Minecraft : Java Edition peut désormais afficher le jeu avec Vulkan au lieu d’OpenGL, l’API graphique qu’il utilise depuis ses débuts. Vulkan est arrivé en snapshot le 7 avril 2026, puis en option expérimentale dans Java 26.2 le 16 juin : il se choisit dans Options > Graphismes > API graphique, avant de relancer le jeu. Depuis le premier snapshot de la 26.4, sorti le 22 septembre, le réglage « Par défaut » utilise Vulkan, alors que la version actuelle, la 26.3, reste sur OpenGL.
Passer de Vulkan à OpenGL, et inversement
Le bouton « API graphique » se trouve dans la partie « Affichage » des options graphiques et propose trois valeurs :
- Par défaut : le choix que recommande Mojang, qui peut en changer le comportement. Il utilise OpenGL dans les versions 26.2 et 26.3, et Vulkan dans le snapshot 26.4.
- Vulkan (expérimental) : tente Vulkan et se replie sur OpenGL en cas d’échec.
- OpenGL : tente OpenGL et se replie sur Vulkan.
Le changement s’applique au redémarrage du jeu. Pour savoir quelle API tourne vraiment, ouvrez l’écran de débogage (F3) et regardez sa section system_specs. Sur un portable, Vulkan privilégie la carte graphique dédiée plutôt que la puce intégrée, contrairement à OpenGL.
Ce qui a changé de la 26.2 à la 26.4
- 26.2 Snapshot 1 (7 avril) : Vulkan et le nouveau réglage entrent en test, et « Par défaut » signifie Vulkan.
- 26.2 (16 juin) : Vulkan arrive en option expérimentale avec le drop Chaos Cubed, et « Par défaut » passe à OpenGL. Si le jeu plante au lancement avec Vulkan, le réglage revient à « Par défaut » ; s’il plante sur « Par défaut », il passe à OpenGL, qui ne touche plus à Vulkan.
- 26.3 (15 septembre) : le réglage ne bouge pas, mais les notes de version corrigent des performances faibles sous Vulkan sur les GPU AMD et Intel Arc (ces derniers surtout sous Linux), une nette régression de performances sous Vulkan et un déchirement de l’image en plein écran à faible fréquence d’images, malgré la synchro verticale.
- 26.4 Snapshot 1 (22 septembre) : « Par défaut » se comporte comme le choix Vulkan, et un plantage au lancement ne modifie plus le réglage.
Mojang n’a publié ni banc d’essai ni nombre d’images par seconde. Le studio attend de Vulkan des « gains de performances à terme » et plus de marge pour améliorer les graphismes de Java, et espère moins de bugs liés aux pilotes ; c’est aussi une étape majeure vers Vibrant Visuals sur Java, toujours sans date. En attendant, l’infobulle de la 26.3 qualifie Vulkan d’expérimental : il « peut réduire les performances ou provoquer une instabilité sur certains systèmes ». Testez les deux API sur votre machine et gardez la plus rapide.
Configuration requise, et sur Mac ?
Depuis la 26.2, le rendu Vulkan exige Vulkan 1.2 avec le rendu dynamique et les push descriptors, un seuil que Mojang peut relever ou abaisser. Le matériel ou les pilotes qui ne le gèrent pas basculent sur OpenGL, et les GPU de dix ans ou plus risquent de ne pas prendre en charge Vulkan.
Mojang a aussi relevé la configuration officielle de Java le 21 juillet. Le minimum, pensé pour du 1080p à 30 FPS avec le préréglage « Rapides », comprend 8 Go de RAM (12 Go avec une puce intégrée), un processeur à quatre cœurs et un GPU compatible Vulkan 1.3 doté de 2 Go de VRAM : NVIDIA GTX 950, AMD Radeon RX 460 ou Intel Arc A310 et plus récents, puce intégrée d’un Intel Core i5-6400 ou plus récent, Apple M1 ou plus récent, ou Qualcomm Snapdragon X.
Pour Mojang, la raison la plus importante du changement, c’est le Mac : OpenGL y est déprécié et finira par ne plus y fonctionner. Java traduit Vulkan vers Metal, l’API d’Apple, grâce à MoltenVK, sans perte de performances selon Mojang, et le minimum cite macOS 12 et la puce Apple M1. Les anciens Mac à processeur Intel risquent de passer sous ce seuil : Java devrait encore s’y lancer, mais pourrait ramer, voire ne plus démarrer à l’avenir, à mesure que le jeu abandonne OpenGL.
Si le jeu plante ou s’affiche mal
- Le snapshot 26.4 se replie toujours sur OpenGL quand Vulkan ne démarre pas, mais, contrairement aux versions 26.2 et 26.3, un plantage au lancement ne bascule plus le réglage sur OpenGL. S’il refuse de se lancer, ouvrez options.txt dans le dossier du jeu et remplacez
preferredGraphicsBackend:"default" par preferredGraphicsBackend:"opengl", la solution donnée par Mojang dans la 26.2 Pre-Release 1.
- Les mods qui dessinent avec OpenGL sont touchés et pourraient tarder à suivre, a prévenu Mojang.
OpenGL restera tant que Mojang ne jugera pas Vulkan stable et performant partout, et sa suppression sera annoncée à l’avance. Pour le reste de la 26.3, voyez notre guide de Minecraft 26.3 ; le premier snapshot de la 26.4 n’ajoute ni bloc ni créature, et les grottes de glace prévues pour le prochain drop sont dans notre récap de la Minecraft Live. Recettes, progrès et enchantements sont dans nos outils Minecraft.