Minecraft: Java Edition può ora disegnare il gioco con Vulkan invece di OpenGL, la libreria grafica che usa fin dall'inizio. Vulkan è arrivato negli snapshot il 7 aprile 2026 ed è stato introdotto come opzione sperimentale in Java 26.2 il 16 giugno: si sceglie in Opzioni > Impostazioni grafiche, alla voce «Libreria» (l'API grafica), per poi riavviare il gioco. Dal primo snapshot della 26.4, uscito il 22 settembre, l'impostazione Predefinita usa Vulkan, mentre la versione attuale, la 26.3, usa ancora OpenGL come impostazione predefinita.
Come passare da Vulkan a OpenGL
Il pulsante «Libreria» si trova nella sezione Schermo delle Impostazioni grafiche e ha tre valori:
- Predefinita: la scelta consigliata da Mojang, il cui comportamento può cambiare. Usa OpenGL nelle versioni 26.2 e 26.3, e Vulkan nello snapshot 26.4.
- Vulkan (instabile): prova Vulkan e torna a OpenGL se non funziona.
- OpenGL: prova OpenGL e torna a Vulkan se non funziona.
La modifica si applica dopo il riavvio. Per vedere quale libreria è davvero in uso, apri la schermata di debug (F3) e guarda la sua sezione system_specs. Su un portatile, nota che Vulkan preferisce la scheda grafica dedicata a quella integrata, un cambiamento rispetto a OpenGL.
Cosa è cambiato dalla 26.2 alla 26.4
- 26.2 Snapshot 1 (7 aprile): Vulkan e la nuova impostazione entrano in fase di test, e Predefinita significa Vulkan.
- 26.2 (16 giugno): Vulkan arriva come opzione sperimentale con il drop Chaos Cubed, e Predefinita ora significa OpenGL. Un arresto anomalo all'avvio con Vulkan (instabile) riporta l'impostazione su Predefinita; un arresto anomalo su Predefinita la sposta su OpenGL, che lascia Vulkan intatto.
- 26.3 (15 settembre): l'impostazione non cambia, ma il changelog elenca correzioni per le scarse prestazioni di Vulkan sulle GPU AMD e sulle GPU Intel Arc (specialmente su Linux), una netta regressione delle prestazioni di Vulkan e lo screen tearing a schermo intero con basse frequenze di fotogrammi nonostante il VSync.
- 26.4 Snapshot 1 (22 settembre): Predefinita si comporta come Vulkan (instabile), e un arresto anomalo all'avvio non cambia più l'impostazione.
Cosa dice Mojang delle prestazioni
Mojang non ha pubblicato benchmark né frame rate. Si aspetta che Vulkan porti «guadagni di prestazioni col tempo» e più margine per migliorare la grafica di Java, e spera che significhi meno bug legati ai driver; il passaggio è anche un passo importante verso Vibrant Visuals su Java, che non ha ancora una data. Per ora, il tooltip della 26.3 su Vulkan dice: «Funzionalità sperimentale: potrebbe influire negativamente sulle prestazioni o causare instabilità». Prova entrambe le librerie sul tuo computer e tieni quella più veloce.
Requisiti, e per il Mac?
Dalla 26.2, il renderer Vulkan richiede Vulkan 1.2 con dynamic rendering e push descriptor, una soglia che secondo Mojang può salire o scendere. L'hardware o i driver che non lo supportano tornano a OpenGL, e le GPU con dieci o più anni potrebbero non supportare Vulkan.
Anche i requisiti ufficiali di Java sono saliti il 21 luglio. Il minimo, pensato per 1080p e 30 FPS con il preset Semplice, ora comprende 8 GB di RAM (12 GB con grafica integrata), un processore a quattro core e una GPU Vulkan 1.3 con 2 GB di VRAM: una NVIDIA GTX 950, AMD Radeon RX 460 o Intel Arc A310 o più recenti, la grafica integrata di un Intel Core i5-6400 o più recente, un Apple M1 o più recente, oppure un Qualcomm Snapdragon X.
Per Mojang, la ragione più importante del cambiamento è il Mac: OpenGL è deprecato su macOS e prima o poi smetterà di funzionarci. Java traduce Vulkan nel Metal di Apple tramite MoltenVK, il che secondo Mojang non costa prestazioni, e i requisiti minimi indicano macOS 12 e l'Apple M1. I Mac più vecchi con processore Intel potrebbero restare sotto questa soglia: dovrebbero comunque avviare Java, ma potrebbero avere difficoltà, o in futuro non riuscire più ad avviarlo man mano che il gioco abbandona OpenGL.
Se il gioco va in crash o appare sbagliato
- Lo snapshot 26.4 Snapshot 1 torna ancora a OpenGL quando Vulkan non riesce ad avviarsi, ma a differenza della 26.2 e della 26.3, un arresto anomalo all'avvio non sposta più da solo l'impostazione su OpenGL. Se lo snapshot non si avvia, apri options.txt nella cartella del gioco e cambia
preferredGraphicsBackend:"default" in preferredGraphicsBackend:"opengl", la soluzione data da Mojang nella 26.2 Pre-Release 1.
- Le mod che disegnano con OpenGL ne risentono e potrebbero impiegare tempo ad aggiornarsi, ha avvertito Mojang.
OpenGL resterà finché Mojang non giudicherà Vulkan abbastanza stabile e veloce su tutti i dispositivi, e i giocatori saranno avvisati prima che sparisca. Per il resto della 26.3, guarda la nostra guida a Minecraft 26.3; il primo snapshot della 26.4 non aggiunge nuovi blocchi o creature, e le grotte di ghiaccio anticipate per il prossimo drop sono nel nostro riepilogo della Minecraft Live. I nostri strumenti per Minecraft coprono ricette, progressi e incantesimi.