Minecraft:Java 版現在可以改用 Vulkan 來繪製遊戲畫面,不必再只靠開局以來就使用的 OpenGL 圖形 API。Vulkan 於 2026 年 4 月 7 日進入快照版本,接著在 6 月 16 日以實驗性選項的身分,隨 Java 26.2 正式上線:在「選項 > 顯示設定 > 圖形 API」中選擇它,再重新啟動遊戲即可。自 9 月 22 日發布的 26.4 快照 1 起,「預設」設定已改用 Vulkan,但目前的正式版 26.3 預設仍是 OpenGL。
如何在 Vulkan 與 OpenGL 之間切換
「圖形 API」按鈕位於「顯示設定」裡的「顯示」區塊中,共有三個選項:
- 預設:Mojang 建議使用的選項,其實際行為可能隨時變動。在 26.2 與 26.3 正式版中使用 OpenGL,在 26.4 快照 1 中則使用 Vulkan。
- 偏好 Vulkan(實驗性):嘗試使用 Vulkan,失敗時會退回 OpenGL。
- 偏好 OpenGL:嘗試使用 OpenGL,失敗時會退回 Vulkan。
變更設定後需要重新啟動遊戲才會生效。想知道目前實際執行的是哪一種 API,可以打開 F3 除錯畫面,查看其中的 system_specs 區塊。筆記型電腦的使用者請注意:與 OpenGL 不同,Vulkan 會優先使用獨立顯示卡,而不是內顯。
從 26.2 到 26.4 的變化
- 26.2 快照 1(4 月 7 日):Vulkan 與這項新設定開始進入測試,「預設」代表使用 Vulkan。
- 26.2(6 月 16 日):Vulkan 隨 Chaos Cubed 更新以實驗性選項上線,「預設」改為代表 OpenGL。若在「偏好 Vulkan」時啟動遊戲發生當機,設定會重設回「預設」;若在「預設」時當機,則會改為「偏好 OpenGL」,不會再變動 Vulkan 的設定。
- 26.3(9 月 15 日):設定本身沒有變動,但更新日誌列出了多項修正:AMD 顯示卡與 Intel Arc 顯示卡(尤其是在 Linux 上)的 Vulkan 效能不佳問題、一項嚴重的 Vulkan 效能退步,以及即使開啟垂直同步,全螢幕低影格率時仍會畫面撕裂的問題。
- 26.4 快照 1(9 月 22 日):「預設」的行為等同於「偏好 Vulkan」,啟動當機也不會再自動變更設定。
Mojang 怎麼說效能表現
Mojang 並未公布任何跑分或影格率數據。官方預期 Vulkan 終將帶來「效能提升」,並為 Java 版的圖形技術留下更多改善空間,也希望能減少與顯示卡驅動程式相關的錯誤;這次轉換同時也是朝 Java 版 Vibrant Visuals 邁進的重要一步,但該功能目前仍未公布推出時間。眼下,26.3 版的提示文字仍將 Vulkan 標示為實驗性功能:「在部分系統上可能會降低效能或導致系統不穩定」。建議在自己的電腦上實際測試兩種 API,並保留較快的那一個。
配置需求,以及 Mac 的情況呢?
自 26.2 版起,Vulkan 渲染器需要支援動態渲染(dynamic rendering)與推送描述符(push descriptors)的 Vulkan 1.2,Mojang 表示這項門檻日後可能提高或降低。不支援的硬體或驅動程式會退回 OpenGL,而十年以上的舊顯示卡則可能完全不支援 Vulkan。
Java 版的官方配置需求也在 7 月 21 日提高。以「流暢」畫質預設在 1080p、30 FPS 為目標的最低配置,現在需要 8 GB 記憶體(使用內顯則需 12 GB)、四核心處理器,以及一張支援 Vulkan 1.3、擁有 2 GB 顯存的顯示卡:NVIDIA GTX 950、AMD Radeon RX 460 或 Intel Arc A310 以上、Intel Core i5-6400 的內顯以上、Apple M1 以上,或是 Qualcomm Snapdragon X。
對 Mojang 而言,這次轉換最重要的原因是 Mac:OpenGL 在 macOS 上已被棄用,終將無法在該系統上繼續執行。Java 版透過 MoltenVK 將 Vulkan 轉譯為蘋果的 Metal,Mojang 表示這麼做不會造成效能損耗,而最低配置要求列出的是 macOS 12 與 Apple M1。較舊的 Intel 晶片 Mac 可能達不到這項要求:目前應該仍能啟動 Java 版,但可能會跑得很吃力,隨著遊戲逐漸淘汰 OpenGL,未來也可能無法啟動。
如果遊戲當機或畫面異常
- 當 Vulkan 無法啟動時,26.4 快照 1 仍會退回 OpenGL,但與 26.2、26.3 不同的是,啟動當機不會再自動把設定改成 OpenGL。如果這個快照版本無法啟動,可以打開遊戲資料夾中的 options.txt,把
preferredGraphicsBackend:"default" 改成 preferredGraphicsBackend:"opengl",這是 Mojang 在 26.2 搶先版 1(Pre-Release 1)中提供的解決方法。
- Mojang 也提醒,使用 OpenGL 繪製畫面的模組會受到影響,可能需要一段時間才能更新。
OpenGL 會持續保留,直到 Mojang 判斷 Vulkan 在各種裝置上都已經夠穩定、夠快為止,屆時也會提前告知玩家。想了解 26.3 版的其他內容,請見我們的Minecraft 26.3 指南;26.4 的第一個快照版本沒有新增任何方塊或生物,下次更新預告的冰洞窟則收錄在我們的Minecraft Live 回顧中。我們的Minecraft 工具涵蓋合成配方、進度與附魔。