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Noticias de Minecraft28 sept 20264 min de lectura

Minecraft Vulkan: cómo activarlo y qué cambia en Java Edition

Minecraft Java ya puede funcionar con Vulkan. Cómo cambiar la API de gráficos, qué cambió de la 26.2 a la 26.4, qué GPU hace falta y qué pasa en Mac.

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Redacción · Publicado el

En este artículo

Minecraft: Java Edition ya puede dibujar el juego con Vulkan en lugar de OpenGL, la API gráfica que usa desde el principio. Vulkan llegó a las snapshots el 7 de abril de 2026 y se estrenó como opción experimental en Java 26.2 el 16 de junio: se elige en Opciones > Gráficos > API de gráficos y después hay que reiniciar el juego. Desde la 26.4 Snapshot 1, publicada el 22 de septiembre, el ajuste «Por defecto» usa Vulkan, mientras que la versión actual, la 26.3, sigue tirando de OpenGL.

Cómo cambiar entre Vulkan y OpenGL

El botón «API de gráficos» está en el apartado «Pantalla» de los ajustes gráficos y tiene tres valores:

  • Por defecto: la opción que recomienda Mojang, que puede cambiar su comportamiento. Usa OpenGL en las versiones 26.2 y 26.3, y Vulkan en la snapshot 26.4.
  • Usar Vulkan (experimental): intenta usar Vulkan y, si falla, recurre a OpenGL.
  • OpenGL: intenta usar OpenGL y, si falla, recurre a Vulkan.

El cambio se aplica al reiniciar el juego. Para saber qué API se está usando de verdad, abre la pantalla de depuración (F3) y mira su sección system_specs. En un portátil, ten en cuenta que Vulkan prefiere la tarjeta gráfica dedicada a la integrada, a diferencia de OpenGL.

Qué ha cambiado de la 26.2 a la 26.4

  • 26.2 Snapshot 1 (7 de abril): Vulkan y el nuevo ajuste entran en pruebas, y «Por defecto» equivale a Vulkan.
  • 26.2 (16 de junio): Vulkan llega como opción experimental con el drop Chaos Cubed, y «Por defecto» pasa a OpenGL. Si el juego falla al arrancar con Vulkan, el ajuste vuelve a «Por defecto»; si falla con «Por defecto», pasa a OpenGL, que ya no toca Vulkan para nada.
  • 26.3 (15 de septiembre): el ajuste no cambia, pero el registro de cambios corrige el bajo rendimiento de Vulkan en GPU de AMD y de Intel Arc (estas, sobre todo en Linux), una pérdida de rendimiento importante con Vulkan y el tearing en pantalla completa con tasas de fotogramas bajas, incluso con VSync.
  • 26.4 Snapshot 1 (22 de septiembre): «Por defecto» se comporta como la opción de Vulkan, y un fallo al arrancar ya no modifica el ajuste.

Qué dice Mojang sobre el rendimiento

Mojang no ha publicado pruebas ni cifras de fotogramas por segundo. Espera que Vulkan traiga «mejoras de rendimiento» a la larga y más margen para mejorar los gráficos de Java, y confía en que reduzca los errores ligados a los controladores; el cambio también es un gran paso hacia Vibrant Visuals en Java, que sigue sin fecha. Por ahora, la descripción del ajuste en la 26.3 califica Vulkan de experimental: «Puede reducir el rendimiento o causar inestabilidad en algunos sistemas». Prueba las dos API en tu equipo y quédate con la más rápida.

Requisitos, ¿y en Mac?

Desde la 26.2, el renderizado con Vulkan exige Vulkan 1.2 con dynamic rendering y push descriptors, un listón que Mojang puede subir o bajar. El hardware o los controladores que no lo cumplen recurren a OpenGL, y las GPU de diez años o más pueden no ser compatibles con Vulkan.

Mojang también subió los requisitos oficiales de Java el 21 de julio. El mínimo, pensado para 1080p a 30 FPS con la plantilla «Rápidos», pide 8 GB de RAM (12 GB con gráficos integrados), un procesador de cuatro núcleos y una GPU compatible con Vulkan 1.3 con 2 GB de VRAM: NVIDIA GTX 950, AMD Radeon RX 460 o Intel Arc A310 o superior, la gráfica integrada de un Intel Core i5-6400 o superior, Apple M1 o superior, o Qualcomm Snapdragon X.

Para Mojang, la razón más importante del cambio es el Mac: OpenGL está obsoleto en macOS y acabará por dejar de funcionar allí. Java traduce Vulkan a Metal, la API de Apple, con MoltenVK, sin penalización de rendimiento según Mojang, y el mínimo cita macOS 12 y el Apple M1. Los Mac antiguos con procesador Intel pueden quedarse por debajo: Java debería seguir abriéndose en ellos, pero puede ir mal o dejar de arrancar en el futuro, a medida que el juego abandone OpenGL.

Si el juego falla o se ve mal

  • La snapshot 26.4 sigue recurriendo a OpenGL cuando Vulkan no arranca, pero, a diferencia de la 26.2 y la 26.3, un fallo al arrancar ya no pasa el ajuste a OpenGL. Si no se abre, edita el archivo options.txt de la carpeta del juego y cambia preferredGraphicsBackend:"default" por preferredGraphicsBackend:"opengl", la solución que dio Mojang en la 26.2 Pre-Release 1.
  • Los mods que usan OpenGL para renderizar se ven afectados y pueden tardar en actualizarse, avisó Mojang.

OpenGL seguirá ahí hasta que Mojang considere que Vulkan es estable y rinde bien en todos los equipos, y avisará antes de retirarlo. Para el resto de la 26.3, consulta nuestra guía de Minecraft 26.3; la primera snapshot de la 26.4 no añade bloques ni criaturas, y las cuevas de hielo previstas para el próximo drop están en nuestro resumen del Minecraft Live. Recetas, progresos y encantamientos te esperan en nuestras herramientas de Minecraft.

EtiquetasVulkanOpenGLAPI de gráficosJava Editionrequisitos

Preguntas frecuentes

¿Cómo se activa Vulkan en Minecraft Java?

En Minecraft: Java Edition, abre Opciones > Gráficos, pon «API de gráficos» en «Usar Vulkan (experimental)» y reinicia el juego; la opción «OpenGL» sirve para volver atrás. En la snapshot 26.4, el ajuste «Por defecto» ya usa Vulkan.

¿Vulkan viene activado por defecto en Minecraft Java?

No en la versión actual: en Minecraft Java 26.3, el ajuste «Por defecto» de la API de gráficos usa OpenGL. Desde la 26.4 Snapshot 1, publicada el 22 de septiembre de 2026, «Por defecto» usa Vulkan y recurre a OpenGL si Vulkan no funciona.

¿Vulkan va mejor que OpenGL en Minecraft?

Mojang no ha publicado pruebas de rendimiento. Espera mejoras a la larga, pero Minecraft Java 26.3 aún califica Vulkan de experimental y advierte de que puede reducir el rendimiento o causar inestabilidad en algunos sistemas, así que conviene probar las dos API en tu equipo.

¿Qué tarjeta gráfica hace falta para usar Vulkan en Minecraft?

El renderizado con Vulkan de Minecraft Java exige Vulkan 1.2 con dynamic rendering y push descriptors, y recurre a OpenGL si el hardware no lo cumple. Desde el 21 de julio de 2026, el mínimo oficial de Java es una GPU compatible con Vulkan 1.3 con 2 GB de VRAM, como una NVIDIA GTX 950, una AMD Radeon RX 460, una Intel Arc A310 o un Apple M1.

¿Minecraft Java funciona con Vulkan en Mac?

Sí. En macOS, Minecraft Java traduce Vulkan a Metal con MoltenVK, sin penalización de rendimiento según Mojang. Los requisitos mínimos citan macOS 12 y el Apple M1, y los Mac antiguos con procesador Intel pueden quedarse por debajo.

Fuentes

  1. Minecraft.net — Minecraft 26.4 Snapshot 1
  2. Minecraft.net — Minecraft Java Edition 26.3
  3. Minecraft.net — Minecraft Java Edition 26.2
  4. Minecraft.net — Minecraft 26.2 Snapshot 1
  5. Minecraft.net — Minecraft 26.2 Pre-Release 1
  6. Minecraft.net — Another step towards Vibrant Visuals
  7. Minecraft.net — Minecraft: Java Edition System Requirements
  8. Minecraft.net — Minecraft: Java & Bedrock Edition for PC (Java system requirements)
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