden de los puntos

Gasta un punto y aquí aparecerá el orden en que los gastas: el camino de subida de nivel de la build.

Sobre la herramienta

Los tres árboles de Pícaro — Asesinato, Combate, Sutileza — tal como los dibuja el cliente de WoW Forever, cada talento rango a rango. Elige un nivel, gasta tus puntos y comparte el plan con un enlace.

Todos los talentos, al rango máximo

Asesinato

Gubia mejorada 3 rangos
Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.
Ataques sin remordimientos 2 rangos
Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Malicia 5 rangos
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
Crueldad 3 rangos
Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Asesino 2 rangos
Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.
Hacer picadillo mejorado 3 rangos
Aumenta un 45% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Golpes despiadados 1 rango
Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.
Exponer armadura mejorado 2 rangos
Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
Letalidad 5 rangos
Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Venenos inmundos 5 rangos
Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Sangre fría 1 rango
Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.
Venenos mejorados 5 rangos
Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.
Vigor 2 rangos
Aumenta 10 p. tu energía máxima.
Mutilar 1 rango
Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
Golpe en los riñones mejorado 2 rangos
Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.
Sellar destino 5 rangos
Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.
Veneno 1 rango
Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Combate

Eviscerar mejorado 3 rangos
Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Golpe siniestro mejorado 2 rangos
Reduce 5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
Reflejos de relámpago 5 rangos
Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
Heridas perforantes 3 rangos
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
Desvío 3 rangos
Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.
Precisión 3 rangos
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Robustez 2 rangos
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Contestación 1 rango
No se pudo mostrar el texto de este rango.
Sprint mejorado 2 rangos
Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
Patada mejorada 2 rangos
Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Ejecución impecable 1 rango
Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
Especialización en doble empuñadura 5 rangos
Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.
Aluvión de acero 1 rango
Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Cortar y rebanar 5 rangos
Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. |CFFFFFFFFHacha/espada:|R Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. |CFFFFFFFFDaga/arma de puño:|R Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. |CFFFFFFFFMaza:|R Tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Pericia con arma 2 rangos
Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.
Agresión 3 rangos
Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Subidón de adrenalina 1 rango
Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Sutileza

Camuflaje 5 rangos
Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.
Maestro del engaño 3 rangos
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
Oportunidad 2 rangos
Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Establecer 3 rangos
Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o de resistir por completo un hechizo.
Elusión 2 rangos
Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
Jugarreta 2 rangos
Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Emboscada mejorada 3 rangos
Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.
Iniciativa 3 rangos
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Golpe fantasmal 1 rango
Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.
Distraer mejorado 2 rangos
Aumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran -2 niveles menos.
Sentidos agudizados 2 rangos
Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.
Premeditación 1 rango
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.
Espadas dentadas 3 rangos
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
Actos reprobables 2 rangos
Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
Preparación 1 rango
Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.
Hemorragia 1 rango
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Óbito 5 rangos
Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Degollador 5 rangos
Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.
Mil cortes 1 rango
Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.

Del cliente de WoW Forever, compilación 1.60.1.70124.

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