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Minecraft 资讯2026年9月28日阅读约 5 分钟

Minecraft Vulkan:如何切换及 Java 版的变化

Minecraft Java 版现已支持 Vulkan:如何切换图形 API 设置、从 26.2 到 26.4 的变化、显卡需求,以及 Mac 上的情况。

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Minecraft:Java 版现在可以用 Vulkan 来渲染游戏画面,不再只能用它从一开始就采用的图形 API——OpenGL。Vulkan 于 2026年4月7日进入快照版测试,并于 6月16日作为实验性选项正式加入 Java 26.2:你可以在“选项 > 视频设置 > 图形 API”中选择它,然后重启游戏即可生效。自 9月22日发布的 26.4 快照 1 起,“默认”选项已改为使用 Vulkan,而当前的正式版 26.3 仍默认使用 OpenGL。

如何在 Vulkan 与 OpenGL 之间切换

“图形 API”按钮位于视频设置的显示分区内,共有三个选项:

  • 默认:Mojang 推荐的选择,其具体行为可能会随版本变化。在 26.2 和 26.3 正式版中使用 OpenGL,在 26.4 快照 1 中则使用 Vulkan。
  • 优先使用 Vulkan(实验性):尝试使用 Vulkan,失败时回退到 OpenGL。
  • 优先使用 OpenGL:尝试使用 OpenGL,失败时回退到 Vulkan。

更改设置后需要重启游戏才会生效。想知道实际运行的是哪种 API,可以打开 F3 调试屏幕,查看其中的 system_specs 部分。笔记本电脑用户请注意:相比 OpenGL,Vulkan 会优先使用独立显卡而非核显。

从 26.2 到 26.4 都改了什么

  • 26.2 快照 1(4月7日):Vulkan 与这个新设置进入测试阶段,此时“默认”就是指 Vulkan。
  • 26.2(6月16日):Vulkan 随 Chaos Cubed 更新以实验性选项的形式正式上线,“默认”现在改为指 OpenGL。使用“优先使用 Vulkan”时若启动崩溃,设置会被重置为“默认”;使用“默认”时若崩溃,则会改为“优先使用 OpenGL”,不会影响 Vulkan 本身的设置。
  • 26.3(9月15日):设置本身没有变化,但更新日志列出了针对 AMD 显卡和 Intel Arc 显卡(尤其是 Linux 下)Vulkan 性能不佳的修复、一项严重的 Vulkan 性能回退问题,以及开启垂直同步后全屏仍会在低帧率下出现画面撕裂的问题。
  • 26.4 快照 1(9月22日):“默认”的表现等同于“优先使用 Vulkan”,启动崩溃也不再会自动更改设置。

Mojang 怎么说性能表现

Mojang 没有公布任何跑分或帧率数据。官方预期 Vulkan 能带来“长期性能提升”,并为改进 Java 版的图形表现留出更多空间,也希望能借此减少与驱动相关的问题;这次切换同时也是 Java 版迈向 Vibrant Visuals 的重要一步,尽管后者仍未公布具体日期。就目前而言,26.3 版的提示文字仍将 Vulkan 标记为实验性:“在部分系统上使用可能会降低性能或导致不稳定”。建议在自己的设备上分别测试两种 API,保留更快的那一个。

硬件需求,以及 Mac 怎么办

自 26.2 版起,Vulkan 渲染器需要支持动态渲染(dynamic rendering)和推送描述符(push descriptors)的 Vulkan 1.2,Mojang 表示这个门槛今后可能提高也可能降低。不满足条件的硬件或驱动会回退到 OpenGL,十年以上的老显卡可能根本不支持 Vulkan。

Java 版的官方配置需求也在 7月21日有所提高。以流畅画质下 1080p、30 帧为目标的最低配置,现在要求 8 GB 内存(使用核显则需 12 GB)、四核处理器,以及一块支持 Vulkan 1.3、拥有 2 GB 显存的显卡:NVIDIA GTX 950、AMD Radeon RX 460 或 Intel Arc A310 及更新型号、Intel Core i5-6400 核显及更新型号、Apple M1 及更新型号,或高通骁龙 X(Qualcomm Snapdragon X)。

对 Mojang 而言,促成这次切换最重要的原因是 Mac:OpenGL 在 macOS 上已被弃用,最终将无法运行。Java 版通过 MoltenVK 将 Vulkan 转译为苹果的 Metal,Mojang 表示这不会带来性能损耗;最低配置要求列出的是 macOS 12 和 Apple M1。较旧的 Intel 芯片 Mac 可能达不到这一要求:它们应该仍能启动 Java 版,但可能会比较吃力,随着游戏逐步放弃 OpenGL,未来也可能无法启动。

如果游戏崩溃或画面异常

  • 26.4 快照 1 在 Vulkan 无法启动时仍会回退到 OpenGL,但与 26.2 和 26.3 不同的是,启动崩溃不会再自动帮你把设置改回 OpenGL。如果快照版无法启动,可以打开游戏文件夹中的 options.txt,把 preferredGraphicsBackend:"default" 改成 preferredGraphicsBackend:"opengl",这正是 Mojang 在 26.2 预发布 1 中给出的修复办法。
  • Mojang 提醒,使用 OpenGL 渲染的模组会受到影响,可能需要一段时间才能更新。

只要 Mojang 认为 Vulkan 在各类设备上还不够稳定或不够快,OpenGL 就会继续保留,而且在它退场之前,官方会提前告知玩家。关于 26.3 版的其余内容,见我们的Minecraft 26.3 指南;26.4 的第一个快照版没有新增任何方块或生物,下次更新预告的冰洞穴内容则在我们的Minecraft Live 回顾中介绍。我们的Minecraft 工具涵盖合成配方、进度和附魔。

标签VulkanOpenGL图形 APIJava 版配置需求

常见问题

如何在 Minecraft Java 版中开启 Vulkan?

在 Minecraft:Java 版中打开“选项 > 视频设置”,将“图形 API”设为“优先使用 Vulkan(实验性)”,然后重启游戏;选择“优先使用 OpenGL”则可以切回去。在 26.4 快照 1 中,“默认”选项已经在使用 Vulkan。

Vulkan 是 Minecraft Java 版的默认设置吗?

目前的正式版还不是:在 Minecraft Java 26.3 中,图形 API 的“默认”选项使用的是 OpenGL。自 2026年9月22日发布的 26.4 快照 1 起,“默认”才改用 Vulkan,并在 Vulkan 不可用时回退到 OpenGL。

Minecraft 中 Vulkan 比 OpenGL 更快吗?

Mojang 没有公布任何跑分数据。官方预期长期来看会有性能提升,但 Minecraft Java 26.3 仍将 Vulkan 标记为实验性,并提示它可能在部分系统上降低性能或导致不稳定,因此建议在自己的电脑上分别测试两种 API。

Minecraft 使用 Vulkan 需要什么显卡?

Minecraft Java 版的 Vulkan 渲染器需要支持动态渲染和推送描述符的 Vulkan 1.2,硬件不满足时会回退到 OpenGL。自 2026年7月21日起,Java 版的官方最低配置要求一块支持 Vulkan 1.3、拥有 2 GB 显存的显卡,例如 NVIDIA GTX 950、AMD Radeon RX 460、Intel Arc A310 或 Apple M1。

Minecraft Java 版能在 Mac 上用 Vulkan 运行吗?

可以。在 macOS 上,Minecraft Java 版通过 MoltenVK 将 Vulkan 转译为苹果的 Metal,Mojang 表示这不会带来性能损耗。最低配置要求列出的是 macOS 12 和 Apple M1,较旧的 Intel 芯片 Mac 可能达不到这一要求。

资料来源

  1. Minecraft.net — Minecraft 26.4 Snapshot 1
  2. Minecraft.net — Minecraft Java Edition 26.3
  3. Minecraft.net — Minecraft Java Edition 26.2
  4. Minecraft.net — Minecraft 26.2 Snapshot 1
  5. Minecraft.net — Minecraft 26.2 Pre-Release 1
  6. Minecraft.net — Another step towards Vibrant Visuals
  7. Minecraft.net — Minecraft: Java Edition System Requirements
  8. Minecraft.net — Minecraft: Java & Bedrock Edition for PC (Java system requirements)
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