O Minecraft: Java Edition agora pode renderizar o jogo com Vulkan em vez de OpenGL, a API gráfica que usa desde o início. O Vulkan chegou aos snapshots em 7 de abril de 2026 e estreou como opção experimental no Java 26.2, em 16 de junho: basta escolhê-lo em Opções > Gráficos > API gráfica e reiniciar o jogo. Desde o 26.4 Snapshot 1, lançado em 22 de setembro, a opção Padrão usa o Vulkan, enquanto a versão atual, a 26.3, continua com OpenGL.
Como alternar entre Vulkan e OpenGL
O botão API gráfica fica na seção Vídeo dos ajustes gráficos e tem três valores:
- Padrão: a opção recomendada pela Mojang, que pode mudar o comportamento dela. Usa OpenGL nas versões 26.2 e 26.3, e Vulkan no snapshot 26.4.
- Preferir Vulkan (experimental): tenta o Vulkan e volta ao OpenGL se ele falhar.
- Preferir OpenGL: tenta o OpenGL e volta ao Vulkan se ele falhar.
A mudança só vale depois de reiniciar o jogo. Para ver qual API está rodando de fato, abra a tela de depuração (F3) e confira a seção system_specs. Em notebooks, vale saber que o Vulkan prefere a placa de vídeo dedicada à integrada, diferente do OpenGL.
O que mudou da 26.2 à 26.4
- 26.2 Snapshot 1 (7 de abril): o Vulkan e o novo ajuste entram em teste, e Padrão significa Vulkan.
- 26.2 (16 de junho): o Vulkan chega como opção experimental com o drop Chaos Cubed, e Padrão passa a usar OpenGL. Se o jogo fechar com erro na inicialização com Preferir Vulkan, o ajuste volta para Padrão; se falhar com Padrão, passa para Preferir OpenGL, que não mexe mais no Vulkan.
- 26.3 (15 de setembro): o ajuste não muda, mas o registro de mudanças corrige o baixo desempenho do Vulkan em GPUs AMD e Intel Arc (estas, sobretudo no Linux), uma queda significativa de desempenho com Vulkan e o screen tearing em tela cheia com taxa de quadros baixa, mesmo com a sincronização vertical ativada.
- 26.4 Snapshot 1 (22 de setembro): Padrão se comporta como a opção do Vulkan, e uma falha na inicialização não muda mais o ajuste.
O que a Mojang diz sobre desempenho
A Mojang não divulgou testes nem números de quadros por segundo. Ela espera que o Vulkan traga "ganhos de desempenho" no longo prazo e mais espaço para melhorar os gráficos do Java, e torce para que reduza os bugs ligados a drivers; a troca também é um grande passo rumo ao Vibrant Visuals no Java, que ainda não tem data. Por enquanto, a descrição da opção na 26.3 chama o Vulkan de experimental: ele "pode reduzir o desempenho ou causar instabilidade em alguns sistemas". Teste as duas APIs no seu computador e fique com a mais rápida.
Requisitos, e no Mac?
Desde a 26.2, a renderização com Vulkan exige Vulkan 1.2 com dynamic rendering e push descriptors, um patamar que a Mojang pode subir ou baixar. Hardware ou drivers sem esse suporte voltam ao OpenGL, e GPUs com dez anos ou mais podem não ser compatíveis com Vulkan.
A Mojang também elevou os requisitos oficiais do Java em 21 de julho. O mínimo, pensado para 1080p a 30 FPS na predefinição Rápida, pede 8 GB de RAM (12 GB com gráficos integrados), um processador de quatro núcleos e uma GPU compatível com Vulkan 1.3 com 2 GB de VRAM: NVIDIA GTX 950, AMD Radeon RX 460 ou Intel Arc A310 ou mais nova, o gráfico integrado de um Intel Core i5-6400 ou mais novo, Apple M1 ou mais novo, ou Qualcomm Snapdragon X.
Para a Mojang, o motivo mais importante da troca é o Mac: o OpenGL está obsoleto no macOS e um dia vai parar de funcionar por lá. O Java traduz o Vulkan para o Metal, a API da Apple, com o MoltenVK, sem perda de desempenho segundo a Mojang, e o mínimo cita o macOS 12 e o Apple M1. Macs mais antigos com processador Intel podem ficar abaixo dele: o Java ainda deve abrir neles, mas pode rodar mal ou deixar de abrir no futuro, à medida que o jogo abandona o OpenGL.
- O snapshot 26.4 continua voltando ao OpenGL quando o Vulkan não inicia, mas, ao contrário da 26.2 e da 26.3, uma falha na inicialização não passa mais o ajuste para OpenGL. Se ele não abrir, edite o arquivo options.txt da pasta do jogo e troque
preferredGraphicsBackend:"default" por preferredGraphicsBackend:"opengl", a solução dada pela Mojang no 26.2 Pre-Release 1.
- Mods que usam OpenGL para renderizar são afetados e podem demorar a ser atualizados, alertou a Mojang.
O OpenGL vai continuar até a Mojang considerar o Vulkan estável e com bom desempenho em todos os computadores, e os jogadores serão avisados antes da remoção. Para o resto da 26.3, veja nosso guia do Minecraft 26.3; o primeiro snapshot da 26.4 não traz blocos nem criaturas, e as cavernas de gelo previstas para o próximo drop estão no nosso resumo do Minecraft Live. Receitas, progressos e encantamentos estão nas nossas ferramentas de Minecraft.