Minecraft: Java Edition kann das Spiel jetzt mit Vulkan statt mit OpenGL darstellen, der Grafikschnittstelle, die es von Anfang an genutzt hat. Vulkan kam am 7. April 2026 in die Snapshots und erschien am 16. Juni mit Java 26.2 als experimentelle Option: Du wählst es unter „Optionen > Grafikeinstellungen > Grafikschnittstelle“ und startest das Spiel dann neu. Seit 26.4 Snapshot 1 vom 22. September nutzt die Einstellung „Standard“ Vulkan, während die aktuelle Vollversion 26.3 standardmäßig noch OpenGL verwendet.
So wechselst du zwischen Vulkan und OpenGL
Die Schaltfläche „Grafikschnittstelle“ befindet sich im Abschnitt „Anzeige“ der Grafikeinstellungen und hat drei Werte:
- Standard: die Wahl, die Mojang empfiehlt und deren Verhalten das Studio ändern kann. In den Vollversionen 26.2 und 26.3 nutzt sie OpenGL, in 26.4 Snapshot 1 Vulkan.
- Vulkan bevorzugen (experimentell): versucht es mit Vulkan und fällt auf OpenGL zurück, wenn das scheitert.
- OpenGL bevorzugen: versucht es mit OpenGL und fällt auf Vulkan zurück.
Die Änderung greift nach einem Neustart. Welche Schnittstelle tatsächlich läuft, siehst du im F3-Debug-Bildschirm im Abschnitt system_specs. Auf einem Laptop gilt: Vulkan bevorzugt die dedizierte Grafikkarte gegenüber der integrierten Grafik, anders als OpenGL.
Was sich von 26.2 bis 26.4 geändert hat
- 26.2 Snapshot 1 (7. April): Vulkan und die neue Einstellung gehen in die Testphase, und „Standard“ bedeutet Vulkan.
- 26.2 (16. Juni): Vulkan erscheint mit dem Drop Chaos Cubed als experimentelle Option, und „Standard“ bedeutet jetzt OpenGL. Ein Absturz beim Start mit „Vulkan bevorzugen“ setzt die Einstellung auf „Standard“ zurück; ein Absturz mit „Standard“ stellt sie auf „OpenGL bevorzugen“ um, womit Vulkan außen vor bleibt.
- 26.3 (15. September): Die Einstellung bleibt unverändert, doch das Changelog listet Korrekturen für schwache Vulkan-Leistung auf AMD-GPUs und auf Intel-Arc-GPUs (vor allem unter Linux), für einen deutlichen Leistungseinbruch unter Vulkan und für Screen-Tearing im Vollbild bei niedrigen Bildraten trotz VSync.
- 26.4 Snapshot 1 (22. September): „Standard“ verhält sich wie „Vulkan bevorzugen“, und ein Absturz beim Start ändert die Einstellung nicht mehr.
Was Mojang zur Leistung sagt
Mojang hat keine Benchmarks oder Bildraten veröffentlicht. Das Studio erwartet von Vulkan „auf lange Sicht Leistungsgewinne“ und mehr Spielraum, um die Grafik von Java zu verbessern, und hofft auf weniger treiberbedingte Bugs; der Wechsel ist außerdem ein großer Schritt hin zu Vibrant Visuals in Java; einen Termin dafür gibt es noch nicht. Vorerst kennzeichnet der Tooltip in 26.3 Vulkan als experimentell: Es „kann auf einigen Geräten zu Leistungseinbußen oder Instabilität führen“. Teste beide Schnittstellen auf deinem eigenen Rechner und behalte die schnellere.
Voraussetzungen, und was ist mit dem Mac?
Seit 26.2 benötigt der Vulkan-Renderer Vulkan 1.2 mit Dynamic Rendering und Push Descriptors, eine Hürde, die laut Mojang steigen oder sinken kann. Hardware oder Treiber ohne diese Unterstützung fallen auf OpenGL zurück, und GPUs, die zehn Jahre oder älter sind, unterstützen Vulkan möglicherweise nicht.
Auch die offiziellen Systemanforderungen von Java sind am 21. Juli gestiegen. Das Minimum, ausgelegt auf 1080p und 30 FPS mit der Voreinstellung „Schnell“, umfasst jetzt 8 GB RAM (12 GB bei integrierter Grafik), einen Vierkernprozessor und eine GPU mit Vulkan 1.3 und 2 GB VRAM: eine NVIDIA GTX 950, AMD Radeon RX 460 oder Intel Arc A310 oder neuer, die integrierte Grafik eines Intel Core i5-6400 oder neuer, einen Apple M1 oder neuer oder einen Qualcomm Snapdragon X.
Für Mojang ist der Mac der wichtigste Grund für den Wechsel: OpenGL gilt unter macOS als veraltet und wird dort irgendwann nicht mehr laufen. Java übersetzt Vulkan mit MoltenVK in Apples Metal, was laut Mojang keine Leistung kostet, und die Mindestanforderungen nennen macOS 12 und den Apple M1. Ältere Macs mit Intel-Prozessor können darunter liegen: Sie sollten Java weiterhin starten können, könnten aber Probleme bekommen oder es künftig gar nicht mehr starten, wenn das Spiel OpenGL hinter sich lässt.
Wenn das Spiel abstürzt oder falsch aussieht
- 26.4 Snapshot 1 fällt weiterhin auf OpenGL zurück, wenn Vulkan nicht starten kann, doch anders als in 26.2 und 26.3 stellt ein Absturz beim Start die Einstellung nicht mehr automatisch auf OpenGL um. Startet der Snapshot nicht, öffne die options.txt in deinem Spielordner und ändere
preferredGraphicsBackend:"default" in preferredGraphicsBackend:"opengl", die Lösung, die Mojang in 26.2 Pre-Release 1 genannt hat.
- Mods, die mit OpenGL rendern, sind betroffen und brauchen möglicherweise Zeit für ein Update, warnte Mojang.
OpenGL bleibt, bis Mojang Vulkan auf allen Geräten für stabil und schnell genug hält, und die Spieler werden gewarnt, bevor es verschwindet. Den Rest von 26.3 findest du in unserem Guide zu Minecraft 26.3; der erste Snapshot von 26.4 bringt keine neuen Blöcke oder Mobs, und die für den nächsten Drop gezeigten Eishöhlen stehen in unserer Zusammenfassung der Minecraft Live. Unsere Minecraft-Tools decken Rezepte, Fortschritte und Verzauberungen ab.