Minecraft: Java Edition ya puede dibujar el juego con Vulkan en lugar de OpenGL, la API gráfica que usa desde el principio. Vulkan llegó a las snapshots el 7 de abril de 2026 y se estrenó como opción experimental en Java 26.2 el 16 de junio: se elige en Opciones > Gráficos > API gráfica, y luego hay que reiniciar el juego. Desde la 26.4 Snapshot 1, publicada el 22 de septiembre, el ajuste «Por defecto» usa Vulkan, mientras que la versión actual, la 26.3, sigue usando OpenGL por defecto.
Cómo cambiar entre Vulkan y OpenGL
El botón «API gráfica» está en el apartado «Pantalla» de las opciones de gráficos y tiene tres valores:
- Por defecto: la opción que recomienda Mojang, y cuyo comportamiento puede cambiar. Usa OpenGL en las versiones 26.2 y 26.3, y Vulkan en la snapshot 26.4.
- Vulkan (experimental): intenta usar Vulkan y, si falla, recurre a OpenGL.
- OpenGL: intenta usar OpenGL y, si falla, recurre a Vulkan.
El cambio se aplica después de reiniciar. Para saber qué API se está usando en realidad, abre la pantalla de depuración (F3) y revisa su sección system_specs. En una laptop, ten en cuenta que Vulkan prefiere la tarjeta gráfica dedicada sobre la integrada, a diferencia de OpenGL.
Qué cambió de la 26.2 a la 26.4
- 26.2 Snapshot 1 (7 de abril): Vulkan y el nuevo ajuste entran en pruebas, y «Por defecto» equivale a Vulkan.
- 26.2 (16 de junio): Vulkan llega como opción experimental con el drop Chaos Cubed, y «Por defecto» pasa a significar OpenGL. Si el juego falla al iniciar con Vulkan, el ajuste vuelve a «Por defecto»; si falla con «Por defecto», pasa a OpenGL, que ya no toca Vulkan para nada.
- 26.3 (15 de septiembre): el ajuste no cambia, pero el registro de cambios corrige el bajo rendimiento de Vulkan en GPU de AMD y de Intel Arc (sobre todo en Linux), una pérdida de rendimiento importante con Vulkan, y el tearing en pantalla completa con tasas de cuadros bajas, incluso con VSync.
- 26.4 Snapshot 1 (22 de septiembre): «Por defecto» se comporta como Vulkan (experimental), y una falla al iniciar ya no modifica el ajuste.
Qué dice Mojang sobre el rendimiento
Mojang no ha publicado pruebas de rendimiento ni cifras de cuadros por segundo. Espera que Vulkan traiga «mejoras de rendimiento con el tiempo» y más margen para mejorar los gráficos de Java, y confía en que signifique menos errores relacionados con los controladores; el cambio es además un paso importante hacia Vibrant Visuals en Java, que sigue sin fecha. Por ahora, la descripción del ajuste en la 26.3 marca Vulkan como experimental: «Puede reducir el rendimiento o causar inestabilidad en algunos sistemas». Prueba las dos API en tu propia máquina y quédate con la más rápida.
Requisitos, ¿y en Mac?
Desde la 26.2, el renderizado con Vulkan exige Vulkan 1.2 con dynamic rendering y push descriptors, un requisito que Mojang dice que puede subir o bajar. El hardware o los controladores que no lo cumplen recurren a OpenGL, y las GPU de diez años o más pueden no ser compatibles con Vulkan.
Los requisitos oficiales de Java también subieron el 21 de julio. El mínimo, pensado para 1080p a 30 cuadros por segundo con la plantilla «Rápidos», ahora pide 8 GB de RAM (12 GB con gráficos integrados), un procesador de cuatro núcleos y una GPU compatible con Vulkan 1.3 con 2 GB de VRAM: una NVIDIA GTX 950, AMD Radeon RX 460 o Intel Arc A310 o superior, los gráficos integrados de un Intel Core i5-6400 o superior, una Apple M1 o superior, o una Qualcomm Snapdragon X.
Para Mojang, la razón más importante del cambio es la Mac: OpenGL está obsoleto en macOS y en algún momento dejará de funcionar ahí. Java traduce Vulkan al Metal de Apple con MoltenVK, algo que Mojang dice que no cuesta rendimiento, y los requisitos mínimos mencionan macOS 12 y el Apple M1. Las Mac más viejas con procesador Intel pueden quedar por debajo: deberían seguir abriendo Java, pero podrían tener problemas, o dejar de poder abrirlo en el futuro conforme el juego deje atrás OpenGL.
Si el juego falla o se ve mal
- La snapshot 26.4 sigue recurriendo a OpenGL cuando Vulkan no puede iniciar, pero, a diferencia de la 26.2 y la 26.3, una falla al iniciar ya no te cambia el ajuste a OpenGL en automático. Si la snapshot no abre, abre el archivo options.txt de la carpeta de tu juego y cambia
preferredGraphicsBackend:"default" por preferredGraphicsBackend:"opengl", la solución que dio Mojang en la 26.2 Pre-Release 1.
- Los mods que usan OpenGL para renderizar se ven afectados y podrían tardar en actualizarse, advirtió Mojang.
OpenGL seguirá disponible hasta que Mojang considere que Vulkan es lo bastante estable y rápido en todos los dispositivos, y avisará a los jugadores antes de retirarlo. Para el resto de la 26.3, consulta nuestra guía de Minecraft 26.3; la primera snapshot de la 26.4 no agrega bloques ni criaturas nuevas, y las cuevas de hielo adelantadas para el próximo drop están en nuestro resumen del Minecraft Live. Nuestras herramientas de Minecraft cubren recetas, progresos y encantamientos.