Minecraft: Java Edition теперь может отрисовывать игру через Vulkan вместо OpenGL — графического API, которым игра пользовалась с самого начала. Vulkan попал в снапшоты 7 апреля 2026 года и вышел как экспериментальная настройка в Java 26.2 16 июня: выбирается он в «Настройки» > «Настройки графики» > «Графический API», после чего игру нужно перезапустить. Начиная со снапшота 26.4 Snapshot 1, вышедшего 22 сентября, настройка «По умолчанию» использует Vulkan, а текущий релиз, 26.3, по-прежнему использует OpenGL по умолчанию.
Как переключаться между Vulkan и OpenGL
Кнопка «Графический API» находится в разделе «Экран» настроек графики и имеет три значения:
- По умолчанию: выбор, который рекомендует Mojang и чьё поведение она может менять. В релизах 26.2 и 26.3 он использует OpenGL, а в 26.4 Snapshot 1 — Vulkan.
- Vulkan (эксперименты): пробует Vulkan и откатывается на OpenGL, если не получается.
- OpenGL: пробует OpenGL и откатывается на Vulkan.
Изменение применяется после перезапуска. Чтобы узнать, какой API действительно используется, откройте отладочный экран F3 и найдите в нём раздел system_specs. На ноутбуке учтите, что Vulkan предпочитает дискретную видеокарту встроенной — в отличие от OpenGL.
Что изменилось с 26.2 по 26.4
- 26.2 Snapshot 1 (7 апреля): Vulkan и новая настройка выходят в тестирование, и «По умолчанию» означает Vulkan.
- 26.2 (16 июня): Vulkan выходит вместе с дропом Chaos Cubed как экспериментальная настройка, и «По умолчанию» теперь означает OpenGL. Падение игры при запуске с «Vulkan (эксперименты)» сбрасывает настройку на «По умолчанию»; падение на «По умолчанию» переключает её на «OpenGL», которая Vulkan больше не трогает.
- 26.3 (15 сентября): настройка не меняется, но список изменений содержит исправления низкой производительности Vulkan на видеокартах AMD и Intel Arc (особенно под Linux), значительную просадку производительности Vulkan и разрывы кадра в полноэкранном режиме при низкой частоте кадров, несмотря на V-Sync.
- 26.4 Snapshot 1 (22 сентября): «По умолчанию» ведёт себя как «Vulkan (эксперименты)», и падение при запуске больше не меняет настройку.
Что Mojang говорит о производительности
Mojang не публиковала ни бенчмарков, ни значений частоты кадров. Студия ожидает от Vulkan «возможного прироста производительности» в перспективе и большего простора для улучшения графики Java, а также надеется на меньше ошибок, связанных с драйверами; этот переход — ещё и важный шаг к Vibrant Visuals на Java, у которого всё ещё нет даты. Пока что подсказка в 26.3 помечает Vulkan как экспериментальный: «Возможно снижение производительности или нестабильность на некоторых системах». Проверьте оба API на своей машине и оставьте тот, что быстрее.
Системные требования и как насчёт Mac?
Начиная с 26.2, рендерер Vulkan требует Vulkan 1.2 с динамическим рендерингом (dynamic rendering) и push descriptors — планку, которая, по словам Mojang, может как подняться, так и опуститься. Оборудование или драйверы без этой поддержки откатываются на OpenGL, а видеокарты десятилетней давности и старше могут не поддерживать Vulkan.
Официальные требования Java также выросли 21 июля. Минимум, рассчитанный на 1080p и 30 FPS в профиле «Быстро», теперь включает 8 ГБ RAM (12 ГБ со встроенной графикой), четырёхъядерный процессор и видеокарту с поддержкой Vulkan 1.3 и 2 ГБ VRAM: NVIDIA GTX 950, AMD Radeon RX 460 или Intel Arc A310 и новее, встроенную графику Intel Core i5-6400 и новее, Apple M1 и новее или Qualcomm Snapdragon X.
Для Mojang главная причина перехода — это Mac: OpenGL устарел на macOS и рано или поздно перестанет там работать. Java переводит Vulkan в Metal от Apple через MoltenVK, что, по словам Mojang, не стоит производительности, а минимальные требования называют macOS 12 и Apple M1. Старые Mac на процессорах Intel могут оказаться ниже этой планки: Java на них пока ещё должна запускаться, но может с трудом, а в будущем, по мере того как игра отказывается от OpenGL, может и вовсе перестать запускаться.
Если игра падает или отображается неправильно
- 26.4 Snapshot 1 по-прежнему откатывается на OpenGL, если Vulkan не может запуститься, но, в отличие от 26.2 и 26.3, падение при запуске больше не переключает настройку на OpenGL за вас. Если снапшот не запускается, откройте options.txt в папке игры и замените
preferredGraphicsBackend:"default" на preferredGraphicsBackend:"opengl" — решение, которое Mojang предложила в 26.2 Pre-Release 1.
- Моды, которые рендерят через OpenGL, затронуты и могут не успеть обновиться сразу, предупредила Mojang.
OpenGL останется, пока Mojang не сочтёт Vulkan достаточно стабильным и быстрым на всех устройствах, и игроков предупредят заранее. Об остальном в 26.3 — в нашем гайде по Minecraft 26.3; первый снапшот 26.4 не добавляет новых блоков и существ, а ледяные пещеры, показанные для следующего дропа, — в нашем обзоре Minecraft Live. Наши инструменты по Minecraft охватывают рецепты, достижения и зачарования.